Динамо - динамическая прослойка. Если ты знаешь, что у тебя на соте будет долгое сражение, то лучше поставить динаму. Это та же прослока, только она выставляется в коннектор на определённое время и появляется в следующем раунде битвы. Раунд длится 18 минут, и если ты хочешь поставить прослойку в 12 часов утра на 1 час, то тебе надо ставить её в 12:18. Прослоя появляется несразу, происходит задержка 4-5 минут.
Извините, ошибся... Исправил.
Последний раз редактировалось Darhock Сб сен 10, 2005 16:10, всего редактировалось 1 раз.
в разных сферах по разному. у нас 8 минут.
а вообще выставка динамы проще ставить по разнообразным табличкам они существуют в природе.
_________________ Вот эти двое. - Почему именно они?
- Хотя бы потому, что они умерли. - Когда?!
- Ну, или умрут... сегодня. Ибо сказано:без воли моей и волос не упадёт...
- Между прочим, это мои слова.
- Знаю, знаю... Так мы играем или нет?!
Ловушка-это мегатактический прием, используемый ветеранами сферы. Его суть сводится к следующему.
итак. предположим что есть коварный недруг Бильбо, желающий убить невинного Фродо.
У бильбо есть огромная армия и каждый день она терзает несчастного Фродо. Но ф фродо есть друг Горлум который отдолжил ему свою колоссальную армию для убийства Бильбо. И вот настал день Х. Стальные легионы бильбо тяжелой поступью идут по тунельной реке, не ожидая на соте фродо никакого сопротвления. Но в момент когда они проходят Врата-их втречает не горстка испуганных крестьян, а подготовленные и тренированные войска Горлума. Как это случилось? Ведь разведчик докладывал что на соте Фродо лишь жалкие и трусливые войска Фродо?
А вот что было. Увидев свечение красной лпочки, мудрый Фродо спрятал полученные им от горлума войска в коннектор торговли с таким расчетом что б они вернулись в армию ПОСЛЕ того как нападет разведчик, но ДО того как нападет основная армия Бильбо. И в результате разведчик увидел только незначительную армию, которую его войска с легкостью разобьют, а вот основная армия Бильбо встретилась уже с превосходящими силами противника, превратившими ее в кровавый фарш.
...прилетает гость, его к началу раунда встречает маленькая армия; до окончания 1 раунда из коннектора выпрыгивает небольшая группа войск с тем расчётом, чтобы враг потерял прослой и задержался на 2 раунд; во втором раунде, вместе с динамой, выпрыгивает та супер-пупер ал-армия - так страшнее
Имеем, кстати, неограниченно большую армию, страшные арты, динаму с потерями от 54/7 до 54/1...и всё б ничего, да откуда ж тебя взять NAN крыс ...при грамотной атаке попасть в ловушку нереально
...прилетает гость, его к началу раунда встречает маленькая армия; до окончания 1 раунда из коннектора выпрыгивает небольшая группа войск с тем расчётом, чтобы враг потерял прослой и задержался на 2 раунд; во втором раунде, вместе с динамой, выпрыгивает та супер-пупер ал-армия - так страшнее
Имеем, кстати, неограниченно большую армию, страшные арты, динаму с потерями от 54/7 до 54/1...и всё б ничего, да откуда ж тебя взять NAN крыс ...при грамотной атаке попасть в ловушку нереально
вапрос:
1. Если гостя поначалу встречает маленькая армия, то он и без боя пролететь может... Не такую уж и маленькую оставлять надо %))
2. Если враг задержался на 2ой раунд, накой вываливать во 2ом раунде еще бальшую армию? чтобы он потерял 30-40% армии и отвалил? Если динамить на половинной (0.5 от нападающей, т.е. как раз такой что он остается на 2ой раунд) армии то противник теряет более 75% армии, а если знать религию нападающего и состав его армии с определнной точностью и сделать контрольный выстрел в последнем (или хотя бы предпоследнем со скидкой на неточность информации) раунде, то и того больше, если чумаданы отвалятся можно и в ноль раскатать.
3. Ета какой должна быть грамотная атака чтобы не нарваться на ловушку? %)) Гарантированная защита от ловушки - только спам на кол-во часов превышающее время полета от атакующего к жертве, а если каждую атаку так проводить, то никаких нервов не хватит спамить всех по неск часов перед элементарным ударом %)
4. Чем NaN крыс луче NaN камиков? %))
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
Зарегистрирован: Пн авг 08, 2005 14:01 Сообщения: 43
Откуда: Москва
Цитата:
Ловушка-это мегатактический прием, используемый ветеранами сферы. Его суть сводится к следующему...........
........ основная армия Бильбо встретилась уже с превосходящими силами противника, превратившими ее в кровавый фарш.
Доходчиво,понятно, а главное в приятной форме сказания былин!
_________________ Не так нас достают зловредные враги, как хитро#опые друзья
1. Если гостя поначалу встречает маленькая армия, то он и без боя пролететь может... Не такую уж и маленькую оставлять надо %))
by Babut:
"Фильтрация нападающих"
Когда на Вас летит подлый Враг, и Вы не знаете его численности, возможна ситуация, что его будет в более чем 2 раза больше и он победит после первого раунда. Причем раз его было больше, то и урона за раунд он Вам больше нанесет, а он возможно и с пробоем летит, тогда точно он Вам больше напинает. Неприятно будет. Но если его раза в полтора больше, то мы ему без проблем с динамичкой вломим, и потом еще прибыль получим в виде оплаты от нанимателей.
Т.е. если врага не особо много - бой нам на нашей соте нужен, а если особо много - то не нужен. Но когда враг летит к нам, мы не знаем, сколько его там летит, и заранее сказать не можем, нужен нам бой или нет.
Но можно сделать так, что если бой нам нужен, то он начнется. А если не нужен - то не начнется. Делается это так:
Ныкаем 65% войск в торгователь так, что бы они вернулись в середине первого раунда. На соте остается 35% Ваших войск.
Бой произойдет, если нападающих не более чем в 5 раз больше чем имеется защитников на соте, т. е если у врага войск не более чем в 5*0.35=1.75 раз больше чем у Вас всего,с учетом сныканного. Если врага значительно больше, то он не станет биться с 35% Вашего войска и со свистом пролетит Мимо Вашей соты. Если его войско сравнимо с Вашим, то оно начнет бой. В течении первого раунда к Вам вернутся основные силы и примут участие уже в первом раунде, и этот бой вы выиграете. Потому как врагов будет не более чем в 1.75 раз больше чем Вас, а с динамичкой при таком соотношении всё будет хорошо.
1. Оставлять армию нужно меньшую, чем у врага, но не более чем в 5 раз (чтобы бой состоялся...ато ты не знал )
2. В 1-ом раунде вражина должен потерять прослой (чтобы дальше нулить было от 7,7 до 54 раз легче); если войска выпрыгивают всередине раунда, то они начнут бицца в томже раунде (вдруг ты не знал ), поэтому враг не "отвалит", а получит по-полной, при минимальных потерях обороняющейся стороны. Если динамить несколько раундов - твои потери возрастут, да и 1 раз выставить динаму или 33 раза (условно, для живучих Лиенсу, например) - большая разница
3. ; А нащёт долгого спама незабывай про алиансовую прокладку (Колян, ко мне тут летят...ты, пожалуйста, выставляй непрерывно 5 часов динаму в коннектор...гы, Колян, повезло - это всеголишь спам был )
4. У него ликвидность выше ...что больше весит килограмм пуха или килограмм асфальта?
Правило такое действует: кто первый раскрывает для тысяч секрет десятков, тот и гуру
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 31 гость
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения