Текущее время: Пт мар 27, 2026 21:39

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 122 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 59 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 20, 2005 12:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 30, 2005 21:43
Сообщения: 9
По мне так очень не плохая идея. Не помешала бы програмно-визуальная реализая всего этого процесса.

И вообще, что за дела? Народ решает что ему понимаете удобно, а что нет?! Какието игры в демократию получаются. Игрок должен привыкать и стойко переность весь игровой процес. Разработчики конечно должны прислушиватся, НО не слепо следовать желаниям игроков. Так что пусть кольца крутятся, а игроки выкручиваются, как хотят.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 20, 2005 12:36 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 14, 2005 18:56
Сообщения: 2320
Откуда: из тьмы и во тьму...
Полностью поддерживаю автора сего топика.
Цитата:
По мне так очень не плохая идея. Не помешала бы програмно-визуальная реализая всего этого процесса.

И вообще, что за дела? Народ решает что ему понимаете удобно, а что нет?! Какието игры в демократию получаются. Игрок должен привыкать и стойко переность весь игровой процес. Разработчики конечно должны прислушиватся, НО не слепо следовать желаниям игроков. Так что пусть кольца крутятся, а игроки выкручиваются, как хотят.
Золотые слова!
Почитайте, тут ниже была тема "Нет вращению колец", там товарищи с миров Раса вс Раса так плакались по поводу того что теперь поспать не смогут... здесь я видел человека который переживает что на Пегасе долго лететь придется))) Все-таки есть нормальные люди :)

_________________
Мой путь в этом мире завершен. Всем до встречи.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 20, 2005 13:43 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 02, 2005 23:38
Сообщения: 1432
Откуда: Эридан, WM
ТО Crackpusher: тема на самом деле называлась "Вращение колец - нет спокойному сну"

Я за это нововведение, но считаю, что любое новшество должно быть анонсированно
администрацией в соответствующем топике, а не "вводиться туманно", как писал уважаемый dada, ибо лично я долго считал уменьшение времени полёта до 4 часов просто багом. Посудите сами: кольца были неподвижны - минимальное время полёта между двумя ближайшими точками двух различных колец 9 часов, кольца вращаются -минимальное время полёта 4 часа. Почему? Кто-нибудь может дать логическое обьяснение, кроме того, что это была идея разработчика вращения колец? И что я должен "поразгадывать", если на мой прямой вопрос "время полёта 4 часа это баг или как? " в ветке "Баги,ошибки,проблемы" несколько дней назад так никто и не ответил.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 20, 2005 17:13 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 20:16
Сообщения: 160
То, что вращение колец оказалось столь математично - это замечательно.
И в обычных мирах (все на всех) оно просто необходимо!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 20, 2005 18:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 02, 2005 23:38
Сообщения: 1432
Откуда: Эридан, WM
Цитата:
То, что вращение колец оказалось столь математично - это замечательно.
И в обычных мирах (все на всех) оно просто необходимо!
Чушь вы пишете, уважаемый. В чём вы видите математичность?

Кстати, топик "Вращение колец - нет спокойному сну" вызвал примерно в три раза больше отклик, чем этот.

Я за вращение колец(Почему нет? Вполне логично, можно даже поставить вопрос почему они раньше не вращались.) Но с какого перепугу уменьшили время перелёта? Потому что так захотелось разработчику "Вращения"? А почему у нас, у игроков не спросили?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 20, 2005 19:06 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 20:56
Сообщения: 114
Откуда: Оттуда
Цитата:
по-поводу разного времени полёта: на альфе договорились с одним человеком и выслали друг к другу армии одновременно. ему оказалось лететь 5 часов, а мне -- 9. разница только в направлении поолёта. вот и объясните почему и как.

Здесь все достаточно просто, не знаю я считать ли это багом..... Просто логика полетов осталась старой, сначала межкольцевой перелет до "зеркального" комплекса а потом пердюхание по кольцу до цели по обычной формуле. Т.е. сначала гондола-транспортер тебя забрасывает на другое кольцо в комплекс который висит строго над тобой а потом оттуда локальный полет до цели. Смотри:
Код:
  X
         *
                  *  E
                          *
                                  *
                                         *   B
                                                *
                                                        *
                                                               *
                                                                      *  Z
                                                               *
                                                        *
                                              F  *
                                          *
                                  *
                     A    *
                 *
         *
   Y



вот две пересекающих четвертинки колец. Точка касания - Z, Точки максимального расхождения - XY. Допустим тебе нужно попасть из точки А в точку B. Сначала гондола тебя закидывает в "зеркальную" точку Е. Скорость межкольцевого перемещения зависит насколько точка старта удалена от Z. А потом ты пердюхаешь из E до B обычным локальным перелетом.
Но, если ты отправляешься с B в A то сначала гондола тебя закидывает в F а потом ты оттуда едешь до A. Т.е. сначала происходит межкольцевой переброс а потом локальный полет по кольцу до цели. Поскольку время перелета B-F явно меньше чем A-E получается именно то, что ты наблюдал. В принципе, разработчики навеное могут просчитать прямой и встречный маршрут и выбрать из них кратчайший. Но с точки легенды межколцевого перемещения это будет не совсем корректно, т.к. закидывать то тебя на другое кольцо должна твоя гондола а не гондола доброго самаритянина Васи из точки F. Посему наверное более короткий вариант перелета A-F-B не рассматривается.

_________________
[color=#C6CDDD]_____________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]МЫ НИ ПЕРЕД КЕМ НЕ ТОРМОЗИМ[/b] ***


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 20, 2005 19:20 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 10:56
Сообщения: 300
Правильно сделали, что уменьшили время подлета
Я в прошлом топике писал, что для Эридана время подлета 9 часов это смерть

Есть нормальная физическая модель, которая подается описанию, и на ней есть точки пересечения, правда точек пересечения у домашек все же 4, а у мельса 6, т.е. раз в сутки домашняя сота выходит на минимум.
Все точки нормально просчитываются и нет большой необходимости каждые два часа проверять красную кнопку. Если вы знаете, что в даное время вас не будет в игре, то ни кто не мешает заранее подготовиться к знаменательному событию.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 20, 2005 19:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 30, 2005 21:43
Сообщения: 9
Цитата:
Кстати, топик "Вращение колец - нет спокойному сну" вызвал примерно в три раза больше отклик, чем этот.

Я за вращение колец(Почему нет? Вполне логично, можно даже поставить вопрос почему они раньше не вращались.) Но с какого перепугу уменьшили время перелёта? Потому что так захотелось разработчику "Вращения"? А почему у нас, у игроков не спросили?
Дык мы здесь не собираемся столько флудить, по этому и в 3 раза меньше, пока.

Вот ты приходиш в магазин и покупаеш себе гейму какую(допустим HOMM), вот ты играеш, и не задаешь же вопросов почему скорость постройки юнитов столько-то столько-то, а почему здания у меня такие, а противника другие, а почему мой герой меньше ходов за ход делает чем у компьютера, ну и т.п. Играеш же, что то нравится, что то нет. Ты ишеш лазейки, которые тебе позволят получить преемущества.... а потом производитель, забыв тебя спросить, выпускают патч, который там исправляет кучу критических ошибок, что то дополняет, что то изменяет, и как часто это бывает, пишут: - изменен баланс игры. И ну хоть разбейся лбом об клавиатуру ты не сможеш не чего сделать, кроме как не играть. :evil:

Хорошая игра конечна должна носить элементы интерактивности, и разработчики должны прислушиватся с мнению своей аудитории, НО НЕ БЕГАТЬ НА ПОБЕГУШКАХ у всклочных и вредных геймеров. Всем не угодить, по определению.

Bolsen, относись к введению чегото нового с легкостью, найди в этом выгоду для себя, научись делать из этого выгоду, и не забивай себе голову этим глупым вопросом "А почему меня не спросили?" (Утрирую). Ну если ты не воспринял пример с HOMMом, посмотри на наш мир. Ни кто людей не спрашивал когда появились физические законы, "Может вам уменьшить силу притяжения? Вам цвет неба не нравится, какой сделать?"

Так пусть программеры стараются и делают нам приятные и не очень веши, разнообразие это все лучше чем одно и тоже каждый день. Единственно к чему есть нарекание это к тому что как это происходит. Врашиние появилось как бы само по себе, апкипа ждемс..... и ждемс..... и будем ждать. Ну ввели чего\исправили скажи по человечески. И чем чаще это будет тем веселее играть будет.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 21, 2005 0:35 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 02, 2005 23:38
Сообщения: 1432
Откуда: Эридан, WM
Цитата:
Дык мы здесь не собираемся столько флудить, по этому и в 3 раза меньше, пока.

Вот ты приходиш в магазин и покупаеш себе гейму какую(допустим HOMM), вот ты играеш, и не задаешь же вопросов почему скорость постройки юнитов столько-то столько-то, а почему здания у меня такие, а противника другие, а почему мой герой меньше ходов за ход делает чем у компьютера, ну и т.п. Играеш же, что то нравится, что то нет. Ты ишеш лазейки, которые тебе позволят получить преемущества.... а потом производитель, забыв тебя спросить, выпускают патч, который там исправляет кучу критических ошибок, что то дополняет, что то изменяет, и как часто это бывает, пишут: - изменен баланс игры. И ну хоть разбейся лбом об клавиатуру ты не сможеш не чего сделать, кроме как не играть. :evil:

Хорошая игра конечна должна носить элементы интерактивности, и разработчики должны прислушиватся с мнению своей аудитории, НО НЕ БЕГАТЬ НА ПОБЕГУШКАХ у всклочных и вредных геймеров. Всем не угодить, по определению.

Bolsen, относись к введению чегото нового с легкостью, найди в этом выгоду для себя, научись делать из этого выгоду, и не забивай себе голову этим глупым вопросом "А почему меня не спросили?" (Утрирую). Ну если ты не воспринял пример с HOMMом, посмотри на наш мир. Ни кто людей не спрашивал когда появились физические законы, "Может вам уменьшить силу притяжения? Вам цвет неба не нравится, какой сделать?"

Так пусть программеры стараются и делают нам приятные и не очень веши, разнообразие это все лучше чем одно и тоже каждый день. Единственно к чему есть нарекание это к тому что как это происходит. Врашиние появилось как бы само по себе, апкипа ждемс..... и ждемс..... и будем ждать. Ну ввели чего\исправили скажи по человечески. И чем чаще это будет тем веселее играть будет.
Даже и отвечать на эту писанину не буду, так как ты просто не читал моего поста, а если и читал, то просто не понял. Это я значит "всклочный и вредный геймер", а ты у нас белый и пушистый? За словами следи.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 21, 2005 3:32 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 07, 2005 22:32
Сообщения: 1941
Откуда: Пегас
Защитники вращения на Пегасе :roll: , вы когда мир выбирали, были в здравом уме и твёрдой памяти?

Слишком долго лететь? Конечно, разве это просто перекинуть армию поближе к нужному комплексу или нападать с мельса, а уж напасть внезапно... Давайте тогда потребуем и межрасовую торговлю - надоело обмениваться ресами, грабя друг друга, да и непрофильные арты пылиться не будут, а ещё общий бонус от алартов для межрасовых альянсов - на Пегасе таких хватает. А что, это такие же условия игры, как время полёта.

Хочу напомнить, что в любой военной игре (да и не только военной, и не только игре) существует такой фактор, как месторасположение. И никуда от него не деться. К примеру, если соседние с вами комплексы занимает альянс N, то вероятность того, что вы окажетесь там, очень высока. А если альянс M, который вам очень нравится занимает 100-150 комплексы, а вы находитесь в 300м, вы выберите его? И что-то я не слышала возмущений по этому поводу. Вполне логично, что если 2 альянса располагаются друг напротив друга, они воюют прежде всего между собой. Решение проблемы мёртвых зон давно найдено. Люди выбирали колонии на мельсе с тем расчётом, чтобы охватить как можно большую территорию. В альянсах, разбросанных по кольцу, можно передавать аловые армии. А если всё это для вас слишком сложно, обещаются ввести ускорение полётов. По-моему, это самое лучшее решение для Пегаса - и минимальное время сохраняется и дальние комплексы приближаются, а с учётом того, что рельсы стали кольцами (дождались :lol: ), выбирать можно оба направления.

Не буду повторяться про круглосуточный доступ в инет. Но ответьте мне, почему среди радостных воплей о вращении я не слышала одного: "Ура, на меня напали за 4 часа!!!" :roll:

PS.: Не пора ли разделить спорящих на 2 группы: ведь что для обычных миров хорошо, то для Пегаса и Эридана... :(

_________________
[DST] Пегаса - альянс с богатой историей (c) sheller


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 21, 2005 9:11 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 09, 2004 13:04
Сообщения: 1927
Откуда: Пегас
Ну насчет выбора колоний явно загнули - выбирали только первую колонию, да и то первые из первых, а в основном народ селился где придется... :wink: А про вторую я уж молчу - сколько народу поселилось совсем не там где им хотелось бы, ужас просто... :wink:

_________________
[b]Атец пегасской демократии[/b] (с)DesMoines


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 21, 2005 10:01 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 12:47
Сообщения: 640
поддержу вращение.
был против только по той причине, что не видел математики и считал процесс случайным.
Если же все подчинено рациональной математике и логике - я двумя рукаи за!

_________________
ОРИОН: вольноопределяющийся

практикуюсь в разваливании альянсов


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 21, 2005 10:26 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 09, 2004 13:04
Сообщения: 1927
Откуда: Пегас
Процесс явно описывается одной формулой. И я думаю что если бы мы сами потрудилиь дней 5 отсылая послухов, то мы бы ее уже имели. А поскольку всем лень потрудиться, то конечно проще простого забросать камнями админов... :wink:

_________________
[b]Атец пегасской демократии[/b] (с)DesMoines


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 21, 2005 10:42 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 12:46
Сообщения: 116
MegaChmo, респект за то что рассказывает и объясняет про вращение колец.
Я за то чтобы вращение осталось, это хоть как-то да разнообразит игру.

"Жить стало лучше, жить стало веселей!" (с) :lol:

_________________
[i][b]Лидер[/b][/i] [url=http://www.wildmonsters.ru][i][b]Альянса WM[/b][/i][/url]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=66795]Устав, заявки[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 21, 2005 11:48 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 12:47
Сообщения: 640
автору просьба - формулу можно выложить математическую, которой описывается движение?
все же не совсем себе представляю в движении 4 кольца ... увы :-(
желательно с начальными константами смещания и скоростями.

_________________
ОРИОН: вольноопределяющийся

практикуюсь в разваливании альянсов


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 122 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 59 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 125 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB