 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Hpferry
|
|
Зарегистрирован: Пт апр 29, 2005 22:01 Сообщения: 14
|
|
Вот вы лучше скажите.. в чем приемущества игры рассы против рассы чем все против всех..
играл я все ппротив всех.. все интересно было.. а тут пока долетишь.. соперник уж спрячется...
(мельсион отдельное дело.. до него еще далековато.. а вот ворота межкольцевые уже можно будет дней через 10-20 открыть... (скорее 20 =))
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DCnRS
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 13:51 Сообщения: 357
|
|
Преимущества - игра не только для живущих за компьютером игроков.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Brigant
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 17:52 Сообщения: 70
|
Цитата: По мере уменьшения жизней еще уменьшался урон?  Боюсь вы переоцениваете сложность простейшей системы боя в этой игре, на данный момент.
А вы не бойтесь. Потому что ничего я не переоцениваю. По мере уменьшения жизней, уменьшается урон, наносимый юнитом.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Elipod
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 12:15 Сообщения: 290
Откуда: С Потерянной Цепи
|
Цитата: По мере уменьшения жизней еще уменьшался урон?  Боюсь вы переоцениваете сложность простейшей системы боя в этой игре, на данный момент.
Система ещё проще, чем ты представляешь. Урон прямо пропорционален количеству здоровья оставшегося у отряда. (не помню, где слышал)
(грубый пример)Представь, что два бридера по 800 здоровья на время боя превращаются в 1600 маленьких бридеров с одним пунктом здоровья и уроном 1/800 от урона нормального бридера. А в конце боя количество учелвших делится на 800 и округляется в большую сторону. И мы получим ситуацию описанную Brigant.
_________________ [color=darkblue]Всем пока[/color] :fh037:
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DCnRS
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 13:51 Сообщения: 357
|
Цитата: А вы не бойтесь. Потому что ничего я не переоцениваю. По мере уменьшения жизней, уменьшается урон, наносимый юнитом.
Значит ошибся я. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
deymos34
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 13, 2004 20:26 Сообщения: 569
Откуда: Пегас-Москва
|
Цитата: Цитата: По мере уменьшения жизней еще уменьшался урон?  Боюсь вы переоцениваете сложность простейшей системы боя в этой игре, на данный момент.
А вы не бойтесь. Потому что ничего я не переоцениваю. По мере уменьшения жизней, уменьшается урон, наносимый юнитом.
Ничего подобного!
Эффективный Урон = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Brigant
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 17:52 Сообщения: 70
|
Цитата: Ничего подобного!
Эффективный Урон = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)
Это теория. Я же говорю о том, что видел на практике.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_Vertel_
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 20:40 Сообщения: 200
|
|
Урон от жизни юнита не зависит 100%
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
deymos34
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 13, 2004 20:26 Сообщения: 569
Откуда: Пегас-Москва
|
Цитата: Цитата: Ничего подобного!
Эффективный Урон = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)
Это теория. Я же говорю о том, что видел на практике.
А лога "практики" не сохранилось? Буду рад увидеть в ПМе (форумном).
Я кстати, поверь, тоже практиковался в данном вопросе 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Elipod
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 12:15 Сообщения: 290
Откуда: С Потерянной Цепи
|
Цитата: Цитата: А вы не бойтесь. Потому что ничего я не переоцениваю. По мере уменьшения жизней, уменьшается урон, наносимый юнитом.
Ничего подобного!
Эффективный Урон = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)
Вместо того, чтобы спасать выскальзывающую из под ног реальность, задумайтесь, всё-ли так плохо, может вы чего-то недопоняли.
Никто не оспаривал, что Эффективный Урон юнита = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)(с)
Речь идёт от том что такое Эффективный Урон отряда в бою
Есть два мнения:
1) Эффективный Урон отряда = Эффективный Урон юнита * количество юнитов в отряде.
В этом случае урон отряда в бою должен изменяться только если гибнут юниты.
В приведённом примере отряд состоял из одного бридера и должен был все раунды наносить один и тот-же урон, равный эффективному урону одного бридера.
Цитата: Но бридер с каждым раундом бил все слабее и слабее, то есть по мере умненьшения у него жизней, удар у него становился слабее.
2) Эффективный Урон отряда = Эффективный Урон юнита *количество вех юнитов в отряде (котороы были живы в начале боя) / максимальную защиту отряда (эффективная защита всех юнитов) * оставшуюся защиту отряда.
В этом случае падение урона будет происходить более плавно, по мере получения ранений.
В случае с бридером всё логично. Нельзя бить в полную силу, когда находишься присмерти.
_________________ [color=darkblue]Всем пока[/color] :fh037:
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
deymos34
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 13, 2004 20:26 Сообщения: 569
Откуда: Пегас-Москва
|
Цитата: Цитата: Цитата: А вы не бойтесь. Потому что ничего я не переоцениваю. По мере уменьшения жизней, уменьшается урон, наносимый юнитом.
Ничего подобного!
Эффективный Урон = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)
Вместо того, чтобы спасать выскальзывающую из под ног реальность, задумайтесь, всё-ли так плохо, может вы чего-то недопоняли.
Никто не оспаривал, что Эффективный Урон юнита = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)(с)
Речь идёт от том что такое Эффективный Урон отряда в бою
Есть два мнения:
1) Эффективный Урон отряда = Эффективный Урон юнита * количество юнитов в отряде.
В этом случае урон отряда в бою должен изменяться только если гибнут юниты.
В приведённом примере отряд состоял из одного бридера и должен был все раунды наносить один и тот-же урон, равный эффективному урону одного бридера.
Цитата: Но бридер с каждым раундом бил все слабее и слабее, то есть по мере умненьшения у него жизней, удар у него становился слабее.
2) Эффективный Урон отряда = Эффективный Урон юнита *количество вех юнитов в отряде (котороы были живы в начале боя) / максимальную защиту отряда (эффективная защита всех юнитов) * оставшуюся защиту отряда.
В этом случае падение урона будет происходить более плавно, по мере получения ранений.
В случае с бридером всё логично. Нельзя бить в полную силу, когда находишься присмерти.
Нет никаких ранений. Урон подсчитывается в конце раунда, и у выживших юнитов в следующем раунде травмы нет. Правильный вариант - первый. Не веришь - читай ФАК Танкера.
А с бридером - хороший пример
Почитай:
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... sc&start=0
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Elipod
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 12:15 Сообщения: 290
Откуда: С Потерянной Цепи
|
Здесь-то я и видел про ранения, они-же травма, они-же дробные потери http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html
2.2. Рассчитываются потери каждой стороны.
Дробные потери переходят на следующий раунд. После боя они отбрасываются. В расчетах огневой мощи и рейтинга участвует дробное число юнитов.
Цитата:
Раунд битвы 15.
Армия Атака 1 потеряла 0 [ 0.112] из 1 [ 0.764] Анимист.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 0.359] из 4 [ 3.046] Послушник.
Армия Защита 2 потеряла 0 [ 0.011] из 1 [ 0.035] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 7.77E+02; обороняющихся сил 3.08E+02; отношение 2.522.
Захватчик победил!
Пасиба почитал
Травма есть в расширенном логе, я синим пометил.
_________________ [color=darkblue]Всем пока[/color] :fh037:
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
deymos34
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 13, 2004 20:26 Сообщения: 569
Откуда: Пегас-Москва
|
Цитата:
Цитата:
Раунд битвы 15.
Армия Атака 1 потеряла 0 [ 0.112] из 1 [ 0.764] Анимист.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 0.359] из 4 [ 3.046] Послушник.
Армия Защита 2 потеряла 0 [ 0.011] из 1 [ 0.035] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 7.77E+02; обороняющихся сил 3.08E+02; отношение 2.522.
Захватчик победил!
Пасиба почитал
Травма есть в расширенном логе, я синим пометил.
Прочитал, видимо, не до конца
Аварра же сказал, что жизни каждый раунд восстанавливаются, иначе бридера было бы легко убить.
А в "расширенном логе" - это глюк симулятора, не более...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Brigant
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 17:52 Сообщения: 70
|
Цитата: А лога "практики" не сохранилось? Буду рад увидеть в ПМе (форумном).
Я кстати, поверь, тоже практиковался в данном вопросе 
Лога, к сожалению, не сохранилось. Давно это было. Останемся при своих мнениях.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Elipod
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 12:15 Сообщения: 290
Откуда: С Потерянной Цепи
|
Цитата:
Прочитал, видимо, не до конца
Аварра же сказал, что жизни каждый раунд восстанавливаются, иначе бридера было бы легко убить.
А в "расширенном логе" - это глюк симулятора, не более...
Ты говришь, что бридер был непобедим
Цитата:
Раунд битвы 15.
Армия Атака 1 потеряла 0 [ 0.112] из 1 [ 0.764] Анимист.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 0.359] из 4 [ 3.046] Послушник.
Армия Защита 2 потеряла 0 [ 0.011] из 1 [ 0.035] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 7.77E+02; обороняющихся сил 3.08E+02; отношение 2.522.
Захватчик победил!
Победить его было реально, избитый, он терял вес и сдавался.
А квест заключался в том, чтобы занулить эту тварь.
Кстати, вот тебе лог боя бридера с 74 дронами полученный на том "заглюченном" симуляторе, все дальнейшие вопросы к его автору.
Цитата: Рейтинг атакующих сил 1.15E+04; обороняющихся сил 1.29E+04; отношение 0.894.
Раунд битвы 1.
Армия Атака 1 потеряла 8 [ 8.479] из 74 [ 74.000] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.117] из 1 [ 1.000] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 1.02E+04; обороняющихся сил 1.14E+04; отношение 0.897.
Раунд битвы 2.
Армия Атака 1 потеряла 7 [ 7.484] из 66 [ 65.521] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.104] из 1 [ 0.883] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 9.05E+03; обороняющихся сил 1.01E+04; отношение 0.900.
Раунд битвы 3.
Армия Атака 1 потеряла 7 [ 6.603] из 59 [ 58.038] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.092] из 1 [ 0.779] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 8.02E+03; обороняющихся сил 8.87E+03; отношение 0.905.
Раунд битвы 4.
Армия Атака 1 потеряла 6 [ 5.822] из 52 [ 51.435] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.082] из 1 [ 0.687] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 7.12E+03; обороняющихся сил 7.81E+03; отношение 0.911.
Раунд битвы 5.
Армия Атака 1 потеряла 5 [ 5.130] из 46 [ 45.613] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.072] из 1 [ 0.605] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 6.32E+03; обороняющихся сил 6.88E+03; отношение 0.918.
Раунд битвы 6.
Армия Атака 1 потеряла 5 [ 4.517] из 41 [ 40.483] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.064] из 1 [ 0.533] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 5.61E+03; обороняющихся сил 6.05E+03; отношение 0.927.
Раунд битвы 7.
Армия Атака 1 потеряла 4 [ 3.973] из 36 [ 35.966] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.057] из 1 [ 0.469] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 4.99E+03; обороняющихся сил 5.31E+03; отношение 0.939.
Раунд битвы 8.
Армия Атака 1 потеряла 3 [ 3.489] из 32 [ 31.993] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.051] из 1 [ 0.411] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 4.45E+03; обороняющихся сил 4.66E+03; отношение 0.954.
Раунд битвы 9.
Армия Атака 1 потеряла 3 [ 3.059] из 29 [ 28.504] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.045] из 1 [ 0.361] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 3.97E+03; обороняющихся сил 4.08E+03; отношение 0.974.
Раунд битвы 10.
Армия Атака 1 потеряла 3 [ 2.675] из 26 [ 25.445] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.040] из 1 [ 0.316] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 3.55E+03; обороняющихся сил 3.55E+03; отношение 0.999.
Раунд битвы 11.
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 2.333] из 23 [ 22.770] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.036] из 1 [ 0.275] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 3.19E+03; обороняющихся сил 3.09E+03; отношение 1.033.
Раунд битвы 12.
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 2.027] из 21 [ 20.436] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.032] из 1 [ 0.239] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 2.87E+03; обороняющихся сил 2.67E+03; отношение 1.076.
Раунд битвы 13.
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 1.752] из 19 [ 18.409] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.029] из 1 [ 0.207] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 2.60E+03; обороняющихся сил 2.29E+03; отношение 1.134.
Раунд битвы 14.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 1.505] из 17 [ 16.657] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.026] из 1 [ 0.177] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 2.36E+03; обороняющихся сил 1.95E+03; отношение 1.212.
Раунд битвы 15.
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 1.281] из 16 [ 15.152] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.024] из 1 [ 0.151] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 2.16E+03; обороняющихся сил 1.64E+03; отношение 1.319.
Раунд битвы 16.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 1.077] из 14 [ 13.872] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.022] из 1 [ 0.127] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 2.00E+03; обороняющихся сил 1.36E+03; отношение 1.472.
Раунд битвы 17.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 0.890] из 13 [ 12.795] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.020] из 1 [ 0.105] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 1.86E+03; обороняющихся сил 1.09E+03; отношение 1.697.
Раунд битвы 18.
Армия Атака 1 потеряла 0 [ 0.718] из 12 [ 11.904] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.019] из 1 [ 0.085] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 1.75E+03; обороняющихся сил 8.50E+02; отношение 2.052.
Захватчик победил!
ЗЫ. Чем дольше колбасят бридера, тем меньше дронов он убивает.
ЗЗЫ. Цифры в квадратных скобках и есть дробная численность отряда.
ЗЗЗЫ. 
_________________ [color=darkblue]Всем пока[/color] :fh037:
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 78 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |