О перестройке сот.
Независимо от того, какой будет апкип, от специализированных сот надо отказаться.
Максимальное производство еды на соте и, как следствие, максимальная армия будет возможна, если башня артефактов будет забита сотовыми на еду. А значит смысл в специализации пропадает. Более удобно иметь на соте полный комплект ресодобывалок для восстановления армий, чем гонять ресы с соседних сот с доплатой за трансфер. Тем более, что при апкипе по двум ресам основных ресов будет навалом.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
Последний раз редактировалось Olin Ср окт 26, 2005 14:00, всего редактировалось 1 раз.
Зарегистрирован: Вс мар 06, 2005 1:48 Сообщения: 1716
Да уж господа, первый раз слышу что лиенсу просидали или погибали, из-за своих бонусов на еду, а как на счет того что им можно было(до апкипа) ваще ничего не вырабатывать, я имею ввиду особо крупные размеры? Конечно это касается только миров, где все против всех(про остальные просто незнаю)... При грамотной торговле, они живут препрекраснейшим образом...
_________________ ________YO! is R.k where?________
Нонче шпиёню в [ITC]
Снупис - Уничтожитель ХыЗДы (С) yxqizgfsmrwuu
Председатель Правления Сената Феникса. -
Низвергнут, за честные высказывания!
Зарегистрирован: Пт май 28, 2004 18:16 Сообщения: 30
1. При существовании торговли, у активных игроков не будут армии умирать с голода. Предел будет достигнут иначе - чем больше армия, тем больше нужно грабить. Забил на время на игру - армии подохли.
Уходя даже на неделю, придется передавать армии. Ибо спрятать войска на домашке и закрыть ворота более не катит.
Вывод - нейтралам придется плохо.
2. Мертвяки будут по прежнему исправно снабжать нас статой. Армий у них не будет, перемрут или повыбивают, а вот производство останется.
3. Роль стата и еды немного вырастет, потом курсы стабилизируются, но дефицита еды при таком небольшом апкипе не возникнет.
Довольно интересная прогностическая задача - каким должен быть апкип, чтобы армии строить стало не выгодно? Ответ для сферического игрока в вакууме - 1%
Т.е. при существующем соотношении количества активных игроков и мертвяков при апкипе в 1% армия, которую сложно будет прокормить среднему игроку строится им же за полгода ( это средний срок жизни игрока в сфере).
Улыбнитесь, все не так плохо как могло бы быть, хотя и хуже, чем хотелось бы;)
2 Atog
Торговля ресами загнётся: кад, нана и прод обесценятся, а еды будет не хватать. Грабить ресы смысла не будет. Поэтому на соте будет столько армии, на сколько сота произведёт еду. И попутно - скорость восстановления армии уже не будет сильно зависеть от количества заводов, а будет зависеть от интенсивности производства еды.
Ныкать армию по соседям? Зачем им нахлебники? Своих - под завязку!
Поэтому нейтралам будет легче - разность в размерах армий между ними и мемберами алов будет меньше. А главное - огромную альянсовую армию собрать будет практически невозможно! Надо будет всем алом сухие пайки собирать и перебрасывать их одному мемберу вместе с аловой армией.
А если ввести апкип на алы, то нейтралы, наконец-то, смогут себя почувствовать полноценными игроками сферы: http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=2618
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 10:18 Сообщения: 146
Откуда: Водолей
в дополнение к сказанному про бонусы (писал уже раньше в другм топике)
а вот еще немного пищи для ума! Сравнение юнитов воранеров и псолао по бонусам уязвимости и вида атаки (без чумаданов)
И так первое место по качеству "одарения" бонусами занимает дрендоут- только с элементалистом и оракулом он равен по количеству бонусов. В остальных случаях- у 7 юнитов псов больше на один бонус, у 5 на два, у 2-х на 3 притом на один из бонусов у дрендоута красная уязвимость.
второе место -ракетная установка
Тут ситуация гораздо лучше! Есть целый один бонус!!! Против элементалиста!В другом- почти аналогично с доендоутом: у 11 на 1 больше (1 на красную уязвимость), 1 на два- естессно один из них на красную уязвимость
И третье место! Занимает эсминец!!! 5 равных по бонусам.
7 юнитов псов на 1 имееют бонус больше , 3 на 2 один из которых на красную уязвимость, ну и один на три побольше.
Занавес!
На самом деле неутишительной статистики больше чем я выложил, гораздо. Достаточно сделать сравнительную раскладку
70% нововведений достается воранерам для борьбы с псами не выше уровня фантазмиста
_________________ Мне подозрительны слова, что Вы сказали,
Я вижу в них желание подставить зад.
Меня немало факт сей опечалил.
Воскликну: "Ахтунг! То не мой камрад
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37 Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Цитата:
- Введен апкип на содержание юнитов.
Войскам нужна еда, боеприпасы, горючее… Да много чего. В общем, приближаясь к суровому реализму мы ввели их питание. Это сделано нами как одна из мер по ограничению размеров армий. В каждом мире апкип будет свой (мы можем менять значение. В среднем он составляет около 0,00001 от стоимости подразделения в час. 50% этой суммы потребляется в еде, 50% суммы в энергии.
Допустим у нас есть шабла из 10'000 пап
Получаем С*0,00001 = около 20000 еды (по котам)
Итого: 10'000 статы+10'000 еды в час (т.к. 50/50%)
это не так уж и много, если учитывать что на соте можно спокойно зарядить производство в несколько раз большее требуемого, и это в случае игрока средней руки
ТОПЫ же плюс ещё награбят себе неменяно
что бы содержать армию 10000 пап в течении года, вобще не прибегая к производству еды или статы требуется всего лишь по 85'440'000 еды и статы, - мизерная сумма... по любому...
Правильно. А если посмотреть в своём убежище на количество производимой еды, можно оценить максимальное количество пап на содержании (1 папа потребляет примерно единицу еды).
Но dada сказал, что апкип в каждом мире будет разным.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
2 Atog
Торговля ресами загнётся: кад, нана и прод обесценятся, а еды будет не хватать. Грабить ресы смысла не будет. Поэтому на соте будет столько армии, на сколько сота произведёт еду. И попутно - скорость восстановления армии уже не будет сильно зависеть от количества заводов, а будет зависеть от интенсивности производства еды.
Ныкать армию по соседям? Зачем им нахлебники? Своих - под завязку!
Поэтому нейтралам будет легче - разность в размерах армий между ними и мемберами алов будет меньше. А главное - огромную альянсовую армию собрать будет практически невозможно! Надо будет всем алом сухие пайки собирать и перебрасывать их одному мемберу вместе с аловой армией.
А если ввести апкип на алы, то нейтралы, наконец-то, смогут себя почувствовать полноценными игроками сферы: http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=2618
Чушь. Ничего не изменится. Только еда немного подорожает. Все будет по прежнему - будем строить армии, грабить мертвяков и друг-друга и развиваться.
2 pto72
После того, как твоя армия обнулит баланс соты по еде, что ты будешь делать с остальными ресами? Продавать? За что? Конечно за еду! А кому будут нужны твои ресы, если и у них этих ресов навалом?
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
2 pto72
После того, как твоя армия обнулит баланс соты по еде, что ты будешь делать с остальными ресами? Продавать? За что? Конечно за еду! А кому будут нужны твои ресы, если и у них этих ресов навалом?
Да посчитай вначале, какую армию нужно отстроить чтобы обнулить баланс еды и сколько лет тебе понадобиться такую армию отстроить. Потом прикинь что будут делать игроки чтобы прокормить свои армии - строить фермы и выводить баланс в плюс. А теперь прикинь, куда денется эта плюсовая еда когда ты понулишь их армию и они забьют на игру? Туда же куда девается их плюсовые балансы прода, наны и када при теперешней схеме... - правильно, ее будут есть твои бойцы так же как сейчас потребляют прод нану и еду твои заводы. Ну поменьше будешь грабить других ресов, побольше еды. Тем более при введении апкипа введут возможность вывозить сначала еду, а потом другие ресы
Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 96 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения