 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
mauss
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:43 Сообщения: 3920
Откуда: Ленинград
|
Цитата: В общем, сначала давайте дождемся классной альфы - чтоб хотелось играть в нее, а не в старые миры. А потом будем распростронять нововведение.
Вот такое решение корректно по отношению к старым игрокам (особенно если хотя бы пару миров оставят по старым правилам, для особо привязавшихся), способно привлечь в игру новых игроков и новые деньги. А идеи коммунизма в реале проиграли экономически, а уж в виртуальной игре...
Может, кого то из хозяев проекта потянуло на харакири 
_________________ [OFFT]+ второе гражданство
словарик DS http://forum.destinysphere.ru/forum/news.php?article=132221
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: В общем, сначала давайте дождемся классной альфы - чтоб хотелось играть в нее, а не в старые миры. А потом будем распростронять нововведение.
Надо бету скорее открывать.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: А идеи коммунизма в реале проиграли экономически, а уж в виртуальной игре...
Через годик я намерен установить на Змее партийную диктатуру. С революцией, военными трибуналами и репрессиями. Будем воевать за мир на Змее. Тогда и посмотрим что "уж в виртуальной игре ...". 
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Metzger
|
|
| Не в сети |
| Подмастерье |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16 Сообщения: 226
|
Цитата: Цитата: А идеи коммунизма в реале проиграли экономически, а уж в виртуальной игре...
Через годик я намерен установить на Змее партийную диктатуру. С революцией, военными трибуналами и репрессиями. Будем воевать за мир на Змее. Тогда и посмотрим что "уж в виртуальной игре ...". 
Ну ты сам все сказал. Я эту беседу прекращаю, поскольку программер а не психолог. И ни одного конкретного ответа на свои вопросы я так и не увидел, один бред про баланс, причем исключительно про ОДНУ его грань.
P.S. Воюю я кстати прелатами, потому что монолитов 24, а пилонов МНОГО и это тоже часть балланса.
_________________ [b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FatLeo
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55 Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
|
Цитата: Боеспособность показывает насколько хорош юнит в бою.
Ты забыл уточнить, что "в бою без чемоданов и прослоя". А поскольку такие бои никого не интересуют, то все твои рассуждения идут лесом.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ROGOZ
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июн 02, 2004 13:45 Сообщения: 378
Откуда: Екатеринбург
|
Маразм крепчает!
1. Тем кто ворота закрыл - отдать армию другу или восстановить если занулят.
Вы хоть сами то обдумывали эту фразу? Отдать армию другу - это один из признаков получения игрового преимущества, что = мультоводству. Просто бросить армию на соте и если ее занулили, то восстановить? А чем? если твою армию занулят, то и ресу вывезут всю. Восстановить будет можно но долго и нудно, а к тебе еще кормиться приходить будут постоянно. И альянс не поможет, так как альянсовую армию тоже кормить надо, а ресы сперли у тебя. Вот такую картинку не представлял себе? А жаль.
2. Апкип по ресурсам однозначно - фигня. Я по расе псол, произвожу тока нану, свет и хавку. Прода, даже если и натаскаю, то всегда мало. 45 Заводов сжигают его почти в 0. Када то же самое, так и что я должен сделать? Перестройку? А оно мне надо? Для эффективной структуры экономики соты требуется не один день. Это ж сколько я должен усилий приложить, а что в итоге? Ничего.
Нет я понимаю апкип по свету и хавке с уклоном на свет. Но все ресы - за что такое наказание бедному псолу.
_________________ ROGOZ (Кассиопея - бывший боец [img]http://vit.ashost.org/podpis/assasin.gif[/img], в настоящее время призрак)
[img]http://img483.imageshack.us/img483/3673/star1copy7ts.gif[/img]
Green_Zorog (Скорпион - маньяк, альянс MIB)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: Маразм крепчает!
1. Тем кто ворота закрыл - отдать армию другу или восстановить если занулят.
Вы хоть сами то обдумывали эту фразу?
Воистину - крепчает!
Разве возможен какой-нибудь нормальный ответ на такой вопрос?!!!
Сюда играть приходят, а не по отпускам кататься...
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: Цитата: Маразм крепчает!
1. Тем кто ворота закрыл - отдать армию другу или восстановить если занулят.
Вы хоть сами то обдумывали эту фразу?
Воистину - крепчает!
Разве возможен какой-нибудь нормальный ответ на такой вопрос?!!!
Сюда играть приходят, а не по отпускам кататься...
Тоже могу сказать - играть сюда приходят не с upkeep'ом, а с другими игроками.
И развлекаться, а не геморой наживать...
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: Тоже могу сказать - играть сюда приходят не с upkeep'ом, а с другими игроками.
И развлекаться, а не геморой наживать...
Вот насчёт геморроя (для некоторых) ты совершенно прав! Я о нём ещё 25 августа предупреждал:
http://alphaforum.destinysphere.ru/view ... 8147#28147
С апкипом возникает проблема содержания армий. Всеми ресами. Кто лучше сбалансирует свои ресодобывалки - будет иметь бОльшую армию и лучше будет жить.
И вот эта перспектива дополнительного напряга своих извилин уже некоторых раздражает: жили, ведь, тихо-мирно, а тут думать придётся! Ни вжисть! Лучше уйду!
Ну и ладненько!
А мне с этими правилами играть не интересно. И с нетерпением жду, когда же этот маразм без апкипа закончится!
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: С апкипом возникает проблема содержания армий. Всеми ресами. Кто лучше сбалансирует свои ресодобывалки - будет иметь бОльшую армию и лучше будет жить.
И вот эта перспектива дополнительного напряга своих извилин уже некоторых раздражает: жили, ведь, тихо-мирно, а тут думать придётся! Ни вжисть! Лучше уйду!
Ну и ладненько!
Не знаю, кто как, но я пришёл в игру воевать с живыми игроками, а не с апкипом, на далёком сервере.
Стратегия-то не в том кто лучше соту сбалансирует, а кто кому армию занулит...
ЗЫ Идея насчёт выравнивания характеристик юнитов тоже бред. Аргумент про то, что уязвимости будут основным различием юнитов не катит...
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
HellDriver
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 16, 2004 17:45 Сообщения: 34
|
|
Поясните меня люди добрые, а то я что-то не догоняю: основной аргумент за эту лажу: что будут скапливаться ресы в виде наны и када - так идите и купите на них стату! и не будут они скапливаться, и вметосто того, чтобы лихорадочно менять один рес на 5 мы будем все ресы менять на 1 - так куда проще - простите если не прав
При старом апкипе можно вообще не замарачиваться - поставил пару доп источников и потеснил архов на зеленке для ферм - вставили в але больше артов на еду и стату и живем в мире и плагоденствии
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: Цитата: С апкипом возникает проблема содержания армий. Всеми ресами. Кто лучше сбалансирует свои ресодобывалки - будет иметь бОльшую армию и лучше будет жить.
И вот эта перспектива дополнительного напряга своих извилин уже некоторых раздражает: жили, ведь, тихо-мирно, а тут думать придётся! Ни вжисть! Лучше уйду!
Ну и ладненько!
Не знаю, кто как, но я пришёл в игру воевать с живыми игроками, а не с апкипом, на далёком сервере.
Стратегия-то не в том кто лучше соту сбалансирует, а кто кому армию занулит...
ЗЫ Идея насчёт выравнивания характеристик юнитов тоже бред. Аргумент про то, что уязвимости будут основным различием юнитов не катит...
Прежде чем у кого-то армию нулить, надо сначала свою вырастить...
А выравнивать я предлагаю УДЕЛЬНЫЕ характеристики юнитов. После такого выравнивания все юниты останутся РАЗНЫМИ...
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: Поясните меня люди добрые, а то я что-то не догоняю: основной аргумент за эту лажу: что будут скапливаться ресы в виде наны и када - так идите и купите на них стату! и не будут они скапливаться, и вметосто того, чтобы лихорадочно менять один рес на 5 мы будем все ресы менять на 1 - так куда проще - простите если не прав
Прощаем.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 142 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |