Текущее время: Вс апр 12, 2026 23:29

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 364 сообщения ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 725 След.

Вам нужен АПКИП на Вашей сфере?
Нет. 92%  92%  [ 213 ]
Я не знаю, что такое АПКИП. 8%  8%  [ 18 ]
Всего голосов: 231
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 8:51 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
Сокращение времени полета по кольцу до 2 часов это вообще полный бред, сейчас довольно часто появляешься на соте, а теперь что ж вообще на ней поселиться надо ? Игра отнимает очень много времени, а теперь что будет ? Я думаю, что после этого новшества еще больше людей бросит игру, это факт.

_________________
[img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/ava/14.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 9:09 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 21:38
Сообщения: 4243
Откуда: Российская Федерация.
Цитата:
Цитата:
"Спокуха, мы подкаждого юнита потребление своего реса сделаем." - Перевод - Вам будет не хватать не только статы и еды, нои ... абсолютно всех ресурсов! Радость то какая! Мы войска еще и строить не сможем, потому как я догадываюсь, что определенный юнит будет потреблято свой основной ресурс, к примеру, патриарх помимо еды будет хавать еще и прод! Т.е. как только Ваши накопленные войска погибнут, хотя бы частично, во время войны, вы уже новых не построете.
Для особо одарённых поясняю - погибшие войска ресы не потребляют. Ферштейн?
Особо одаренный поясняет неодаренным и необремененным разумом - Я в курсе, что погибшие войска ресы не потребляют! И мне ОЧЕНЬ интересно как так, с моих слов, можно было подумать? Но на всякий случай я поясню свои слова (хотя уверен, что больше людей не понимающих что где написано нет!)
:!: Итак, моя цитата: "Т.е. как только Ваши накопленные войска погибнут, хотя бы частично, во время войны, вы уже новых не построете. Нет, ну чисто теоретически, Вы можете все с замечательным апкипом, но практически мало что от их потребления останется." Имеется ввиду, что пока армии находятся на соте они еще как-то более менее, худо-бедно у кого-то и выживают, потребляя все ресурсы, но как только их грохнут, новых построить будет проблематично, т.к. их мертвые предшественники все схавали, да еще и в полет забрали часть! :!:
Вобщем все ресурсы будут идти на содержание армии, и на постойку ресов не останется, не будет накопления.
Так понятней? Андестуд? Ферштейн? Каталавэнэтэ? (греч.) Гэль тафхэмуни? (араб.)

_________________
~ СТРОГОСТЬ, КОНТРОЛЬ, ПОРЯДОК ~


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 9:31 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 10:18
Сообщения: 146
Откуда: Водолей
вобщем получается игра до первого поражения. Дальше можно не волноваться ибо накопить армию с всем для нее необходимым будет довольно затруднительно. Значит придется валить до последнего более слабых игроков- выжимать из них все что есть.

_________________
Мне подозрительны слова, что Вы сказали,
Я вижу в них желание подставить зад.
Меня немало факт сей опечалил.
Воскликну: "Ахтунг! То не мой камрад


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 9:46 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Вобщем все ресурсы будут идти на содержание армии, и на постойку ресов не останется, не будет накопления.
Ну да. В этом вся и фишка. Если у тебя ресов только на прокорм, то строить больше войск тебе не на что. Если у тебя арму убили, то у тебя начинают накапливаться ресы что раньше шли на прокорм. Из них и восстанавливаешь арму. Так и было задумано. С чего беситься то?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 9:53 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 21:38
Сообщения: 4243
Откуда: Российская Федерация.
Цитата:
Цитата:
Вобщем все ресурсы будут идти на содержание армии, и на постойку ресов не останется, не будет накопления.
Ну да. В этом вся и фишка. Если у тебя ресов только на прокорм, то строить больше войск тебе не на что. Если у тебя арму убили, то у тебя начинают накапливаться ресы что раньше шли на прокорм. Из них и восстанавливаешь арму. Так и было задумано. С чего беситься то?
А вот хотя бы у тебя есть 100%, да хотя бы 51% уверенности, что пока ты копить будешь тебя в кормушку не превратят? А для нейтралов так это вообще проблема, у нас прикрытия алов нет, да и в алах то собственно, как сейчас, вписываться друг за друга не будут - накладно слишком!

_________________
~ СТРОГОСТЬ, КОНТРОЛЬ, ПОРЯДОК ~


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 10:02 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
А вот хотя бы у тебя есть 100%, да хотя бы 51% уверенности, что пока ты копить будешь тебя в кормушку не превратят? А для нейтралов так это вообще проблема, у нас прикрытия алов нет, да и в алах то собственно, как сейчас, вписываться друг за друга не будут - накладно слишком!
Блин, да я вообще не понимаю о чём ты говоришь. Ты по нынешним правилам из чего убитую арму восстанавливать будешь? А в кормушку тебя не превратят? Ну и что изменилось?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 10:15 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 21:38
Сообщения: 4243
Откуда: Российская Федерация.
Цитата:
Цитата:
А вот хотя бы у тебя есть 100%, да хотя бы 51% уверенности, что пока ты копить будешь тебя в кормушку не превратят? А для нейтралов так это вообще проблема, у нас прикрытия алов нет, да и в алах то собственно, как сейчас, вписываться друг за друга не будут - накладно слишком!
Блин, да я вообще не понимаю о чём ты говоришь. Ты по нынешним правилам из чего убитую арму восстанавливать будешь? А в кормушку тебя не превратят? Ну и что изменилось?
Ну, допустим, в кормушку активного игрока превратить сложновато, т.к летаешь по своим сотам, строишься и юниты твои живут и есть не просят, понимаешь? К примеру, меня занулили - я отстроил 100 послушников - они сидят и не рыпаются, а ресы копятся - накопил - постороил еще 100, и т.д. А с апкипом, я построил 100 послушников и они жрут мои ресы, не все конечно, но жрут, потом построил еще 100 - в 2 раза больше жрут! А вот если в это время на меня вылетели? Сейчас я возьму и отправлю армию на хутор бабочек ловить (даже если у меня и статы = 0), а с апкипом, я буду сидеть и ждать как ко мне прилетят и поперемочат всю мою армию, улавливаешь ход мыслей???...
Че тут непонятного? Ты же сам нейтрал, как я понимаю по подписи... Ты против себя же этот апкип вводишь! Ты на Альфе поиграй, форумы Альфы же с матом почитай! Интереснооо!

_________________
~ СТРОГОСТЬ, КОНТРОЛЬ, ПОРЯДОК ~


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 10:35 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 21:38
Сообщения: 4243
Откуда: Российская Федерация.
А вот простые интересные выдержки высказывавшихся:
Цитата:
А вот как ведется война - к тебе на соту прилетает чувак и хапает всю еду. В итоге твои армии сами дохнут, а полететь ты никуда не можешь, т.к. статы нет, и спрятать армии, кстати, без статы тоже нельзя! Вот и делайте выводы, уважаемые игроки надо оно Вам такое существование или нет, а разработчики пусть подумают о тех людях, которые просто напросто уйдут со сферы с введением апкипа, поверьте их не мало!
Цитата:
Вообщем несколько топов и большое кладбище их кормушки и мульты . При етом часть топов кт о летал на нулениия или просто воеать любил уйдут всместе со стратегичностью игры и будут новые якобы нововедения и якобы фичи когда проект поймет что он умерает и нужны новые денушки . Вот вообщем та и вся перспектива апкипа
Цитата:
В альфе уже все писалось. Админы уверены что будет интереснее, мы просто не понимаем своего счастья. Лучший аргумент в споре с админами - свалить из сферы (с) кто то .
Цитата:
Короче,о нас "заботятся" только в той степени , чтоб мы еще больше зомбировались и привязывались к мониторам еще более крепким узлом. Если кому то нужен был повод уйти, и кто ёще хоть как- то колебался в силу разных причин - ВОТ ОН , этот повод!
Цитата:
Sevensinner прав, я пытался как-то втянуть одного другу поиграть в сферу, он отказался, сказав, что не хочет зависить от игрушки. в чем-то он был прав, но мне не в лом было тратить время и деньги, чтобы играть. но сейчас это уже переходит все границы. Раньше можно было закрыть ворота и забыть на месяц о сфере, а теперь такое не прокатит.
Цитата:
Ну вот скажите мне, топы альянсов, когда вы в последний раз летали на нуба? Ну что с него можно взять? А вот апкип введут, и вот тады придет его смертный час, потому как хавчик начнут тырить отовсюду, и опять мы получим полупустой мир. Оно надо? Не, нафик, нафик...
Цитата:
Соглашусь с теми кто, предлогал тем кто хочет играть по новым правилам переходить в другой мир. Так как всё равно им сначало надобудет начинать...а так после нововедения будет вторая змея, куча трупов полных ресов и пара демятков активных игроков которые тоже долго не задержуться, постепенно уходя из игры.....
Цитата:
Сокращение времени полета по кольцу до 2 часов это вообще полный бред, сейчас довольно часто появляешься на соте, а теперь что ж вообще на ней поселиться надо ? Игра отнимает очень много времени, а теперь что будет ? Я думаю, что после этого новшества еще больше людей бросит игру, это факт.
Не находите общего смысла?
Сделаны эти выписки в надежде, что либо сами разработчики обратят на это внимание, либо наши модераторы и хранители миров, которые столько времени помогали нам и здесь не оставят нас и внесут в уши разработчиков народную истину - Апкип должен быть в другом мире! Наши миры для нас дороги, чтоб их настолько травмировать!

_________________
~ СТРОГОСТЬ, КОНТРОЛЬ, ПОРЯДОК ~


Последний раз редактировалось Sevensinner Вс окт 23, 2005 13:05, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 11:07 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
А с апкипом, я построил 100 послушников и они жрут мои ресы, не все конечно, но жрут, потом построил еще 100 - в 2 раза больше жрут! А вот если в это время на меня вылетели? Сейчас я возьму и отправлю армию на хутор бабочек ловить (даже если у меня и статы = 0), а с апкипом, я буду сидеть и ждать как ко мне прилетят и поперемочат всю мою армию, улавливаешь ход мыслей???...
Че тут непонятного?
Пока арма маленькая, она и жрать будет мало. Накладные расходы мизерные. И спрятать/отправить погулять будет стоить дёшево.

Сейчас ситуация какая. Большой строится и маленький строится. Только у большого больше возможностей по обносу кормушек. Поэтому большой строится быстрее маленького. И маленький его никогда не догонит. Теперь добавляем накладные расходы на содержание и полёты армий. Всё то же самое, только большой за свою большую армию платит больше чем маленький за свою маленькую. Насколько это повлияет - зависит от настроек. Так что ещё рано впадать в панику.
Цитата:
Ты же сам нейтрал, как я понимаю по подписи... Ты против себя же этот апкип вводишь! Ты на Альфе поиграй, форумы Альфы же с матом почитай! Интереснооо!
Формально нейтрал. Фактически бросил играть. Мне игра не интересна ни в нынешнем виде ни с теми нововведениями что объявлены. Я просто присутствую в игре в надежде на то, что когда-нибудь из неё сделают то во что интересно играть.

Что касается нейтралов... Ну сдохнут нейтралы, не велика беда. Или объединятся в алы. Никто же не заставляет иметь в альянсе жёсткую субординацию и дисциплину.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 11:24 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
Цитата:
Сейчас ситуация какая. Большой строится и маленький строится. Только у большого больше возможностей по обносу кормушек. Поэтому большой строится быстрее маленького. И маленький его никогда не догонит.
А в один прекрасный день большой теряет всю свою армию и опускается ниже маленького. И вообще кто сказал, что ресы можно добывать только войной, я например за всю игру только один раз летал за ресами, но у меня 1,3кк рейта, если бы заходил почаще, был бы уже топом.

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 11:30 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
А в один прекрасный день большой теряет всю свою армию и опускается ниже маленького. И вообще кто сказал, что ресы можно добывать только войной, я например за всю игру только один раз летал за ресами, но у меня 1,3кк рейта, если бы заходил почаще, был бы уже топом.
Ты это вообще к чему написал? Как из написанного тобой следует маздайность апкипа?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 11:30 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Апкип, кстати будет уникально настроен на каждый тип юнита по итогу. И, возможно, некоторые юниты буду потреблять и другие виды ресов - не тока хавку и энергию.
Вот это правильно!
Думаю, не зря я постился по этому поводу:
http://alphaforum.destinysphere.ru/view ... 2934#22934

Решение админов для меня немного неожиданное (индивидуальный апкип юнитов по другим ресам, кроме еды и статы), но это значительно лучше, чем общий апкип по двум ресам - есть возможность исправить и перекосы в военном балансе юнитов:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=2417

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 14:53 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 11, 2005 2:24
Сообщения: 242
Откуда: г. Орел
Короче, все правильно. Ибо не фиг! :lol:

Даешь апкип такой, чтобьы при самом крутом раскладе никак не возможно было содержать армию больше чем в 1000 юнитов!
Вот тогда и армия цениться будет, и никто просто так не будет грабить, ибо бессмысленно. :lol:

_________________
[img]http://dswar.org.ru/war_logo.jpg[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 15:45 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 21:38
Сообщения: 4243
Откуда: Российская Федерация.
Цитата:
Короче, все правильно. Ибо не фиг! :lol:

Даешь апкип такой, чтобьы при самом крутом раскладе никак не возможно было содержать армию больше чем в 1000 юнитов!
Вот тогда и армия цениться будет, и никто просто так не будет грабить, ибо бессмысленно. :lol:
Та латно, я смотрю Niva2 у нас вообще стратег, причем межкольцевого и межмирового значения. А вот тебе простые вопросы и расчеты:
1. А каких юнитов то, ты сравни 1000 патриархов и 1000 комбо и 1000 солдат, ну и кто победит? Риторический вопрос!
2. А че так 1000, че не 100 или 10, тогда за каждого юнита вообще трястись над клавой будут, а в случае убийства 5 юнитов слезы и слюни бут так плескаться по всей комнате, что в компе замыкание всех компонентов будет! :cry:
А если 9-10 убить, то тебя назовут убийцей межкольцевого значения, врагом всея сфер и царем нуления! :twisted:
3. А я так понимаю, что армия будет состоять из (для псов, т.к. я псолао): ну, примерно 30-110 юнитов на прослои (динаму), 300 - ударка, и по 300 чемов 2 видов. Ой ... я забыл, эт на моей сфере, а там где всеобщая резня, примерно так:
если прослой 54 юнита, то надо от 162 (для динамы на 3 раунда) до 594 (на 11 раундов), ну хорошо вычтем за 10 раундов - остается 460.
Распределяем: 65 ударка, и по 65 чемоданы 6 видов.
Ну рассмешили, ну умора! :lol: :lol: :lol:
Я, короче, так догадываюсь ты тоже со сферы расовой, правильно?
А то ты такое предложил!!! Умереть не встать. Настоение на вечер - :D .

_________________
~ СТРОГОСТЬ, КОНТРОЛЬ, ПОРЯДОК ~


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 16:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 14, 2005 18:56
Сообщения: 2320
Откуда: из тьмы и во тьму...
Так, никому не психовать, будет хреново - откатят обратно. Это и в их интересах будет.
А на крайняк - построишь на соте 50 источников да три-четыре оромника на стат вставишь в башню - энергии хватит я думаю уж на среднюю армию в 1-2ккк прода точно. Ну, Орион потуже ремни стянет. Они и сами этому рады будут :)
Или уже все забыли что такое источники и арты на стат?
Почему на альфе дохли юниты? Потому что особо активные игроки без остановки грабили,и грабили, и грабили, пользуясь ускорением времени в NaN раз :D
Но любой человек хочет спать. И даже они спали - по два-четыре часа, а за это время на альфе проходило, возможно, сутки-двое :D . А за такое время м ограбить можно, и снулить, и стат кончится, итд итп.

_________________
Мой путь в этом мире завершен. Всем до встречи.


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 364 сообщения ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 725 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 106 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB