Текущее время: Сб авг 22, 2026 6:17

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 07, 2005 8:03 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 18:47
Сообщения: 666
Откуда: Кассандра
А кто сказал, что квест закончен? :lol:

_________________
[img]http://art.gts.lg.ua/ja.gif[/img]
[size=84][i][PHOENIX] -> [+JA+][/i][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 07, 2005 12:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 17, 2004 19:39
Сообщения: 2155
Откуда: Санкт-Петербург
ИМХО....без вариантов надо ждать окончания квеста, ибо непонятно скока надо войск чтоб убить мастера=аватара

_________________
[img]http://www.hot.ee/jcs/banner4.jpg[/img]
[b]Тень, стоящая у вас за спиной....конечно это я[/b]
[size=150][color=red][b]!СТС[/b][/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 08, 2005 18:13 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 16, 2004 18:31
Сообщения: 291
Откуда: гора Шумеру
Ждем окончания квеста.
Ищем мастера


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 09, 2005 7:35 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пн авг 09, 2004 20:04
Сообщения: 396
Цитата:
Ищем мастера
а чего меня искать - вот он я !

_________________
Консультант по артефактам альянса SS
[img]http://kas.user.hostonfly.net/gerb_ss_new.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 09, 2005 8:49 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 9:02
Сообщения: 574
Откуда: Казань
Цитата:
Цитата:
Ищем мастера
а чего меня искать - вот он я !
современная медицина с успехом лечит манию величия...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 09, 2005 9:53 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 02, 2004 13:15
Сообщения: 782
Откуда: SPb
на время квеста пошел и заныкал мастера в коннектор
а то мало ли кто умный.... решит обидить нищасного.

_________________
[img]http://81.3.141.38/stsplus/orden.gif[/img]
[b]Скромный ТЛОТРёнок.[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 09, 2005 11:51 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:22
Сообщения: 626
может на самом деле смысл убийства мастера, найти на андре ЛЮБОГО мастера, например асукин первый жертвует? и и убить его за 1 раз?

_________________
Peace Makers - Андромеда
EXP - Змееносец
[img]http://last-unicorn.pisem.net/logo5.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 09, 2005 11:58 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 02, 2004 13:15
Сообщения: 782
Откуда: SPb
думаю убить мастера в коннекторе тебе будет сложно 8)
а вот я нехило покормлюсь потом на сотах :D

_________________
[img]http://81.3.141.38/stsplus/orden.gif[/img]
[b]Скромный ТЛОТРёнок.[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 09, 2005 18:02 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:22
Сообщения: 626
последствия и так все понимают. а для конектора есть спец юниту, которые пробивают стены торгового здания и рушат крышу зданию и мастеру. :)

_________________
Peace Makers - Андромеда
EXP - Змееносец
[img]http://last-unicorn.pisem.net/logo5.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 11, 2005 22:09 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Чт июл 01, 2004 21:59
Сообщения: 371
остался примерно 1 день до вывода одним из игроков нашей сферы текущей формулы полёта.
конечно, я могу ошибаться. может он плюнет на это дело, а может и нет.

вероятно, правильней будет сказать, что формула уже известна.
осталось определённым образом уточнить точки соприкосновения всех колец.

ЗЫ Стать что ли соавтором? ;)

_________________
Тайверн


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 11, 2005 22:45 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 20, 2004 18:33
Сообщения: 781
Откуда: Зеленоград
Таронг, а ты все борешся за статус "самый известный..." на сфере? Есть таки и в ДС звезная болезнь 8) А я уж думал, что после Хироса все излечились

_________________
Лишь наша память делает мертвых живыми...
[b]CRYSTAL KNIGHTS[/b]
Хранитель альянса.

F.E.A.R. Inc
Змееносец


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 12, 2005 0:25 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 18:11
Сообщения: 27
Откуда: Киев. Украина
потерто

_________________
[img]http://art.gts.lg.ua/ja.gif[/img]
- Модератор, ты слегка заблуждаешься...
- Бан за скрытый мат!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 12, 2005 0:28 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Чт июл 01, 2004 21:59
Сообщения: 371
Возможно, что со стороны так может показаться. Однако, это только кажется.
Вот думаю, может соавтором методики поиска стать, большее меня не интересует.

Хирос - это одна из сторон многогранника, а есть и грани наполовину острые, ядовитаые и опасные. ;)

ЗЫ Есть болезнь, есть профилактическое лекарство с истекающим сроком годности.
ЗЫЫ Научись писать мой ник без ошибок...

_________________
Тайверн


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 12, 2005 1:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 16:43
Сообщения: 2065
Откуда: Киев
Цитата:
Таронг, а ты все борешся за статус "самый известный..." на сфере? Есть таки и в ДС звезная болезнь 8) А я уж думал, что после Хироса все излечились
А мона я по крайней мере попытаюсь поспорить за титул "самый известный..." с Тхаронгом? :) Тем более шо у мну еше все впереди? :)

ЗІ Тхаронг является полноценным соавтором! Идея проверки и анализа вращения методом запуска "вееров Тхаронга" принадлежит ему.

ЗЗЫ Остальным дарю идею бесплатно - то есть dada'rom.

1. Схема построения колец соответсвует схеме Ориона опубликованной в соответствующих топиках.
2. Перелет внутри колец в основном происходит по старой формуле за исключением того шо кольца стали кольцами! Т.е. полет из 1го комплекса до последнего занимает 2 часа вместо прежних ххх часов (посмотрите по старой формуле в зависимости от кольца). Исходя из этого полет происходит вдоль кольца по старой формуле вплоть до диаметрально располоденого комплекса. К следующему по номеру комплексу становится лететь выгоднее в другуюю сторону! И полет именно так и происходит! Желающие могут проверить полет внутри кольца например Псолеона полетев на комплексы находящиеся на равном расстоянии влево и враво от комплекса номер которого равен номеру собственного комплекса +215. Для остальных все аналогично за исключением константы.

2. Перелет между основными кольцами (Ворания-Лиенсорд-Псолеон)
По той же схеме кольца имеют точки пересечения друг с другом по 2 точки на каждую пару. Существует тройная точка пересечения основных колец. Перелет происходит по примитивной схеме - полет до ближайшей точки пересечения + полет о точки назначения.

3. Перелет на мельс

Идея та же шо и в случае с основными кольцами за исключением того шо тут работает (по крайней мере работала неделю назад) теорема Пифагора :) + минимизация полетного времени!

"Дайте мне точку опоры (точку соприкосновения-пересечения-перехода) - и я переверну Сферу!"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 12, 2005 8:57 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Чт июл 01, 2004 21:59
Сообщения: 371
Реал распорядился так, что в самый интересный момент я был фактически отрезан от инета.
Соответственно, не мог проводить изыскания.
Однако тут мне повезло, появился истинный энтузиаст с мозгами, тогда как мне по большому счёту стало всё равно.
Конечно, при отходе я налил слабого тумана на свои начальные наработки, но DonAlonzo в правильном свете их рассмотрел.

Необходимо, как минимум, 3 игрока (без нарушений правил игры), чтобы обеспечить необходимую и достаточную выборку.
Основной объём первичной работы заключается в сборе информации для определения точек соприкосновения колец и их последущей проверки.

Я был весьма удивлён, когда вчера получил результаты расчётов DonAlonzo.
В них проводился достаточно серьёзный проверочный анализ.
Для иллюстрации данных и расчётов было построено множество диаграмм (в общей сложности около 3-х десятков - точно я не считал).
Конечно, там ещё хватает сопутствующей работы по доводке конечного результата, но он уже близок и ощутим.
Всё же обрабатывать все кольца одновременно затруднительно.

Хотелось бы, чтобы он параллельно с расчётами написал и обоснование в научном стиле.
Хотя бы в виде примечаний к ячейкам и столбцам на листах.
Это был бы хороший личный пиар, а-то эстафету надо кому-нибудь передавать. :-D :twisted:

_________________
Тайверн


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 40 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB