Текущее время: Пт авг 21, 2026 18:09

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 136 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 510 След.

Как вам идея?
Не одобряю 92%  92%  [ 99 ]
Затрудняюсь 8%  8%  [ 9 ]
Всего голосов: 108
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Обсуждение глобальных перемен
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 8:49 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
Неймется мне :P Угробить все хочу (так многие могут подумать) :wink:
Но все же.
Еще раз выношу на голосование в Орионе. Я считаю, что нужен лимит количества мемберов в альянсе(не более 25-30 человек).
.
Я понимаю, что очень жаль расставаться со старыми друзьями, оставлять без защиты своих соальянсников, да и вообще, даже мало играющему, покидать свой родной альянс. А о том, что как тяжел, может быть выбор кого оставлять, а кого нет, даже говорить не хочется. Но что значат эти трудности перед тем, что можно оживить свой мир и эту игру?
Плюсы:
1) Любой альянс может достигнуть, даже новенький, нужного количества мемберов.
2) В составе альянса не участвуют малоактивные и "мертвые" игроки - естественный отбор будет за этим следить.
3) Сборные альянса не будут такими катастрофически громадными (исключения конечно будут, но временные)
4) Новые политические формации.
5) Массовость (много альянсов в союзе) военного блока не позволит быть ему стабильным.
6) Улучшается управляемость внутри альянса. Вспомните маленький альянс ООН, успешно воевавший с целым блоком. Он до сих пор жив! :wink:
7) За счет "раздробления" мегаальянсов у нас появятся новые лидеры и замечательные личности, которые были затерты среди толпы своих альянсов.
8.) Увеличение военных действий. Не нужно будет бояться крупного альянса. Будут не крупные, с массой раскачанных мультов, а сильные, опытные и активные альянсы.
9) Мертвяки, ботоводы, мультоводы - на виду.
10) Следствие минусов, которые опишу ниже – новые артефакты. Отсюда увеличение интереса к археологии и торговли.

Минусы:
1) Падает альянсовая добыча за счет артов. (плюс - появятся новые мощные арты)
2) Сердце в ведре крови из-за того, что придется кому-то покидать альянс.
3) Мега альянсы могут разбиться на Альянс1, Альянс2, Альянс3, но это временно, так как даже академии, как правило, отделяются от своих маток-альянсов. Дружба есть, но альянсы уже другие.

Больше минусов пока не вижу. Подскажите.
Ребята, я действительно хочу добра. Но не знаю - добро ли это
:lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 8:52 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 10:18
Сообщения: 6310
ну ты мое мнение знаешь :) минусы говоришь, я попробую изобразить......


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 9:16 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 11:07
Сообщения: 1160
Откуда: Москва
ИМХО, надо попробовать...
пусть покажут свои истинные обличья мелаальянсы, кто там из ху :)

_________________
Врагу не нужно бояться вашей силы, ему нужно не знать ваших слабостей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 9:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 13:48
Сообщения: 3216
Откуда: Москва
Всегда был за. Тока 25-30 человек ИМХО маловато. 40-50 нада...

Посему "Одобряю, но нужно доработать"
Цитата:
6) Улучшается управляемость внутри альянса. Вспомните маленький альянс ООН, успешно воевавший с целым блоком. Он до сих пор жив!
Сыпасиба! :oops: 8) :D Не тока жив - но уже собственно и совсем даже не маленький... :roll: Изображение

_________________
[img]http://ds-halo.com/vindemeatrex.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 9:56 
Не в сети
Патриарх Антимимикрий
Патриарх Антимимикрий
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 24, 2003 15:10
Сообщения: 12072
Откуда: Город Орел. Мир Орион. Альянс АРЕС
Фигу!
Не даже фигу 2 раза! Причины?
А вот от мертвяков избавлятся надо а не ограничения вводить. Ничего это не даст.

_________________
Многодочец. МИД-фулюган. Дед альянса.

[quote="Stradivari"]я неправым не был никогда и повода извиняться у меня не было [/quote]
Человек, который заявляет, что никогда не был неправым от дерьма отличается только конфигурацией.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 10:07 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 12, 2003 10:43
Сообщения: 1145
Откуда: Из бредового сна ...
:arrow: Ajshma

Ты представитель Торнадо в администрации????

нет....?

А почему тогда лобируешь их интересы?

_________________
Сон разума рождает чудовищ...
[color=red]Призрак Ориона[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 10:09 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
Цитата:
Фигу!
Не даже фигу 2 раза! Причины?
А вот от мертвяков избавлятся надо а не ограничения вводить. Ничего это не даст.
То есть то что я написал
Цитата:
1) Любой альянс может достигнуть, даже новенький, нужного количества мемберов.
2) В составе альянса не участвуют малоактивные и "мертвые" игроки - естественный отбор будет за этим следить.
3) Сборные альянса не будут такими катастрофически громадными (исключения конечно будут, но временные)
4) Новые политические формации.
5) Массовость (много альянсов в союзе) военного блока не позволит быть ему стабильным.
6) Улучшается управляемость внутри альянса. Вспомните маленький альянс ООН, успешно воевавший с целым блоком. Он до сих пор жив!
7) За счет "раздробления" мегаальянсов у нас появятся новые лидеры и замечательные личности, которые были затерты среди толпы своих альянсов.
8.) Увеличение военных действий. Не нужно будет бояться крупного альянса. Будут не крупные, с массой раскачанных мультов, а сильные, опытные и активные альянсы.
9) Мертвяки, ботоводы, мультоводы - на виду.
10) Следствие минусов, которые опишу ниже – новые артефакты. Отсюда увеличение интереса к археологии и торговли.
Всего этого не будет? Почему?
Давай конструктивно. Если есть, конечно, чем возразить. Лозунги "Все сфолочи", не подкрепленные фактами, не принимаются :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 10:11 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 10:18
Сообщения: 6310
Цитата:
:arrow: Ajshma

Ты представитель Торнадо в администрации????

нет....?

А почему тогда лобируешь их интересы?
а что только Торнадо являются проводниками подобной идеи или как?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 10:14 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 12, 2003 10:43
Сообщения: 1145
Откуда: Из бредового сна ...
:arrow: Ajshma

Есть альянсы которые уже заранее приспособились к такой ситуации...

И описаные тобой новые правила, это не столько улучшение игры, а просто передел сфер влияния ...

Хотя, может это то как раз и нужно....
Вообще я поменял свое мнение..... я теперь ЗА, стоило только подумать.... любое действие лучше бездействия... 8)

_________________
Сон разума рождает чудовищ...
[color=red]Призрак Ориона[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 10:16 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 12, 2003 10:43
Сообщения: 1145
Откуда: Из бредового сна ...
Цитата:
а что только Торнадо являются проводниками подобной идеи или как?
Стради, Уже не суть важно и это не относится к данной теме .... 8)

_________________
Сон разума рождает чудовищ...
[color=red]Призрак Ориона[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 10:33 
Не в сети
Дилер
Дилер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 3:30
Сообщения: 476
Откуда: Минск
Если честно - понравилось.
но отказываться от альянсового бонуса будет очень тяжело - это самый большой минус, от друзей вряд ли отказаться придется. Никому никто не мешает создать другой альянс с открытыми пасами для всех членов материнского. Просто придем к формированию нескольких групп. на примере родных Котов, скорее всего появится альянса 3 - боевая группа, добытчики и заводы. Формально разные алы на деле будет одно целое, просто часть людей будет выполнять функции посредников между ними. вот и все. Тоесть то, что раньше было крупным алом станет теперь просто союзом пары-тройки его дочерних.
2 вариант

_________________
[url=http://fightcats.com/board][img]http://kiska-kisa.chat.ru/ds/pripiska.jpg[/img][/url]

Вот за что я люблю эту игру за бардак... За полный бардак (С)baxus


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 10:46 
Не в сети
Патриарх Антимимикрий
Патриарх Антимимикрий
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 24, 2003 15:10
Сообщения: 12072
Откуда: Город Орел. Мир Орион. Альянс АРЕС
Давай тады по пунктам:
Цитата:
1) Любой альянс может достигнуть, даже новенький, нужного количества мемберов.
Несомненно достижение :wink:
Цитата:
2) В составе альянса не участвуют малоактивные и "мертвые" игроки - естественный отбор будет за этим следить.
Это несомненный и весомый полюс. Который можно достичь и другим путем. Кстати степень активности игроков оч размытое понятие. Есть у меня доча, на форуме только в перекличках, изредка замечаю на ал ауке, при всем при том, все законы семь соблюдает да еще на немецкой сфере рубится...
Цитата:
3) Сборные альянса не будут такими катастрофически громадными (исключения конечно будут, но временные)
Да точно! Как ты думаешь, не смогут нескольько родственных альянсов скинутся для решения проблем? Смогут. Все равно останутся люди которые СМОГУТ собрать огр армию и которые НЕ СМОГУТ, в силу многих причин.
Цитата:
4) Новые политические формации.
МАЛОВЕРОЯТНО. Сейчас происходят смены течений, вообщем нормальный эволюционный процесс. Так что именно, предлагаемая тобой реформа не сможет оказать существенного влияния.
Цитата:
5) Массовость (много альянсов в союзе) военного блока не позволит быть ему стабильным.
Прикольно. Даже знаю откуда ветер дует :wink:
Цитата:
6) Улучшается управляемость внутри альянса.
Это то да. А может мы легких путей не ищем :wink:
Цитата:
7) За счет "раздробления" мегаальянсов у нас появятся новые лидеры и замечательные личности, которые были затерты среди толпы своих альянсов.
А давай серьезней подойдем к этому вопросу! Хором идем читать туже Гоголевскую "Шинель" и рассуждать о проблемах маленького человека. Повторю то, что сказал в соседнем топе:
Не бывает одинаково инициативных людей, бывают только одинаково пассивные.
Цитата:
8.) Увеличение военных действий. Не нужно будет бояться крупного альянса. Будут не крупные, с массой раскачанных мультов, а сильные, опытные и активные альянсы.
Я так понимаю здесь ключевое слово "мультов" все остальное... носит сурово вероятностный характер.
Цитата:
9) Мертвяки, ботоводы, мультоводы - на виду.
Ой не знаю не знаю. Слыхал про одного мультовода 10 акков ведет очень активно. А то что на форуме их нет. Так наш форум и НЕ РАССЧИТАН на то, что все активные на него ломанутся :P
Цитата:
10) новые артефакты. Отсюда увеличение интереса к археологии и торговли.
Угу. В яблочко! Экстенсивный метод развития самый надежный не правда ли?
Мне тоже НеверВинтер меньше Дьяболо нравится потому, что в Дьяболо шмоток и оружия (разнообразия) больше.
Вот собсно. Так сказать первое (поверхностное) приблежение.
Кстати, ежели администрация решится на это то я так понимаю программно введено будет. Оч мне интересно КАК это реализуется. Про маразмы данной ситуации могу рассказать ежли интересно.

_________________
Многодочец. МИД-фулюган. Дед альянса.

[quote="Stradivari"]я неправым не был никогда и повода извиняться у меня не было [/quote]
Человек, который заявляет, что никогда не был неправым от дерьма отличается только конфигурацией.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Обсуждение глобальных перемен
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 10:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 3:59
Сообщения: 2572
Откуда: СПб
Цитата:
Еще раз выношу на голосование в Орионе. Я считаю, что нужен лимит количества мемберов в альянсе(не более 25-30 человек).
мало... смысл альянсовиков почти теряется
Цитата:
3) Сборные альянса не будут такими катастрофически громадными (исключения конечно будут, но временные)
:roll:
Цитата:
5) Массовость (много альянсов в союзе) военного блока не позволит быть ему стабильным.
пора уже уходить от понятий военных блоков :) разделение мира на черное и белое - не интересно
Цитата:
8.) Увеличение военных действий. Не нужно будет бояться крупного альянса. Будут не крупные, с массой раскачанных мультов, а сильные, опытные и активные альянсы.
простите, здесь я просто ржу, давно воевали-то? :lol:
Цитата:
9) Мертвяки, ботоводы, мультоводы - на виду.
мда? а можно тезис развернутее расписать?
Цитата:
10) Следствие минусов, которые опишу ниже – новые артефакты. Отсюда увеличение интереса к археологии и торговли.
тоесть сбиваем изначальный баланс артов?


Минусы:
отстутсвие свободы выбора... идти в большой альянс или в маленький, ибо все будут средненькие...

_________________
Я находчив. Я личность творческая. Я молод, беспринципен, высоко мотивирован и хорошо образован. В сущности, я утверждаю, что общество не может позволить себе потерять меня. Я - его актив. (с)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 10:57 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт окт 07, 2003 15:53
Сообщения: 315
Моё мнение такое: альянсы сами должны решать какое количество и качество мемберов оптимально для них.
зы. а при чем тут инициатива Торнадо та??%)))

_________________
Сникерс БЕ!
[img]http://asmap-tcc.spb.ru/AndrewKuzmin/images/sign.gif[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=12735&postdays=0&postorder=asc&start=0][i]Устав Альянса.
Прием заявок.[/i][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 11:01 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Категорически ПРОТИВ.

Господа, если подобное ограничение будет прописано программно - это будет изменение "физической картины мира" на котрое Создатели ИМЕЮТ ПРАВО, и пусть игроки поноют и поматерятся всласть, как это было при падении производительности источников или при лишении воранеров и псолао городов и деревень - но это будет безповоротно и понятно.

Если же это будет еще один "надигровой закон" - мы получим в кучу к правилам антиспама или антиситтинга еще одно искуственное ограничение свободной воли игроков. Их и так слишком много для игры.

То есть меня не особо волнуют сейчас даже плюсы и минусы - меня тревожит попытка поставить рамки там - где сама игра рамок не имеет.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 136 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 510 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 10 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB