Текущее время: Вс апр 12, 2026 23:28

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 222 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 615 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 22:39 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Прослой работает. я говорил еще раз о распределение повреждений в одном стеке.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 22:43 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:57
Сообщения: 571
Расскажите пожалуйста , когда это будет ?
Обсуждать можно что угодно и сколько угодно. Хочется узнать сроки.

_________________
[b][url=http://mad-hollander.blogspot.com/]Не входить. Убъёт ![/url][/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 22:51 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
итак идеальная армия:
1) если вы ушли надолго
40 стеков полных чумов и прослоя и 1 стек с армией, чумами и прослоем. имея 95% защиты на соте вы непобедимы
2) если вы он-лайн
Можете использовать 1) и уйти или выставлять через каждые 9 мин полную динаму и не терять чумаданы в бою
В любом случае вас не победить.
зы юниты с 25% защиты при 10 10% артах имеют на 25% меньше защиты по сравнению с той, что была до апкипа, а юниты с 75% на 400%

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 22:57 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16
Сообщения: 226
Цитата:
итак идеальная армия:
1) если вы ушли надолго
40 стеков полных чумов и прослоя и 1 стек с армией, чумами и прослоем. имея 95% защиты на соте вы непобедимы
2) если вы он-лайн
Можете использовать 1) и уйти или выставлять через каждые 9 мин полную динаму и не терять чумаданы в бою
В любом случае вас не победить.
зы юниты с 25% защиты при 10 10% артах имеют на 25% меньше защиты по сравнению с той, что была до апкипа, а юниты с 75% на 400%
А можно к этим выводам еще и логику рассуждений...

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 22:58 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 12:45
Сообщения: 113
У меня два вопроса:

1) по поводу параллельного протекания боев.....

правильно ли я понял, что потери будут считаться в начале раунда, а не в конце,
как при старой системе??


2) сохраняться ли старые бонусы уровень против уровня...??

_________________
В жизни не надо уподобляться маятнику....
Империя Psolao


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:02 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 10:56
Сообщения: 300
полный бред

чумаданов всего 6 видов, откуда вы возмете 40 групп чумаданов?

раунды динамические хоть зауставляйся через 9 минут динамой, за это время может пройти куча боев, а динама будет сидеть себе спокойно в коннекторе
либо как вариант будет обин бой с длительностью раунда 2-4 часа, не устанешь динаму закладывать раундов так на 50?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:04 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 10:56
Сообщения: 300
Цитата:
У меня два вопроса:

...

2) сохраняться ли старые бонусы уровень против уровня...??
уровневых бонусов нет, только бонусы юнит - юнит


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:09 
Не в сети
Хранитель Феникса
Хранитель Феникса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 20, 2003 12:49
Сообщения: 1485
Откуда: сферовские мы
Есть несколько вопросов:
1. Войскам нужна еда, боеприпасы, горючее… Да много чего. В общем, приближаясь к суровому реализму мы ввели их питание. Это сделано нами как одна из мер по ограничению размеров армий. В каждом мире апкип будет свой (мы можем менять значение. В среднем он составляет около 0,00001 от стоимости подразделения в час

Нельзя ли поподробнее о какой стоимости идет речь?

2. При трансфере армии потребляется ли энергия и в каком размере?

3. При трансфере ресурсов потребляется ли ресурс?

4. При трансфере артефактов потребляется ли ресурс?

_________________
Если вы уверены в своей правоте, ваш моральный долг - подчинить своей воле всякого, кто с вами не согласен. Томас Торквемада.
Твое право – ругаться, мое право – не слушать. (Аристипп из Кирены, древнегреческий философ-идеалист)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:09 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
Цитата:
Цитата:
итак идеальная армия:
1) если вы ушли надолго
40 стеков полных чумов и прослоя и 1 стек с армией, чумами и прослоем. имея 95% защиты на соте вы непобедимы
2) если вы он-лайн
Можете использовать 1) и уйти или выставлять через каждые 9 мин полную динаму и не терять чумаданы в бою
В любом случае вас не победить.
зы юниты с 25% защиты при 10 10% артах имеют на 25% меньше защиты по сравнению с той, что была до апкипа, а юниты с 75% на 400%
А можно к этим выводам еще и логику рассуждений...
Можно 1 раунд урон наносится первому стеку, т.е. первой армии чумок, там урон равномерно распределяется на прослой и чумаданы в результате остается немного чумок, одновременно бьет наша ударка, 2 раунд 1 стек уничтожается, и происходит пробой по второму стеку (еще одной армии чумок), и так далее пока не кончатся армии чумок и не начнется наконец битва с основной армией, правда после 40 раундов, во время которых у защищающегося фактически была динама и урон проходил только по чумаданам вряд ли что-то от нападающего останется. Может я где-то что-то напутал, но пока что я все вижу именно так, что-то еще непонятно?

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:17 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16
Сообщения: 226
Цитата:
Можно 1 раунд урон наносится первому стеку, т.е. первой армии чумок, там урон равномерно распределяется на прослой и чумаданы в результате остается немного чумок, одновременно бьет наша ударка, 2 раунд 1 стек уничтожается, и происходит пробой по второму стеку (еще одной армии чумок), и так далее пока не кончатся армии чумок и не начнется наконец битва с основной армией, правда после 40 раундов, во время которых у защищающегося фактически была динама и урон проходил только по чумаданам вряд ли что-то от нападающего останется. Может я где-то что-то напутал, но пока что я все вижу именно так, что-то еще непонятно?
Похоже ты все напутал... фактически при динамическом раунде динама становится почти нереальной, возможно это ка-то и скомпенсирует слияние обороняющихся армий, но стратегичности игре не добавит :(

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:18 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 10:56
Сообщения: 300
Цитата:
Есть несколько вопросов:
...

2. При трансфере армии потребляется ли энергия и в каком размере?

3. При трансфере ресурсов потребляется ли ресурс?

4. При трансфере артефактов потребляется ли ресурс?
2. трансфер армии так же как выставление ее в коннектор потребляет еду и стат

3,4. за трансфер ресурсов и артов плата не взымается


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:21 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
Цитата:
Похоже ты все напутал... фактически при динамическом раунде динама становится почти нереальной, возможно это ка-то и скомпенсирует слияние обороняющихся армий, но стратегичности игре не добавит :(
раунд зависит от величины армий если армии одинаковы он идет 18 мин, насколько я понимаю, если одна армия больше другой в 2 раза, то раунд идет 9 мин => динама ставится на 9 мин

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:22 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 10:56
Сообщения: 300
Цитата:
Похоже ты все напутал... фактически при динамическом раунде динама становится почти нереальной, возможно это ка-то и скомпенсирует слияние обороняющихся армий, но стратегичности игре не добавит :(
динаму выставлять можно, и в данном случае это делать проще за счет постройки юнитов во время боя
можно и через коннектор, но тогда сложно предсказать в каком из раундов она выпадет


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:23 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
зы надеюсь что действительно напутал, но это подходит под написанное railом и в топике о нововведениях :(

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:24 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 10:56
Сообщения: 300
Цитата:
раунд зависит от величины армий если армии одинаковы он идет 18 мин, насколько я понимаю, если одна армия больше другой в 2 раза, то раунд идет 9 мин => динама ставится на 9 мин
раунд действительно зависит от армий, но при равенстве армий он совсем не равен 18 минутам :)

еще раз повторяю сходите посмотрите логи на форуме альфы прежде чем делать какие то выводы по проведению боев


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 222 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 615 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 106 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB