Текущее время: Чт апр 23, 2026 5:57

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 341 сообщение ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 1123 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 22, 2005 18:50 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт ноя 04, 2004 9:03
Сообщения: 142
Откуда: Бешеные собаки
После введения апкипа пропадет главная цель игры - быть самым крутым. Зачем играть если знаешь что сильнее остальных ты не станешь?
Цитата:
На счёт науки - у псолао артифакты лучше копаются. Что мешает нарыть локалок на свет;)
Копать нечем будет - все фермами застроенно будет. Да и не зачем...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 22, 2005 21:00 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01
Сообщения: 12253
Кстати, а как в альфе обстоят дела с боевыми качествами у лиенсу ?

_________________
фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 22, 2005 23:16 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 27, 2003 12:02
Сообщения: 525
Откуда: Минск
Цитата:
Кстати, а как в альфе обстоят дела с боевыми качествами у лиенсу ?
Замечательно обстоят, как рули - так и рулят, а с учётом большего прироста еды они рулят очень сильно. Счас они думают как немого уровнять с остальными расами потребление еды.
А по поводу копания артов - на качество артов бонус псол никак не влияет. Только на вероятность нахождения. Носят по 300 штук артов а толку нет ибо нет ни больших ни огромных.

_________________
Орион - [img]http://smaylik.by.ru/i/292.gif[/img] мирный археолог.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 22, 2005 23:23 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
Замечательно обстоят, как рули - так и рулят, а с учётом большего прироста еды они рулят очень сильно. Счас они думают как немого уровнять с остальными расами потребление еды.
Ага, тогда бонус лисов нивелируется, а бонусы псоларов и ворангов нет. Опять придем к исходным условиям :lol: гениально...

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 1:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 07, 2005 14:14
Сообщения: 169
Я против акипа, для меня интерес именно в развитии в старании поднятся выше в рейтенговой табл., а так смысла не будет все равны, это похоже на раскулачивание, все знают чем закончилось это уравнивание, союз распался, как я думаю у многих пропадет интерес именно из-за того что не будет стимула стать самым самым - а к этому стремиться любой. Эт только мое мнение прошу камнями не закидывать

_________________
Сфера волка
3.324.1 AlexandrHV


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 9:10 
Не в сети
Победитель Турнира на Орионе
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 12:41
Сообщения: 33
а мне кажется что апкип это благодать для старых игроков и смерть для ньюбов! ведь чтобы прокормиться игрок с большой армией скорее всего будет просто обносить всех слабеньких соседей у которых никогда не будет на соте армии больше той что прилетает в виде марадеров (ибо локалки и количество ферм и источников не за неделю появляются...)
Более того ньюбу теперь никто даже не сможет помочь! ведь если кто-то выделит ему армию (даже запасом ресурсов) то если грабитель вовремя не прилетит то выделеная армия сама загнется :twisted:
а так те у кого многомилионные армии будут просто ежедневно обносить десятки а то и сотни сот и если кто-то из марадеров нарвется то всед за ним без проблем слетают каратели... а вот ньюбику без ресурсов и без армии которого ежедневно обносят будет просто нереально отстроится...

_________________
[img]http://fightcats.com/sfera/images/banner7.gif[/img]
_____________________
Тот кто говорит: "Легче чем отнять леденец у младенца" - никогда не пробовал отнять леденец у младенца!
(c) Робин Гуд


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 9:47 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 15:57
Сообщения: 1825
Откуда: Chaos Warriors
насчет смерть для ньюбов полностью согласен. так же и там писал . новичку или создавать армию и сидеть с ней на соте ничего не делая.или копатса на голой соте.насчет старых армий погарячились.. выживут только лиенсовские и у тех кого запасы еды. потому что у меня в альфе еда была разогнана до 78к в час и все равно нехватало немного.приходилось гробить армии.

_________________
Вот эти двое. - Почему именно они?
- Хотя бы потому, что они умерли. - Когда?!
- Ну, или умрут... сегодня. Ибо сказано:без воли моей и волос не упадёт...
- Между прочим, это мои слова.
- Знаю, знаю... Так мы играем или нет?!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 11:31 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 18:34
Сообщения: 175
ничего не будет "новичкам" )) пострадали от апкипа более всего вороны, да и малевич достал из-за него теряется прилично. Я вот думаю как буть с арх институтами на зеленке переносить их на землю или нет ?

_________________
Злобный Нуб


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 12:35 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 22:48
Сообщения: 1559
Откуда: Феникс. Свободные сектора.
Цитата:
ничего не будет "новичкам" )) пострадали от апкипа более всего вороны, да и малевич достал из-за него теряется прилично. Я вот думаю как буть с арх институтами на зеленке переносить их на землю или нет ?
Переносить, переносить... И домики тоже. Трава по любому будет застраиваться фермами, тут без вариантов, потому как только при таком раскладе ты сможешь прокормить армию большую, чем у соседей.
Кто не перенесёт архов на землю -- будет неминуемо ограблен... трава-то нам даст в полтора раза больше еды, чем вода, вот и получится что армия у тех, кто траву под фермы отдал, будет в 2,5 раза больше, чем у того, кто оставил на траве архов... а для победы после первого раунда нужно всего лишь двойное превосходство! :wink:

_________________
Бывший [color=red]Глас Светлых Сил[/color]. :D

[img]http://www.mapgeo.ru/photo/PRDS.jpg[/img]

[color=red]Феникс[/color]-говорун. Отличается сообразительностью.
Исполняю обязанности МИД.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 12:57 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 1:48
Сообщения: 229
Откуда: СПб
мдя, вот будут глобальные перестройки соты :)))

_________________
....Добро и Зло....
:blob: > :| < :ukliam:
...всегда рядом...

...[color=darkblue]PiBoDi[/color]=>[color=darkblue]pib[/color]...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 13:26 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 13:34
Сообщения: 40
На счет интереса и о крутизне.

Если условия игры примерно
одинаковы, то всегда есть
шанс стать самым крутым и
иметь этот интерес.

Очень интересна была игра
при зарождении любого мира,
когда все стартовали примерно
в равных условиях. И мне помнится,
что подойти тогда к первой позиции рейта
было трудно и интересно.
Одна из составляющих этого интереса
состоит в том, что ты не просто растишь армию,
а делаешь СТРАТЕГИЮ ЭКОНОМИЧЕСКОГО
построения, застройки своей соты... и т.д.

Почему некоторые игроки ждут турниров?
Потому что там еще раз появляется
возможность обкатать новую стратегию,
совершить те или иные тактические шаги.
Турнирная практика показывает, как только
заканчивается этап развития и "обнародавается"
растановка сил игроков, интерес утихает, потому
что МАЛО ПОЛЕ ДЛЯ СТРАТЕГИЧЕСКИХ и
ТАКТИЧЕСКИХ маневров.... исход игры ПРЕДОПРЕДЕЛЕН.

Одна из особенностей нововведений, на мой взгляд,
состоит в том, что сместит акцент развития от
нейтрального к альянсовому и ОЧЕНЬ сильно.
Все подойдет к тому, что молодые альянсы
будут расти более интенсивно, а при игре в любом
альянсе идет процесс общения, при котором
развитие, навыки и рост любимой соты идет
более широкими шагами. Подобная направленность
позволит увеличить среднию продолжительность
жизни игроков в сфере, и наоборот, последнии
своим присутствием сделают ее более динамичной
и интересной.

Во всяком случае хотелось бы в это верит...)))

_________________
[color=green]Первый житель Персея[/color]
[color=red][b][ImP][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 13:27 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 13:34
Сообщения: 40
Цитата:
На счет интереса и о крутизне.

Если условия игры примерно
одинаковы, то всегда есть
шанс стать самым крутым и
иметь этот интерес.

Очень интересна была игра
при зарождении любого мира,
когда все стартовали примерно
в равных условиях. И мне помнится,
что подойти тогда к первой позиции рейта
было трудно и интересно.
Одна из составляющих этого интереса
состоит в том, что ты не просто растишь армию,
а делаешь СТРАТЕГИЮ ЭКОНОМИЧЕСКОГО
построения, застройки своей соты... и т.д.

Почему некоторые игроки ждут турниров?
Потому что там еще раз появляется
возможность обкатать новую стратегию,
совершить те или иные тактические шаги.
Турнирная практика показывает, как только
заканчивается этап развития и "обнародавается"
растановка сил игроков, интерес утихает, потому
что МАЛО ПОЛЕ ДЛЯ СТРАТЕГИЧЕСКИХ и
ТАКТИЧЕСКИХ маневров.... исход игры ПРЕДОПРЕДЕЛЕН.

Одна из особенностей нововведений, на мой взгляд,
состоит в том, что сместит акцент развития от
нейтрального к альянсовому и ОЧЕНЬ сильно.
Все подойдет к тому, что молодые альянсы
будут расти более интенсивно, а при игре в любом
альянсе идет процесс общения, при котором
развитие, навыки и рост любимой соты идет
более широкими шагами. Подобная направленность
позволит увеличить среднию продолжительность
жизни игроков в сфере, и наоборот, последнии
своим присутствием сделают ее более динамичной
и интересной.

Во всяком случае хотелось бы в это верить...)))

_________________
[color=green]Первый житель Персея[/color]
[color=red][b][ImP][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 13:49 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
а вот ньюбику без ресурсов и без армии которого ежедневно обносят будет просто нереально отстроится...
Это каким же надо быть тормозом чтобы не хватало ресов на строительство?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 15:05 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 15:57
Сообщения: 1825
Откуда: Chaos Warriors
FatLeo
очень много еды..надо примерно 100к в час. откуда у новичков с их 2к в час столько достать что бы армия не сдохла.

_________________
Вот эти двое. - Почему именно они?
- Хотя бы потому, что они умерли. - Когда?!
- Ну, или умрут... сегодня. Ибо сказано:без воли моей и волос не упадёт...
- Между прочим, это мои слова.
- Знаю, знаю... Так мы играем или нет?!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 15:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
Кажется, мы здесь немного зациклились на апкипе.... В списке были ещё такие вещи как бонусы юнит vs юнит, шпионаж, аватары.... Они может быть будут лучше?

А апкип можно отрегулировать... скажем что бы отдельному игроку при средней прокаченности еды в виде 15-20 левел науки, 1-2 хороших арта в башне и отсутствие альянсового бонуса мог содержать 500М прода армию на своих ресурсах....

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 341 сообщение ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 1123 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 78 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB