Текущее время: Вс авг 30, 2026 8:25

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 8 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Как расчитываются силы армии?
СообщениеДобавлено: Пн июн 06, 2005 13:05 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Во всех факах про войну написано, что бой будет, если армия нападающего не больше чем в пять раз армии защиты - ну с этим ясно, но... бой будет продолжаться пока одна из армий не станет в двое сильнее другой.

как считается эта самая сила и как понять следующий лог?
Цитата:
На соте ******** началось сражение!
Раунд битвы 1.
Армия ########## потеряла 0 из 1 Менталист.
Армия ########## потеряла 0 из 1 Анимист.
Армия ########## потеряла 0 из 50 Слуга.
Армия ########## потеряла 0 из 1000 Послушник.
Армия ########## потеряла 0 из 1 Иллюзионист.
Армия ******** Внутренняя армия потеряла 1 из 6 Слуга.
Армия ******** Внутренняя армия потеряла 0 из 102 Носильщик.
Раунд битвы 2.
Армия ########## потеряла 0 из 1 Менталист.
Армия ########## потеряла 0 из 1 Анимист.
Армия ########## потеряла 0 из 50 Слуга.
Армия ########## потеряла 0 из 1000 Послушник.
Армия ########## потеряла 0 из 1 Иллюзионист.
Армия ******** Внутренняя армия потеряла 1 из 5 Слуга.
Армия ******** Внутренняя армия потеряла 1 из 102 Носильщик.
Захватчик ##### победил!
Захватчик ##### грабит соту ********.
-------------------

Армия: ##########
Юнит Потери
(единиц) Цена
(в продиуме)
Менталист 0 (1) 0
Анимист 0 (1) 0
Слуга 0 (50) 0
Послушник 0 (1 000) 0
Иллюзионист 0 (1) 0
Итого армия: 263 667
Итого потерь: 0
Итого остаток: 263 667

Армия: ******** Внутренняя армия
Юнит Потери
(единиц) Цена
(в продиуме)
Слуга 2 (6) 2 700
Носильщик 1 (102) 2 663
Итого армия: 279 675
Итого потерь: 5 363
Итого остаток: 274 312
почему начался второй раунд, и почему он стал последним?

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 06, 2005 14:26 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:57
Сообщения: 189
Откуда: Питер
Не уверен, что мой ответ на 100% точен, но расскажу из наблюдений.
Сначала почему бой окончился: если в одной из армий нет больше ударных юнитов, то бой прекращается (на первый раунд это не распространяется)
Теперь почему начался второй раунд: В тех случаях. когда игроки не обновляли соту во время боя, наблюдается часто именно такая ситуация, которую Вы показали. Возможно, глюк, а возможно особенность расчёта событий.

_________________
aspav [ЭРИДАН] /MWS/
aspav2 [ПЕРСЕЙ] /MONSTERS/ Военный советник альянса.

[img]http://ruw.ru/img/mwslogo.jpg[/img]
_______________________
человек - паук не боится никого кроме человека - тапка


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 06, 2005 14:32 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 24, 2005 10:39
Сообщения: 850
Откуда: PEGAS
Цитата:
если в одной из армий нет больше ударных юнитов, то бой прекращается (на первый раунд это не распространяется)
Гм, раза три видел разные логи боев, без ударки сражались одни чумаданы раундов по три-четыре точно! Короче в этих правилах сам черт ногу сломит.

_________________
[img]http://rupor.info/media/article/list/2007-08/SSSR_.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 06, 2005 15:37 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 12:35
Сообщения: 1257
Откуда: Питер
Есть еще вариант. Может я неверно информирован, но в расчетах принимают участие и НЕЦЕЛЫЕ части юнита, а на мониторе мы видим только их целое количество.
Значит, если остлось 0,302 Бридера (задняя ляшка :D ), то именно с этой "ляшкой" и воюют.
Если я не прав, то поправте, плиз!!!
Либо это глюк, либо некоторые чамаданы делают страшные лица (на время) и "прокатывают" за ударных.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 06, 2005 15:47 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 24, 2005 10:39
Сообщения: 850
Откуда: PEGAS
Цитата:
Значит, если остлось 0,302 Бридера (задняя ляшка ), то именно с этой "ляшкой" и воюют.
На момент начала нового раунда все юниты исчеляються! Вот такое вот чудо :lol: Из пятки камикадзе вырастает целый :lol:

_________________
[img]http://rupor.info/media/article/list/2007-08/SSSR_.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 06, 2005 15:53 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 12:35
Сообщения: 1257
Откуда: Питер
Это точно?
Значит вариант В "страшные лица чамаданов" :D
Прошу прощения за флуд, но может кто из Администрации ответит?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 06, 2005 15:55 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 06, 2005 22:07
Сообщения: 237
Откуда: СФЕРА ФЕНИКС
На соте противника могли строиться юниты. А в лог просто не попали. :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 06, 2005 16:07 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 12:35
Сообщения: 1257
Откуда: Питер
Таким образом опять приходим к "ляшке бридера"?
Т.е. Строится Бридер, потихоньку вылазя из "чрева", получает по лапе и ... , до тех пор, пока не совпадет время окончания раунда с , да неизвестно с чем?
А почему урона он не наносит, ведь млжет если не куснуть, то уж щелбанов отвесить точно могет.
Еще варианты?


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 8 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 30 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB