Я против. Хотя godnestor расписал все правильно. Вот только средство решения проблемы должно быть другое. То, что предложили - самый простой вариант. Чем ругаться в очередной раз, лучше бы устроили мозговой штурм, авось придумали бы нечто такое, что даже разработчики загорелись бы желанием реализовать.
Хосподя, вам-то они зачем? Все одно пользоваться не умеете.
Хватает ума только на идиотские цены в торгователе, цифрами сопоставимыми со статистикой населения Китая.
Понятное дело - вам не скучно, ибо в сфере для вас столько неизведанного еще. Боевые действия, например.
Что-то тебе не очень хочется меня обучать... мелких то грабить проще, а уже со средними проблемы которые решать трудно
главное правило мы выучили - не трогать неокрашенных пасюков
PS мои цены на слуг по любому ниже твоих...
_________________ [img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]
Зарегистрирован: Сб мар 26, 2005 19:43 Сообщения: 1134
Откуда: Nemesis On Andromeda
Не кажется мне обнуление хорошей идеей, все равно те кто с мультами те быстро выскачат, а такие "дурилки" как я, которые сутками сидели над армейкой тряслись - не не пойдет! А по поводу артов: можно поступить по другому: дать каждаму арту количество жизней и пусть через n* боев он ломаеться, взрываеться, исчезает, воруеться, закапываеться - ну общем как нить так....
где n* выщитывается по какой нить формуле И вот еще критерий для арта и разнообразие в игре: два огромника а стоят по разному, КПД однако влиять будет
godnestor, я не буду тебе пояснять как стать топом имея 400к гладов в распоряжении с должной прикрышкой и артами ...
О чем ты, нуб? В любом случае, мне даже не интересно что это значит...
Что значит нуб?
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=119456&start=0][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]
[img]http://195.131.125.60/forum/images/web_wiz_forums.gif[/img]
[b]Куплю БОЛЬШИЕ и ОГРОМНЫЕ комплексные артефакты кадериума.[/b]
Зарегистрирован: Сб мар 26, 2005 19:43 Сообщения: 1134
Откуда: Nemesis On Andromeda
Опять же если пойти дальше, то можно вообще какому нить виду юнитов присвоить свойство бомбить арты, либо чисто арты либо минималка по юнитам - максимум по артам, и опять же имеем разнообразие: т.к. в динаму для большей пользы надо брать теперь еще и анти-архов, а на соте мало того что отсидись в коннекторе, так еще и арты попрячь, а это не упеешь, да и геморойно - опять же дело живей пойдет, воевать придеться однако - х_е_р отсидишься
как показала практика, игрока с 95% защиты возможно нулить прямо у него на соте во внутренней армии, при этом теряя в 2 раза меньше армии, чем он, поэтому нытье насчет защитных артов - это ньюбство.
как показала практика, игрока с 95% защиты возможно нулить прямо у него на соте во внутренней армии, при этом теряя в 2 раза меньше армии, чем он, поэтому нытье насчет защитных артов - это ньюбство.
как показала практика, игрока с 95% защиты возможно нулить прямо у него на соте во внутренней армии, при этом теряя в 2 раза меньше армии, чем он, поэтому нытье насчет защитных артов - это ньюбство.
интересная какая практика
а размер атакующей армии можно узнать? и продовый эквивалент защищающейся
а еще лучше лог, конечно
Цитата:
Объясни мне дураку, в чем разница между воякой и добытчиком-торгашом...
Не могу объяснить, если честно
по причине, что ни фига не торгаш-добытчик и не знаю, как они живут и размн.. увеличивают армию
Но всё равно я против полного обнуления.. ибо период застройки соты уж очень нудный
Ну а если полное обнуление, то тогда некоторые коррективы вводить надо. Например, увеличить количество зданий, которые можно строить одновременно. Да и стартовый капитал увеличить
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 38 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения