Текущее время: Ср апр 08, 2026 15:18

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 326 сообщений ]  На страницу Пред. 118 19 20 21 22 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 18, 2005 23:31 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 05, 2005 4:13
Сообщения: 127
Откуда: Санкт-Петербург
Наконец-то успокоились. Оба говорят об одном и том же только на разных языках....
Да всё логично не может ни Армия ни экономика развиваться без науки. А когда игрок быстро сколотил отряд и пошёл падаль собирать, а потом через знакомых влез в Альянс и стал "крутым" это уже не логично. Какая-то закономерность должна быть. :fh126:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 19, 2005 0:30 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 05, 2005 4:13
Сообщения: 127
Откуда: Санкт-Петербург
Что-то не войти в прежний топик....
Никогого не хотел обидеть. Просто показал быстрый путь к успеху без развития экономики и наук. Который развращает игроков и портит игру. :fluester:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 19, 2005 7:56 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Ты перепутал телегу с лошадью: ресопотребление вводят с целью ограничения размеров армии, а не для того, чтобы меню юнитам разнообразить...
И апкип по всем ресам вводится не для того, "чтобы специализация обломалась" или "чтобы наука рулила" (это - следствия, а не причина), а чтобы сбалансировать всесферное производство/уничтожение ресов.
Ну так следствия просчитывать надо. И выбирать реализацию, которая даст приемлимые следствия. А ты как раз прикрываясь целью апкипа бьёшься за ту реализацию, побочные эффекты которой будут выгодны лично тебе.
Цитата:
А о рулеже науки я уже говорил - отношусь к нему нейтрально (как к дождику - сделать то ничего нельзя) и использую в своих интересах, чего и всем советую.
Не верю.
Цитата:
Рулёж науки - вещь прямо пропорциональная силе апкипа. И если админы пошли на введение апкипа, значит они пошли и на рулёж науки.
Поэтому твоя фраза "Разрабы не пойдут ..." неверна - они уже пошли на это. Как бы этого кому-нибудь не хотелось.
Насколько я знаю, разрабы ещё не определились с конкретной реализацией. Более того, я слышал, что рассматривается вариант регрессивного начисления бонусов по науке. Так что это ты выдаёшь желаемое за действительное.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 19, 2005 8:06 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Просто показал быстрый путь к успеху без развития экономики и наук. Который развращает игроков и портит игру. :fluester:
Не всё так просто. Мне тоже не нравится, что сейчас рулит мародёрство. Но дело в том, что игрушка сильно разбаллансирована по многим параметрам. Бонусы от алартов, комплексных артов, науки. Расовые диспропорции. Сейчас это не сильно влияет как раз потому что рулит мародёрство, а для маров все эти бонусы не важны. Если же влепить жёсткий апкип ничего не меняя в остальном, то вся эта кривизна вылезет во весь рост. И игру будет колбасить по тяжёлому пока все перекосы не выправят. Вряд ли такая обстановка благоприятно скажется на судьбе проекта.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 19, 2005 8:54 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 05, 2005 4:13
Сообщения: 127
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
Не всё так просто. Мне тоже не нравится, что сейчас рулит мародёрство. Но дело в том, что игрушка сильно разбаллансирована по многим параметрам. Бонусы от алартов, комплексных артов, науки. Расовые диспропорции. Сейчас это не сильно влияет как раз потому что рулит мародёрство, а для маров все эти бонусы не важны. Если же влепить жёсткий апкип ничего не меняя в остальном, то вся эта кривизна вылезет во весь рост. И игру будет колбасить по тяжёлому пока все перекосы не выправят. Вряд ли такая обстановка благоприятно скажется на судьбе проекта.
Вот поэтому мы и сидим в Форуме. Тратим деньги на провайдеров. Что бы хоть как-то повлиять на ситуацию. Апкип же ёще пока не введен. Плохо, что в Форуме участвует мало опытных игроков... Это то же говорит об многом.. Ёще есть один интересный путь, подсказка разработчикам, мыло тех игроков кто ушёл из игры сохранилось. Надо написать письма и сделать опрос почему они ушли из игры. Они уже сейчас точно ничего не боятся. :fh057:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 19, 2005 12:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Цитата:
Не всё так просто. Мне тоже не нравится, что сейчас рулит мародёрство. Но дело в том, что игрушка сильно разбаллансирована по многим параметрам. Бонусы от алартов, комплексных артов, науки. Расовые диспропорции. Сейчас это не сильно влияет как раз потому что рулит мародёрство, а для маров все эти бонусы не важны. Если же влепить жёсткий апкип ничего не меняя в остальном, то вся эта кривизна вылезет во весь рост. И игру будет колбасить по тяжёлому пока все перекосы не выправят. Вряд ли такая обстановка благоприятно скажется на судьбе проекта.
Надо написать письма и сделать опрос почему они ушли из игры. Они уже сейчас точно ничего не боятся. :fh057:
Они и раньше ничего особо не боялись. Причины ухода: не удовлетворительный саппорт, затягивание нововведений (лежит тут на столе "Игромания" за январь 2003...), частые сбои серверов и т.д...

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 19, 2005 13:39 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 15:11
Сообщения: 271
Откуда: планета Плюк
Цитата:
Они и раньше ничего особо не боялись. Причины ухода: не удовлетворительный саппорт, затягивание нововведений (лежит тут на столе "Игромания" за январь 2003...), частые сбои серверов и т.д...
Большинство моих знакомых, забивших на игру (а это человек 40 как минимум) забили совсем по другой причине: кривой геймплей, привязывающий игрока к компу 24/7, если не хочешь быть чьей-то кормушкой. Так вот: игра не настолько хороша/важна в нашей жизни, чтобы всё свободное время (и часть рабочего) убивать на неё. Потому и была послана лесом. Хотя, конечно, может Ваших знакомых не устраивал только саппорт (который и в самом деле не блещет, но и не главное оно) или затягивание нововведений (которые геймплей кардинально не поменяют, что уже видно в альфе, т.е. рулить всё равно будут сидяшие сутками за компом. Эта игра -- для них).

З.Ы. И ещё: после месяца игры в ДС возникает желание написать бота. А если сам не умеешь -- попросить, чтобы написали. Т.к. действия "послать архов", "загрузить заводы", "слиться от атаки" большого ума (сложных алгоритмов) не требуют. Чуть сложнее действие "слетать по кормушкам", но и там всё просто программируется. В результате любой толково написанный бот очень быстро попадёт в топ-10, т.к. ему не надо есть, спать, и поймать его в оффлайне крайне сложно. Мне кажется, так, слегка, что это не нормально для игры, когда бот с ограниченным числом действий круче любого игрока. Но видно у разрабов другое мнение.

З.З.Ы. А вы ставили динаму раундов на 10? редкая "радость". А сидели потом как идиот все 10 раундов при компе только чтобы обновиться, т.к. без этого динама на соту не упадёт и достройка не достроится? Ну и как, понравилось? и стоит ли результат 4-5 часов вашего личного свободного вермени убитого непонятно на что? По идее должна быть возможность спланировать бой 1-2 кликами и спокойно уехать загорать/пить пиво/спать.

_________________
ветеран битв TRN

Wild were the winds that came
In the thunder and the rain
Nothing ever could contain
The rising of the storm…


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 19, 2005 15:00 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 26, 2003 20:46
Сообщения: 93
:oops: полностью согласен с ssd :oops: только услышат ли это боги :lol: и есть ли им дело до этого...

(не мог удержаться и не отписать, я один из забивших на игру по этим причинам) :evil:

_________________
ничего личного... это просто игра...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 19, 2005 15:03 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 05, 2005 4:13
Сообщения: 127
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
Цитата:
Причины ухода: не удовлетворительный саппорт, затягивание нововведений (лежит тут на столе "Игромания" за январь 2003...), частые сбои серверов и т.д...
Большинство моих знакомых, забивших на игру (а это человек 40 как минимум) забили совсем по другой причине: кривой геймплей, привязывающий игрока к компу 24/7, если не хочешь быть чьей-то кормушкой. Так вот: игра не настолько хороша/важна в нашей жизни, чтобы всё свободное время (и часть рабочего) убивать на неё. Потому и была послана лесом. Хотя, конечно, может Ваших знакомых не устраивал только саппорт (который и в самом деле не блещет, но и не главное оно) или затягивание нововведений (которые геймплей кардинально не поменяют, что уже видно в альфе, т.е. рулить всё равно будут сидяшие сутками за компом. Эта игра -- для них).

З.Ы. И ещё: после месяца игры в ДС возникает желание написать бота. А если сам не умеешь -- попросить, чтобы написали. Т.к. действия "послать архов", "загрузить заводы", "слиться от атаки" большого ума (сложных алгоритмов) не требуют. Чуть сложнее действие "слетать по кормушкам", но и там всё просто программируется. В результате любой толково написанный бот очень быстро попадёт в топ-10, т.к. ему не надо есть, спать, и поймать его в оффлайне крайне сложно. Мне кажется, так, слегка, что это не нормально для игры, когда бот с ограниченным числом действий круче любого игрока. Но видно у разрабов другое мнение.

З.З.Ы. А вы ставили динаму раундов на 10? редкая "радость". А сидели потом как идиот все 10 раундов при компе только чтобы обновиться, т.к. без этого динама на соту не упадёт и достройка не достроится? Ну и как, понравилось? и стоит ли результат 4-5 часов вашего личного свободного вермени убитого непонятно на что? По идее должна быть возможность спланировать бой 1-2 кликами и спокойно уехать загорать/пить пиво/спать.
Побольше таких комментариев и проблема Апкипа давно бы была решена. :fh018:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 19, 2005 16:04 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 18:34
Сообщения: 638
Откуда: Солнечная система
Я жду апкипа каким бы он не был. Все разнообразие...
Удивляет другое, почему затягивают, это не настолько глобальная задача, как достижение мира во всем мире... группе толковых программеров хватит 1-2 месяца, чтобы создать нормальный проект и месяц на обкатку, ИМХО затягивают искуственно...
У администрации свой взгляд на жизнь, а у большнства игроков - свой.

З.Ы. Обидно одно... оплатил премиум, а играть не с кем... куда не кинь взгляд - везде кладбише... с островками чахлой жизни...
Удивляюсь что на Андре 1000 мест свободна, а не 4-5 тысяч...

_________________
[img]http://www.blackalex.newmail.ru/images/pka_logo.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 19, 2005 18:58 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 30, 2003 16:38
Сообщения: 443
Есть люди, считающие апкип чем-то полезным? Удивительно. Он-то ничего хорошего в гейм-плей не принесёт. Так, ограничения, которые ударят скорее по ньюбам да по содержателям миллиардных армад, а для среднего игрока, кроме гимора, ничего не дадут.
Вот переделка интерфейса (уже многократно говорилось что и как надо улучшить), введение новых элементов в гейм-плей (развивающих, а не ограничивающих), невведение откровенно бредовых и необдуманно усложняющих элементов - это нужно для развития. А так - разве что дохоронят проект своими руками.

ЗЫ. НОвая система боя, говорите? Ну, она не такая и новая. 1. Она всё ещё не работает нормально, 2. Она значительно больше ресурсов потребляет.
Вот доделают - будет видно. В теории она должна была быть лучше старой, а на практике - ещё бОльшее затягивание боёв и незаметность уязвимостей за безумным рандомом (сейчас рандом, по слухам, отключили - так что даже этой фичи нет, но как она была реализована - нафиг не надо).

А ввод апкипа напоминает мне историю с религией. Там тоже делали-делали, тестировали-тестировали, было много фи... а ввели совсем другое.

_________________
Тень трупа, постигнувшая тайный смысл всего


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 19, 2005 20:10 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 05, 2005 4:13
Сообщения: 127
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
Я жду апкипа каким бы он не был. Все разнообразие...
Удивляет другое, почему затягивают, это не настолько глобальная задача, как достижение мира во всем мире... группе толковых программеров хватит 1-2 месяца, чтобы создать нормальный проект и месяц на обкатку, ИМХО затягивают искуственно...
У администрации свой взгляд на жизнь, а у большнства игроков - свой.

З.Ы. Обидно одно... оплатил премиум, а играть не с кем... куда не кинь взгляд - везде кладбише... с островками чахлой жизни...
Удивляюсь что на Андре 1000 мест свободна, а не 4-5 тысяч...
Согласен, что у разработчиков головных болей добавилось. Как только они заговорили об Апкипе. Хотели немного изменить, а споры растянулись уже на месяц. Поэтому они этот Форум отдали игрокам, что бы почитать мнение игроков. Во всяком случае присуствия админов давненько не замечал. Поматериться, что ли..... Неторопился бы с введением Апкипа. Полумеры не помогут, а для чего то координального необходимо время и больше информации. :fh024:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 19, 2005 21:23 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01
Сообщения: 12253
Цитата:
Неторопился бы с введением Апкипа.
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ???? неторопицца дальше? Хех... Они не торопятся с момента моей регистрации.... И уфствую ещё дооолго будут неторопится...

ЗЫ Всем, кто ещё верит в апкип могу только посочувствовать... Дооолго будите ждать...

_________________
фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 19, 2005 21:52 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 05, 2005 4:13
Сообщения: 127
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
Цитата:
Неторопился бы с введением Апкипа.
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ???? неторопицца дальше? Хех... Они не торопятся с момента моей регистрации.... И уфствую ещё дооолго будут неторопится...

ЗЫ Всем, кто ещё верит в апкип могу только посочувствовать... Дооолго будите ждать...
Не пойму, что-то у меня со зрением 8) , Регистрация 2005 год или 2003 год 8) . Апкип будет и это Факт. Другое дело,что частично зависит это и от нас. И хотелось бы натолкать разработчикам идей. Да опыта у меня в Сфере малова-то... :fh078: :fh078: :fh078:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 19, 2005 22:15 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 16:52
Сообщения: 501
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Неторопился бы с введением Апкипа.
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ???? неторопицца дальше? Хех... Они не торопятся с момента моей регистрации.... И уфствую ещё дооолго будут неторопится...

ЗЫ Всем, кто ещё верит в апкип могу только посочувствовать... Дооолго будите ждать...
Не пойму, что-то у меня со зрением 8) , Регистрация 2005 год или 2003 год 8) . Апкип будет и это Факт. Другое дело,что частично зависит это и от нас. И хотелось бы натолкать разработчикам идей. Да опыта у меня в Сфере малова-то... :fh078: :fh078: :fh078:
Поверь мне, они обещают апкип и с момента моей регистрации, а это несколько дольше.
Когда нибудь он несомненно будет, но какая тогда будет цифра у года гадать не берусь.

_________________
Блудный Сферянин.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 326 сообщений ]  На страницу Пред. 118 19 20 21 22 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 183 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB