 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
ZvM
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 11:37 Сообщения: 40
Откуда: Урожай
|
2 дада. так держать.
сказали по делу, но практически - ничего. спасибо.
наверное сервера и праздники отвлекли 
_________________ Брат-пилот в отставке
Ныне водитель штурмовика-грузовоза
[url=http://forum.fire.net.ua/][img]http://www.uroj.nm.ru/uroj_2.gif[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
JaoDa
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 18, 2004 13:47 Сообщения: 508
Откуда: из Алма-Аты
|
dada писал(а): Проблемы могут случиться тогда, когда прога пойдет по рукам. Её существование может повредить кммерческой реализации проекта и принципу равенства всех в игре. Имеющий программу будет иметь приемущества. Приемущества владельца премиума мы ещё, с горем пополам, выдержим - это дает проекту деньги на существование и эта фича доступна для всех, на самом деле.
А если посмотреть на всё это под другим углом...К примеру, преимущества премиума очевидно вне зависимости от того есть ли такая прога или нет *хотя бы из огромной разнице в скорости обработки и более удобном интерфасе (управления всё же ведется из стандартного браузера) - таким образом коммерческая сторона не страдает, а напротив, при наличии более удобной системы хранения полученных данных и отсутвия необходимости постоянно перетыкивать все кнопки (в поисках вчерашнего дня) интерес к игре только усиливается и меньше народа будет разочаровываться в проекте и уходить в небытие.
Кроме того, существенно уменьшиться траффик за счет более качественного анализа уже полученных данных.
------
ps: учитывая то, что такой софт отследить невозможно, то при запрете на него - он может уйти в подполье для избранных и тогда баланс и правда может нарушится, а при оф. разрешении - такой софт очень быстро станут достоянием общественности и возможно позволит удержать тех, кто уже здесь давно и уже начал остывать, кроме того такая фича может породить новый виток в развитии жанра данной игры, как стратегии. А если же все новое будет зарубаться на корню - то неизбежен коллапс и тотальное разочарование
pps: только ногами не бейте и в сугроб не бросайте...
_________________ [b]В молчании моей любви я без обиды слушаю твои проклятья[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Nagv
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 23, 2004 21:55 Сообщения: 723
Откуда: с 3-й мировой
|
JaoDa писал(а): А если посмотреть на всё это под другим углом......
Полностью поддерживаю вышесказанное. Только видимо админы никогда не пойдут на это, иначе премиум никому не станет нужным, либо его придется существенно дорабатывать. 
_________________ Deutlichkeit. Entschiedenheit. Handlungen.
GALEON
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ZvM
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 11:37 Сообщения: 40
Откуда: Урожай
|
Nagv писал(а): Полностью поддерживаю вышесказанное. Только видимо админы никогда не пойдут на это, иначе премиум никому не станет нужным, либо его придется существенно дорабатывать. 
Вы не поверите. Даже, если "клиент" и премиум будут дополнять друг друга. Что лично я не понимаю и у меня есть только 1 предположение - готовится к выходу в свет нефлэшевый вариант игры.
_________________ Брат-пилот в отставке
Ныне водитель штурмовика-грузовоза
[url=http://forum.fire.net.ua/][img]http://www.uroj.nm.ru/uroj_2.gif[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ibobalo
|
|
|
|
Nagv писал(а): Только видимо админы никогда не пойдут на это, иначе премиум никому не станет нужным, либо его придется существенно дорабатывать. 
Кажется ув. тов. Nagv таки не понял главного. заменить премиум невозможно. речь идет о фичах которых в премиуме нет и видимо не будет в обозримом будущем - карта колец, история боев, долговременная статистика торгователя етк. никто ведь не говорит что существование симулятора боя делает премиум никому не нужным.
традиционно повторю свой вопрос к администрации:
Если я напишу програму анализирующую лог моей личной прокси, "рисующую" "карту" мелса, и сделаю эту карту общедоступной, (а если нужно то и сам анализатор логов), то каково будет отношение администрации к такой моей инициативе?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Raddy
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт мар 01, 2005 15:42 Сообщения: 431
|
|
Прочитал тему, такого варианта клиента вроде как не видел.
Разрешён ли такой клиент как:
надстройка над эксплорером, которая позволяет считывать полученную информацию с экрана, анализировать её (распознавать текст), автоматически кликать на здания, скроллинги, то есть автоматически заказывать юнитов, строить новые здания, периодически обновлять экран, и прочие подобные действия, при этом пользуясь стандартным флешевским клиентом?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16659
|
Raddy писал(а): Прочитал тему, такого варианта клиента вроде как не видел. Разрешён ли такой клиент как: надстройка над эксплорером, которая позволяет считывать полученную информацию с экрана, анализировать её (распознавать текст), автоматически кликать на здания, скроллинги, то есть автоматически заказывать юнитов, строить новые здания, периодически обновлять экран, и прочие подобные действия, при этом пользуясь стандартным флешевским клиентом?
не разрешен
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ibobalo
|
|
|
|
|
Прошу прощения за назойливость, но ввиду отсутствия ответа, я традиционно повторю свой вопрос к администрации:
Если я напишу програму анализирующую лог моей личной прокси, "рисующую" "карту" мелса, и сделаю эту карту общедоступной, (а если нужно то и сам анализатор логов), то каково будет отношение администрации к такой моей инициативе?
ну или хотя б отпишите - отстань редиска, ответа не будет.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_NoGood_
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 13:59 Сообщения: 50
|
ibobalo писал(а): Прошу прощения за назойливость, но ввиду отсутствия ответа, я традиционно повторю свой вопрос к администрации:
Если я напишу програму анализирующую лог моей личной прокси, "рисующую" "карту" мелса, и сделаю эту карту общедоступной, (а если нужно то и сам анализатор логов), то каково будет отношение администрации к такой моей инициативе?
ну или хотя б отпишите - отстань редиска, ответа не будет.
Попробуй это сделать, если забанят, сразу поймеш что низя такую прогу делать... 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Fingor
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Вс фев 13, 2005 21:46 Сообщения: 60
Откуда: Из-под...
|
|
Здесь кто - то говорил, что под мозиллой сфера не идёт...я играю, всё нормально!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DiggyA
|
|
Зарегистрирован: Чт мар 03, 2005 18:58 Сообщения: 2
|
|
Читаю и обсуждение и плачу...
Хотел сам написать клиента, но потом передумал. Во первых лень, во вторых...
По пунктам.
1. Опять таки, что называется ботом, и что можно использовать? Предлагается на рассмотрение ботности следующая идея. В екселе рассчитывается соотношение производственных мощностей, на производство определенных юнитов. Бот? Еще какой...
2. Какая задача стоит перед клиентом вообще? Баннер показывать? Так он там всегда один и тот же висит... Премиум игроков выделять? Так почему по-другому не выделить - по четыре здания строить например, все равно сильно не отразится, кроме как на времени для старта...
3. "В чем сила брат? В ньютонах". Какой бот поможет генерить больше статической энергии? В теории никакой - производство ресурсов ограниченно площадью соты, следовательно мы имеем что на текущий момент больше всех имеет игрок, который дольше всех прожил либо больше всех грабил. (Боты в рассмотрение пока не идут)
Шо мы получаем? Что выигрывающий персонаж весь на одно лицо - Грозный (подлый) долгожитель. Не нужно выделяться ни умом, ни силой (игра то компьютерная), ни ловкостью, не всегда даже харизмой...
4. "Исходный текст Quake 1 выпущен под GPL" - и это стало началом его смерти. Как умирал квейк - помнят многие, его убили боты(самонаведение, предикшн, обход углов и пр). Не стало нужно отличаться ни умом, ни ловкостью. За ботов пинали, гнобили, но ничего не могли сделать... Правда и сейчас в него играют, но только в проверенных локалках.
Суммари: Боты не сильно и нужны (п.2), а если чуть-чуть поменять интерфейс - так и вообще нужны не будут. Вот у немцев - там все проще. Строится одна разновидность чего либо, потом другая. Хочешь увеличить очередь постройки - исследуй, хочешь колонизировать - исследуй.
А драка по весу армии - это вообще нонсенс, зачем откармливать бридеров, если откармливать дронов быстрее и эффективнее?
Дада говорит о том что игра умрет от ботов, а я боюсь что не от ботов...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 159 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |