1. Обнуление как раз поможет тем, кто присытился, встряхнуться!
2. Труды не пропадут даром, ведь соперники окажуться в таком же положении, зато с топами можно будет потягаться. И уравниловки не будет: твой игровой опыт обнулить не смогут. Да и колонии с артами остануться.
Можно объявить об обнулении за пару недель - такая войнушка начнется!
А какое развитие для молодых, активных альянсов будет!
Для тех кто пресытился припарки не помогут. А многие, кто увлеченно играл, плюнут и уйдут туда, где "длинней да короче".
Вполне можно развиться нормально и в старой сфере. Если ИГРАТЬ, а не предаваться философии о справедливости того, что вот тут я пришёл, а вы все уже мягкие ресами и пушистые армиями.
Хочется уравниловки - есть турниры и наверно будут новые сферы.
Те, кто хотят обнулить Андромеду, могут стереть себя и начать играть в новой Сфере.
И разницы не почувствуют никакой...
А так получается, что те, кто хотят покончить виртуальную жизнь самоубийством, голосуют за убийство всех остальных...
godnestor, даже если обнулят армии андромеды тебе полюбому не вырваться на первые страницы рейта.
P.S. ньюб - это болезнь.
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=119456&start=0][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]
[img]http://195.131.125.60/forum/images/web_wiz_forums.gif[/img]
[b]Куплю БОЛЬШИЕ и ОГРОМНЫЕ комплексные артефакты кадериума.[/b]
А может просто сделать - защиту от топов поставить.. тоесть, если например, рейтинг противника больше в 5 раз, значит он не может напасть на меньшего за него в 5 раз.. тоесть не просто защиту на армию сделать, а и защиту на общий рейтинг... ИМХО это будет правельнее!
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=168796]Вступить в альянс[/url]
[img]http://www.bl-pearl.com.ua/modules/vitu/11.gif[/img]
[img]http://www.bl-pearl.com.ua/modules/vitu/13.gif[/img]
Темный Кардинал Пиратов, [Pearl]
А может просто сделать - защиту от топов поставить.. тоесть, если например, рейтинг противника больше в 5 раз, значит он не может напасть на меньшего за него в 5 раз.. тоесть не просто защиту на армию сделать, а и защиту на общий рейтинг... ИМХО это будет правельнее!
Тоже вариант.
Хотя было бы прикольно завтра ррраз! и у всех по одной пустой домашней соте Ж)))) И с нуля. Хотя - с учетом накопленного опыта.
Я "за". Но с условием: за ПОЛНОЕ обнуление (то есть - все начинают с одной пустой соты, за закрытыми воротами как будто только зарегистрировались).
Плюсы - очевидны.
1. Повозвращаются многие зануленные.
2. Бывшая мелкота получает замечательный шанс настучать в ответ по шапке своим бывшим обидчикам.
3. Мертвяков не будет поначалу (ну - месяца три точно).
4. Легче будет повылавливать мультофф - так как хозяевам прийдется активно развивать и их тоже, а не заходить раз в неделю за ресами, плюс подозрительные попытки хозяина сосать с мульта ресы будут заметны.
И апкипа не надо, как все будет весело.
_________________ Когда мне исполнилось 8 лет, родители умоляли меня убежать из дома...
А может просто сделать - защиту от топов поставить.. тоесть, если например, рейтинг противника больше в 5 раз, значит он не может напасть на меньшего за него в 5 раз.. тоесть не просто защиту на армию сделать, а и защиту на общий рейтинг... ИМХО это будет правельнее!
Бред. В обычном виде ньюбы и не подходят для атаки. А вот в межальянсовых войнах ньюбы могут много полезностей делать для альянса. Кто играл, тот знает.
Я "за". Но с условием: за ПОЛНОЕ обнуление (то есть - все начинают с одной пустой соты, за закрытыми воротами как будто только зарегистрировались).
неплохой вариант для тех, кто живет войной.
а как быть с теми, кто строил свою игру на добыче ресов? строил человек, покупал арты, а тут вдруг бац! и всё, что накоплено долгими месяцами(годом?) игры превратилось в пыль.
так что если и обнулять, то армии и защитные арты.
Да и то, по-моему, бред всё это насчет обнулений.
особенно когда армию строишь-строишь, а какой-то топ прилетит 2-3 раза за ночь, и начинай сначала все строить.. а если я армию пол года собирал?... это что по вашему - бред???
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=168796]Вступить в альянс[/url]
[img]http://www.bl-pearl.com.ua/modules/vitu/11.gif[/img]
[img]http://www.bl-pearl.com.ua/modules/vitu/13.gif[/img]
Темный Кардинал Пиратов, [Pearl]
Можно мне , маленькому вклиниться.
Я думаю выражу мнение многих молодых. Можно не обнулять.Не вопрос. Накопили реитинги, арты ,ресы.Все ваше. Но почему бы ввести не ограничение на нападение Пятикратно( или как угодно) уступающего, а сделать рамки нападений. К примеру от рейтинга 100 000 до 250 000, 250 000-500 000 и т.д. Воюют только между собой. Можно вышестоящего бить, но в низ за рамки опускаться нельзя. Тогда и решиться вопрос с интересом- Будут тактические войны, а не бойни. И мы малыши бум собираться толпой, что б монстров попинать , практически безнаказанно.
Если кто желает обнулиться, то предлагаю свои услуги.
Т.е. передавайте мне свои войска и арты.
У меня премиум - заберу всё и достаточно быстро.
В противном случае не вижу никакого смысла.
Науку обнулять нельзя, т.к. только она имеет смысл в игре.
Если её обнулить, то исчезнет разница между живыми и мёртвыми.
Грабёж мертвяков умрёт, несмотря на то, что они часто не имеют армий (обнулены)...
Скорость роста игрока измеряется его активностью.
Если он туп и ленив, то и года не хватит для вхождения в ТОП200.
Если он умён, ленив и готов застроить соту с колониями хотя бы пехотными заводиками, то уже через 4 месяца может рассчитывать на армию весом в 800М и более продиума.
15% наценка на заказ и всех делов. Любой ТОп не из породы мирных загрузит заказами по самые уши.
Если будут не при ресах, то загружу я.
Обещанного 3 года ждут - раньше акипа не будет.
godnestor, заказ примешь гладов, а то других строителей я более недели догнать не могу?
Посредники и оплата, как прежде.
donskoy, рыба мявкать не умеет. Ей место в бочке с солью.
Более того, рыба летать не умеет и в ТОПы никак не прорвётся.
Мозгов у неё мало, память "девичья" и живёт далеко от солнца...
неплохой вариант для тех, кто живет войной.
а как быть с теми, кто строил свою игру на добыче ресов? строил человек, покупал арты, а тут вдруг бац! и всё, что накоплено долгими месяцами(годом?) игры превратилось в пыль.
Объясни мне дураку, в чем разница между воякой и добытчиком-торгашом, если вояка за ночь наворовывает, например 20 лям в проде, а торгаш-добытчик - наторговывает-добывает за ночь 20 лям прода? И, в итоге - растем мы одинаково - покупая оба войска на одну и ту же сумму? Начни опять в том же духе - вояка строит казармы, ты строишь вышки. Вояка нашел артефактик - продал тебе. Ты произвел юнитов - продал вояке за артефактик. И оба рады - один арт поимел, второй - лишнюю армию на грабеж отправить сможет на более жирную цель.
К тому же не вижу эффективности от такого способа развития. В итоге получается замечательное кормное место абсолютно воевать не умеющее.
_________________ Когда мне исполнилось 8 лет, родители умоляли меня убежать из дома...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 42 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения