 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
ComradGeneral
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 1:35 Сообщения: 29
Откуда: С кондитерской
|
Привет всем!
Хочу предложить пару нововведений в игру:
-В военном заводе поставить выбор армии,куда войска будут идти,после производства.Например,если хочется чтоб с двух заводов юниты шли в разные армии,будет необязательно заходить во внутренюю армию,и заниматся расфасовкой.
-Расширить количесто лотов в странице аукциона,путем уменьшения их графических размеров.Бывает просто неудобно рыскать по всем страницам,в поисках нужного.
-Увеличить скорость постройки ученых,при постройке большего количества научных центров.Просто нереально как-то:стоит 20 центров,а ученые строятся одинаковое количество времени.
А так все прекрасно!
Благодарю создателей за чудесную игру 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DPEBHOCTb
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 27, 2005 15:48 Сообщения: 511
Откуда: Москва
|
Цитата: Дело в том что рост количества ученых нарушит баланс игры, то есть вас поддержат в этом только новички.
Вот с этого места можно поподробнее? Что есть баланс? Если это нововведение его нарушит, значит на данный момент баланс есть? Но при этом вы говорите, что это "дедовская игра", вполне разумно и логично, что те кто играют дольше - имеют приимущество, но разве приимущество одних над другими есть баланс?
По-моему это просто уравняет возможности "дедов" и новичков, другой вопрос - нужно ли это уравнивание? Как к нему отнесуться?
Но вот про баланс с приимуществом одних над другими хотелось бы узнать поподробнее 
_________________ [size=75]Как бежал за солнышком слепой Ивашка
Как садился ангел на плечо
Как рвалась и плавилась последняя рубашка
Как и что обрел-обнял летящий Башлачев...[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Alex_Velikiy
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 13, 2005 15:13 Сообщения: 8
|
Здрасте!!! 
У меня есть предложение.
Оно состоит в следующем.
Например у меня изучается какая-то наука и обучаются учёные (одновременно конечно).
В этом случае время завершения исследования меняется с учётом появления новых обученных учёных.
Почему бы не зделать так, что бы время завершения исследования показывалось сразу с учётом того, что в научке уже заказано обучение учёных 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
JaysonF
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 07, 2005 10:59 Сообщения: 429
Откуда: Orion
|
|
За разнообразие! В том числе усложнение игры.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ComradGeneral
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 1:35 Сообщения: 29
Откуда: С кондитерской
|
Цитата: Цитата: Дело в том что рост количества ученых нарушит баланс игры, то есть вас поддержат в этом только новички.
Вот с этого места можно поподробнее? Что есть баланс? Если это нововведение его нарушит, значит на данный момент баланс есть? Но при этом вы говорите, что это "дедовская игра", вполне разумно и логично, что те кто играют дольше - имеют приимущество, но разве приимущество одних над другими есть баланс?
По-моему это просто уравняет возможности "дедов" и новичков, другой вопрос - нужно ли это уравнивание? Как к нему отнесуться?
Но вот про баланс с приимуществом одних над другими хотелось бы узнать поподробнее 
Привет.
К примеру возьмем некоторые игры,как Warcraft ||.На свое время игруха просто супер,но со временем дедовский воркрафт заменился старкрафтом,и третьей версией.Или редалерт,где месть Юрия,как аддон,сделала революцию в стратегии.Если б создатели не потрудились над модом игры,то про нее б забыли.Для разнообразия в серые будни сферы квестов мало вводить.Игроки ждут изменений,к примеру некоторые.А я не люблю постоянного.Если кто-то другого мнения-мысль имеет право на существование,мое дело выразить свою думку:).Вот так.
_________________ We,who control the past and conquer the future,
We,who conquer the past,control the future...
[img]http://img428.imageshack.us/img428/8803/dp8yc.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ComradGeneral
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 1:35 Сообщения: 29
Откуда: С кондитерской
|
Цитата: Да без разницы, что введут главное разнообразие, а то однообразие убивает и скучать заставляет ))) Даешь ботов !! ))
Боты игру испортят.
_________________ We,who control the past and conquer the future,
We,who conquer the past,control the future...
[img]http://img428.imageshack.us/img428/8803/dp8yc.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ComradGeneral
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 1:35 Сообщения: 29
Откуда: С кондитерской
|
_________________ We,who control the past and conquer the future,
We,who conquer the past,control the future...
[img]http://img428.imageshack.us/img428/8803/dp8yc.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 62 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |