6.4 "Продвинутая оборона с использованием динамической прокладки"
Данная тактика выполняется за несколько часов до прилета форсы противника и заключается в выкладывании на аукцион прокладки с таким расчетом, чтобы она возвращалась (разумеется никем не купленная) соответсовенно во 2-й, 3-й и т.д. раунды... насколько хватит терпения, настолько и выставляйте. Данная штука позволит вам практически полностью избежать потерь в бою, так как такой способ позволяет выставить намного больше прокладки в раунд, чем в пункте 6.3. Обычно 6.3 и 6.4 совмещают. То есть выставляют на аукцион прокладку других рас, тогда как прокладка своей расы клепается динамически по уже рассмотренному алгоритму. Итак, рассмотрим ситуацию подробней:
1) Вы засекли нападающую армию, которая приходит к вам ровно в 00.00. Вы решаете начать выставлять прокладку на аукцион.
2) Прокладку на первый раунд выставлять не надо - она уже находится в вашей армии, посему выставляем ее на второй. То есть возвращаться с аука она должна в интервале (0:18 - 0:36).
3) Для того чтобы прокладка вернулась в этот интервал времени вы соответственно должны выставлять ее либо в интервале (23:13 - 23:31) на 1 ход (учитываем еще и 5-ти минутную задержку появления лота на аукционе), где 1 ход = 1 часу, либо в интервале (22:13 - 22:31) на 2 хода, либо в интервале (21:13 - 21:31) на 3 хода и т.д.
3) Третий раунд будет длиться с 0:36 по 0:54.... соответственно прокладку выставляем в интервале (23:31 - 23:49) на 1 ход, либо (22:31 - 22:49) на 2 хода... тут главное не забыть что бой начинается в полночь, поскольку во время боя выставлять уже ничего низя, да и не до того будет, во время боя начинается пункт 6.3
Обычно за 18 минут успевается выставиться 15-25 юнитов (если у вас не премиум)... тут все зависит от вашего компа и скорости связи. Плюс еще 11 которую вы будете строить динамически во время боя - это уже серьезно... опытным путем доказано, что в раундах, когда с аука приходит прокладка, потери защитника практически нулевые... атакер же отгребает как всегда. Да, и не забудьте, что прокладка выставляется на аукцион только из внутренней армии и соответственно во внутреннюю же и выставляется.
Плюс: практически полная неуязвимость в обороне
Минус: Затр[цензура]сь выставлять на аукцион.
Динамическая прокладка - это когда вы, видя, что на вас летит игрок, заблаговременно выставляете по одному юниту всех видов в коннектор торговли, с таким расчетом, чтобы, когда начнется второй раунд, они вернулись на соту. Тогда у вас опять таки армия с прослойкой, а у противника без (поскольку в первом раунде вся прослойка уничтожается). Динамику можно делать на два и более раундов. Если игрок использует динамику, то атакующая армия несет страшные потери 20/1 и даже выше... (впрочем тут все от умения зависит)
Помимо выкладывания юнитов на аукцион, их можно строить на военных фабриках прямо на соте, эти юниты - весь 1 левел и некоторые из второго.
Для полноценной обороны с помощью динамической прокладки необходимо иметь на соте не менее:
5 военных зданий 1 левела.
4 военных зданий 2 левела.
>>>Военные здания 3-го уровня особую роль не играют. Уж больно долго там юниты строятся.
Также крайне рекомендую в динамику ставить и транспорт. А со своей соты группы транспортов убрать. При встрече на вашей соте все ваши войска должны быть во внутренней армии и иметь следующий вид:
Зарегистрирован: Вт авг 09, 2005 4:29 Сообщения: 530
Откуда: из далёка далека...
Один маленький ньюанс: в аукцион выставляют армию в которой по 1у юниту каждой рассы, или много лотов в каждом по 1у юниту? Если второе то я точно понимаю цезуру в первом ответе, и даже пробовать не стану...
З.Ы.А "волновая" атака вписывается в закон о спаме?
Один маленький ньюанс: в аукцион выставляют армию в которой по 1у юниту каждой рассы, или много лотов в каждом по 1у юниту? Если второе то я точно понимаю цезуру в первом ответе, и даже пробовать не стану...
З.Ы.А "волновая" атака вписывается в закон о спаме?
много лотов по 1 юниту каждого вида. при выставлении нужно иметь ввиду, что задержку выставления лотов на аукцион (время задержки у каждого мира сейчас своё). также не нужно забывать обновляться, дабы динама выпадала из коннектора. все юниты должны появляться каждые 18 минут (длина раунда)
Волновая атака вписывается, если она укладывается в 5 минут между первой и последней армией.
http://nostalgie.atomcity.ru/sphere/
скачивай ставь время для торгов вашего мира. в разных по разному на скорпе 8 минут. и юзай там и совет дан как.
_________________ Вот эти двое. - Почему именно они?
- Хотя бы потому, что они умерли. - Когда?!
- Ну, или умрут... сегодня. Ибо сказано:без воли моей и волос не упадёт...
- Между прочим, это мои слова.
- Знаю, знаю... Так мы играем или нет?!
Зарегистрирован: Вт сен 21, 2004 23:37 Сообщения: 146
Откуда: Odessa
А в принципе, можно и одним заводом 1 уровня обойтись, но хлопотно это.
_________________ Господь наблюдает за тобой.
Живи так, чтобы ему было интересно.
[img]http://forum.destinysphere.ru/forum/images/signs/Piton_xp1.jpg[/img] Кассиопея [img]http://www.antidrugs-ashdod.net/NKC/avatars/5.JPG[/img]
...вы блин когда всякую такую чесанину пишите, подумайте о том, что за вами возможно наблюдают ваши соседи как за потенциальной кормушкой.. И обязательно придут в гости похихикивая, если и дальше будете так философствовать. Все ведь написано вполне доступно и с примерами. Что не понятно? Какой из пунктов?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 33 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения