Текущее время: Вс апр 12, 2026 22:06

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 222 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 515 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 20:54 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Я думаю, что всё то путное/умное/стоящее, о чем народ писал последний год-два, просто напросто проигнорировано.. Нет ни одного пункта апгрейда, для того, чтобы игра стала более военной, более торговой, более удобной... кому что непонятно, могу расписать по пункам..
Ну что сказать... Конечно замок можно и без фундамента построить... Только сколько он простоит? я много писал об этом до. перечитайте еще раз. Считайте эти нововеджения фундаментом.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 20:58 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Непонятно зачем ТАК усиливать и без того неслабую защиту. Если сейчас можно поймать противника в "неудобном" положении, то после новшеств о встрече собственных волн можно забыть, главное комплект прослоя на соте оставить...
Ну оставили.... пробой как убивал прослой так и убьет - что дальше? Динама как была, так и будет, что дальше???? я что то не понимаю - бой (тактически) пока не меняется - кроме обединения защищающихся армий в одну. Так что волнует? ну будет ОДНА армия вместо 10. Да не будет 10ти кратного умножения повреждений - это так. Но это был баг - сами посудите логически. А с одной армией как бились раньше - пробой, ударка - так и будете бится теперь.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 20:59 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
хитро, 40 стеков чемов и 41 чемы + армия, а еще вопрос, а что с прослоем?

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 21:01 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
Цитата:
Цитата:
Непонятно зачем ТАК усиливать и без того неслабую защиту. Если сейчас можно поймать противника в "неудобном" положении, то после новшеств о встрече собственных волн можно забыть, главное комплект прослоя на соте оставить...
Ну оставили.... пробой как убивал прослой так и убьет - что дальше? Динама как была, так и будет, что дальше???? я что то не понимаю - бой (тактически) пока не меняется - кроме обединения защищающихся армий в одну. Так что волнует? ну будет ОДНА армия вместо 10. Да не будет 10ти кратного умножения повреждений - это так. Но это был баг - сами посудите логически. А с одной армией как бились раньше - пробой, ударка - так и будете бится теперь.
только раньше можно было поймать армию, чтобы не было динамы, а теперь нет

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 21:06 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт окт 18, 2005 18:51
Сообщения: 1
Пожалуйста, скажите примерную дату выхода нового мира! Ну или хотя бы сообщите, до понедельника или после?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 21:36 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16
Сообщения: 226
Цитата:
Но это был баг - сами посудите логически.
Логически: С заданий возвращается 4 звена истребителей, баки сухие, и что они смогу сражаться как 4 полноценных звена при атаке их аэродрома?
Стратегически: На сегодняшний момент поймать на возврате - чуть ли не единственный шанс победы в атаке (нуление малоактивных в период спячки не предлагать)

P.S. Давайте еще "баг" с прослоем выключим и прав всегда будет тот у кого прелатов больше :)

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 21:42 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 10:56
Сообщения: 300
Армии прекрасно нулятся, правда пока не решили вопрос с чумаданами, их стало убить тяжелее.
Динаму из коннектора устанете расчитывать, раунды динамические, наиболее эффективная динама это постройка.
Защитные арты теряют свою эффективность уже не будет защиты в 95%


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 21:56 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16
Сообщения: 226
Цитата:
Армии прекрасно нулятся, правда пока не решили вопрос с чумаданами, их стало убить тяжелее.
Динаму из коннектора устанете расчитывать, раунды динамические, наиболее эффективная динама это постройка.
Защитные арты теряют свою эффективность уже не будет защиты в 95%
А можно логи мне в ПМ?
И о защите, если я понял правильно, то 75% защиты папы + 10 артов по 2% будет как раз 95%, или там все еще сложнее?

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 21:59 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
Цитата:
Армии прекрасно нулятся, правда пока не решили вопрос с чумаданами, их стало убить тяжелее.
Динаму из коннектора устанете расчитывать, раунды динамические, наиболее эффективная динама это постройка.
Защитные арты теряют свою эффективность уже не будет защиты в 95%
а ты действительно думаешь, что опробованы все варианты? а 95% защиты набирается, наиболее эффективная динама кажись в коннекторе, я не понял, как распределяется урон на прослой если на защищающейся соте несколько армий?

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 22:01 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
и я хочу логи

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 22:03 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 12:45
Сообщения: 113
Меня вот что волнует.... арты будут действовать в нападении?? Не вижу это в списке
изменений... а вопрос важный :)

_________________
В жизни не надо уподобляться маятнику....
Империя Psolao


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 22:09 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 10:56
Сообщения: 300
Если нужны логи идете на форум альфы
http://alphaforum.destinysphere.ru/view ... ef1c315b91

10 артов по 2% каждый не дадут защиту 95% :) эти важделеные 95% не дадут даже 10 артов по 10% защиты :) правда формулу придется искать самим :) разработчики ее отказываются раскрывать :)

коннекторную динаму расчитать будет очень сложно так как заранее нельзя будет сказать сколько будет длиться раун, он может идти 1 секунду, а может и 1 час

урон расчитывается для группы юнитов, а потом распределяется по армиям
если у вас 10 армий с прослоем по 1 юниту, то вы получаете армию с прослоем в 10 юнитов, если урона хватит для выноса 10 юнитов значит прослой умрет во всех армиях, если нет, то урон будет распределен по армиям в каком то порядке


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 22:10 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
А можно логи мне в ПМ?
И о защите, если я понял правильно, то 75% защиты папы + 10 артов по 2% будет как раз 95%, или там все еще сложнее?
Это сейчас не так. и будет не так. изучайте текущую схему - например на симуляторе ДС3000 - он share. Может сможете понять - что описано.
Цитата:
Меня вот что волнует.... арты будут действовать в нападении?? Не вижу это в списке изменений... а вопрос важный
До аватар нет

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 22:17 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16
Сообщения: 226
Цитата:
Это сейчас не так. и будет не так. изучайте текущую схему - например на симуляторе ДС3000 - он share. Может сможете понять - что описано.
Я знаю текущую систему, предположение было о новой, и составлено на основе анонса... Если просто в старую формулу засунут коэффициенты уменьшающие эффективность артов в зависимости от собственной защиты юнита - это еще больше перекосит баланс в пользу юнитов с малой собственной защитой...

P.S. Спасибо за комментарии к истребителям...

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 22:36 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
динама ставится на 9 мин. т.к. иначе будет 1 раунд и она просто не нужна и никакие раасчеты ее выставления не нужны по 100 юнитов - минимум 25 раундов, но его можно будет выставлять очень быстро. я не понял, в стеках как распределяется урон на прослой? он просто его пробивает? т.е. прослой не действует :?

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 222 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 515 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 104 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB