Текущее время: Пн авг 24, 2026 15:46

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 47 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 13, 2005 2:15 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
для каждго юнита и так нужен свой уровень науки, тока эти уровни до 10-го т.е. открыл 10-сять уровней всех добывающих наук и можешь строить все войска.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 13, 2005 9:54 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 04, 2005 15:22
Сообщения: 778
Автор дело говорит, но про апкип действительно забывать не нужно, т.к. количество добываемой еды позволит держать более мощную армию, а это уже поважнее будет добычи ресов. Наука действительно не так нужна, т.к. аларты и грабеж гораздо эффективнее. Вот если бы после 50-ого уровня время изучения уменьшалось бы, вот тогда было бы намного интереснее :roll:

_________________
Арес – единственный сын Геры и Зевса. Его изображают в облике сильного энергичного мужчины, иногда с бородой, иногда без, обычно в шлеме и со щитом, мечом и копьем, иногда с металлическим нагрудником, и изредка – в полных доспехах.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 13, 2005 10:30 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 18, 2005 13:58
Сообщения: 56
Откуда: Не из мира сего
А еще бы неплохо было бы, апгредить юнитов, типа построил послушника, и можно его до папы воспитать. :o

_________________
Кот одиночка, бродяга по Кассиопее W


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 16, 2005 17:48 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 11:56
Сообщения: 58
Администрация игры, где ты? Ауууу =) Очень бы хотелось услышать твоё мнение...
Идея, которую предложил автор неплохая.
На данный момент науку в игре хорошо прокачать очень сложно.
Есть конечно же извращенцы которые застраивают все под науку,но на это тратится много времени и не всем подходит.А с введением такой системы,можно было бы застраивать только одну колонию и не париться.А так получается,что ты качаешь науку где-то до 40 левела и забиваешь на неё,потому что дальше качать нереально.....

Это внесло бы какие-то изменения в игру,а то в апкипе нет таких уж глобальных нововведений,то есть внешне всё осталось также.Конечно же есть изменения,но они не такие важные,и все изменения сводятся к одному - к новой системе боя.
Также,как предложено автором, можно поступить и с археологами.Например,качнул всю науку до 20,у тебя появились "улучшенные" арх. институ,которые вмещают в себя
по 1к архов..... :angellol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 23, 2006 15:28 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 15, 2005 18:52
Сообщения: 474
Откуда: ...2138 год, радиоактивные руины Москвы...
+1 к идее ) Все аргументы уже были изложены выше, не хочу повторяться )


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 9:21 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт сен 09, 2005 8:43
Сообщения: 346
собственно вот какая мысль... нет смысла плодить профессоров, можно сделать апгрейд научных центров в академию например где будут жить не 500 ученных а например 1к-2к-5к - варианты все проблемма решена ... если раньше на клетки жили 500 ученных будет 5к наука будет двигаться быстрее, требования для апгрейда научного центра можно взять на примере предложений автора.

ВВод изучения военной науки был бы плюсом...

так что два плюса первый за увеличение скорости изучения наук второй за военную науку.

Жаль только разрабы молчат.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 10:46 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 19, 2004 9:37
Сообщения: 465
поддерживаю, хотя проект и требует доработки ) но пока все миры не переехали на новый движок, рассматриваться врятли будет )

_________________
IN VINO VERITAS!
Бронепоезд тронулся с запасного пути.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 12:20 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт сен 09, 2005 8:43
Сообщения: 346
Цитата:
поддерживаю, хотя проект и требует доработки ) но пока все миры не переехали на новый движок, рассматриваться врятли будет )
Дак нет это все понятно, что есть преоритеты... тем более с недавним падением серверов, работы выше крыши + переезд.

просто хотелось услышать мнение сильных мира сего... интересная тема или нет, планируют реализовать или нет...
мнения игроков в топике есть, очень неплохо если появится слово противоположной стороны.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 12:22 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14
Сообщения: 620
Цитата:
собственно вот какая мысль... нет смысла плодить профессоров, можно сделать апгрейд научных центров в академию например где будут жить не 500 ученных а например 1к-2к-5к - варианты все проблемма решена ...
Ну совсем это проблему не решит, так как прокормить такое количество ученых будет проблематично. Но по любому улучшения будут. Кроме того, при достижении предела прокармливаемости это позволит снести часть научных зданий проапгрейдив другие, а на освободившемся месте воспользоваться таки плодами своей учености.

PS Кстати есть еще один вариант - ввести науку, которая ускоряет науку. Прокачал уровень - получил +20% ускорения в изучении наук. Прокачал 5 уровней - уже +100%, а это уполовинивает время изучения. 20-й уровень +400%, т.е. пятикратное ускорение, и т.д.
Появится еще один путь развития. И выбор, развивать ресурсы медленно, но сегодня, или быстро, но завтра.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 12:57 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 27, 2006 18:04
Сообщения: 686
Откуда: оттуда! >:-)
+1.
Поддерживаю все, что дает бонус на изучение наук.

_________________
...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 13:25 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Пн янв 31, 2005 12:58
Сообщения: 476
Откуда: Киев
+1


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 14:37 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Увы, но категорически против.
Суть предложения: хочется побыстрее прокачать науки!!!
Ускорение этого процесса только изменит "научно-игровой" масштаб времени. Просто достижение потолка (99 уровни) будет происходить очень быстро. И далее - никакого развития! Основание для скуки.
Наука в DS - это одна из трёх накопительных систем. Ещё есть арты и пока есть армия (до введения сильного апкипа). Они по определению должны быть долгими и нудными, чтоб для большинства игроков процесс развития никогда не кончался. Чтоб цель была впереди, чтоб всегда кликать на учёных и архов.
И для желающих побыстрее прокачаться существует единственный способ - застроить все соты научными центрами. Ценой отказа от активной игры: медленно запрягаем, но зато потом быстро едем! (Большинство такой путь не устраивает, но у каждого свои интересы и свои возможности в реале).
Для справки: чтобы прокачать все науки до упора сотами, полностью застроенными научными центрами, для обычных миров надо 60 месяцев, для Змееносца - 20 месяцев с момента регистрации в мире.
Я, кстати, из тех - медленно запрягающих. Пожертвовал уже 18-тью месяцами активной игры. По полной программе начну играть только осенью, а пока качаю науки.

Другими словами: изменение скорости изучения наук кардинально изменит структуру игры. И не факт, что в лучшую сторону...
Накопительные системы должны быть стабильными и надёжными, чтоб вклады в них внезапно не обесценивались.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 15:40 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14
Сообщения: 620
Мда, пожертвовать 18-ю месяцами игры это сильно. Не много людей пойдут на такое.
Играть хочется сразу, и довольно активно. Иначе у большинства игроков просто угасает интерес. А сочетать активную игру с серьезным развитием науки при текущем положении дел практически не реально. Поэтому развитие науки в качестве средства увеличения дохода почти не работает.
А опасаться быстрого достижения потолка при стимулировании развития науки я думаю не придется. Активный игрок и с серьезным ускорением развития до предела много лет не дойдет, так как больше одной соты под науку не выделит. Особенно, если ускорение будет поэтапным, когда каждый очередной этап, это результат длительного предшествующего развития.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 16:21 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
...
А опасаться быстрого достижения потолка при стимулировании развития науки я думаю не придется. Активный игрок и с серьезным ускорением развития до предела много лет не дойдет, так как больше одной соты под науку не выделит. Особенно, если ускорение будет поэтапным, когда каждый очередной этап, это результат длительного предшествующего развития.
Раз не надо опасаться достижения потолка, зачем к нему ускоренно стремиться???!!!
Таких как я - единицы и то - на Змееносце. Мы погоду в игре не сделаем. А для основной массы игроков важно их развитие по отношению к другим, а не абсолютное его значение. Если наука будет ускорена, то ускорена для всех - принципиальных изменений не последует. Но есть риск упереться в потолок...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 25, 2006 0:42 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 05, 2004 1:57
Сообщения: 545
Если пошёл терраморфинг в отдельных мирах, то хотелось бы обсудить и юнитоморфинг. К примеру на определённом этапе развития науки появляется возможность, :idea: ну из 3-х...50-ти пап сделать Бога Войны, Носителя артефактов, Капелана и др.

P.S. Да, жаль, что мы так и не услышали "начальника транспортного цеха". :lol:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 47 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 25 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB