Текущее время: Пт мар 27, 2026 21:38

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 122 сообщения ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 9 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 6:19 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 9:52
Сообщения: 687
Откуда: Всия СфЕрИЯ
Цитата:
Цитата:
Как только решим задачи с погрешностью - думаю сделаем и Ваши
А как жить до этого?

PS Может быть Кодеш поможет решить эти задачки?
Как жить? А как раньше жили!!!! можешь этот процес ускорить решая его тоже!

И Кодешь тут не при чем! Пусть отдыхает! Ему ( думается) гемора с Персеем хватило, если он учавствовал в его востановлении! гы-гы-гы-гы! :lol:

_________________
В обычной жизни, среди мирных людей ведите себя, как двухлетние телята, во время празднеств ведите себя, как молодые жеребцы, но в битве с врагами атакуйте, обрушивайтесь на них, как изголодавшиеся стервятники на добычу. (С) Темучин


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 7:58 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт сен 14, 2004 1:22
Сообщения: 190
Цитата:
В принципе твоя первая задача решается но не вручную. И ответ применим только к тому веменному интервалу для которого и был сделан расчет. Поскольку кольца врашаются, то через несколько часов результат такого расчета будет совсем иной.

Но если грубо, то чем дальше ты в данный момент находишся от точек перехода с колца на кольцо, то тем спокойней можно спать.
Вторая задача тоже решается, но тоже не вручную. И результат действует только для определенного времени.
Я так понимаю, что теперь, прежде чем играть в DS, надо купить Cray или BlueGene


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 8:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт сен 14, 2004 1:22
Сообщения: 190
Цитата:
Как жить? А как раньше жили!!!! можешь этот процес ускорить решая его тоже!
Раньше я на пальцах считал, а теперь не получается. И процесс я не могу ускорить, у меня два класса и три корридора :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 9:19 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:

Я так понимаю, что теперь, прежде чем играть в DS, надо купить Cray или BlueGene
Можно и не покупать. Дешевле повысить уровень знаний и подключицца к этому "балшому квесту"
Ни Кодеш, нихто другой алгоритма не выдаст - у них есть SMS-сервис, который должен приносить деньги. А появление программы-считалки уменьшает доход от него.

ЗЫ сдаецца мне в каждом мире есть свои нюансы. Более-менее рабочая формула полета из одного мира дает оч большие погрешности в другом, хотя схема положения колец работает практически везде

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 19:16 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 20:56
Сообщения: 114
Откуда: Оттуда
Цитата:
ЗЫ сдаецца мне в каждом мире есть свои нюансы. Более-менее рабочая формула полета из одного мира дает оч большие погрешности в другом, хотя схема положения колец работает практически везде
Во всех мирах все одинаково. Когда ты задашь себе вопрос "почему иногда в точке касания может быть более одного коплекса на кольце" и найдешь на него ответ - все сразу резко встанет на свои места. :)

P.S. Подсказка для танкистов: когда на карте в верхней точке касания будет комплекс с номером 1 любого кольца - посмотрите карту любого другого мира, это же кольцо в этой же точке также будеть касаться комплексом номер 1. :)

_________________
[color=#C6CDDD]_____________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]МЫ НИ ПЕРЕД КЕМ НЕ ТОРМОЗИМ[/b] ***


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 21:16 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
Цитата:
ЗЫ сдаецца мне в каждом мире есть свои нюансы. Более-менее рабочая формула полета из одного мира дает оч большие погрешности в другом, хотя схема положения колец работает практически везде
Во всех мирах все одинаково. Когда ты задашь себе вопрос "почему иногда в точке касания может быть более одного коплекса на кольце" и найдешь на него ответ - все сразу резко встанет на свои места. :)

P.S. Подсказка для танкистов: когда на карте в верхней точке касания будет комплекс с номером 1 любого кольца - посмотрите карту любого другого мира, это же кольцо в этой же точке также будеть касаться комплексом номер 1. :)
Да не в карте дело.
Речь о межкольцевом времени. Для некоторых миров корректировали время межкольцевого полета.

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 22:57 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 20:56
Сообщения: 114
Откуда: Оттуда
Цитата:
Да не в карте дело.
Речь о межкольцевом времени. Для некоторых миров корректировали время межкольцевого полета.
ну только для двух миров, если не ошибаюсь. впрочем один хрен - вычитаешь из максимального минимальное и множишь на все тот же синус, который никуда не делся, потом добавляешь минималку взад. :)

_________________
[color=#C6CDDD]_____________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]МЫ НИ ПЕРЕД КЕМ НЕ ТОРМОЗИМ[/b] ***


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 8:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
Цитата:
Да не в карте дело.
Речь о межкольцевом времени. Для некоторых миров корректировали время межкольцевого полета.
ну только для двух миров, если не ошибаюсь. впрочем один хрен - вычитаешь из максимального минимальное и множишь на все тот же синус, который никуда не делся, потом добавляешь минималку взад. :)
Да-да-да, и величины радиусов не забыть как поправку погрешности

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 10:20 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт апр 07, 2005 23:28
Сообщения: 68
Откуда: Сфера Ориона
Цитата:
Цитата:
Да не в карте дело.
Речь о межкольцевом времени. Для некоторых миров корректировали время межкольцевого полета.
ну только для двух миров, если не ошибаюсь. впрочем один хрен - вычитаешь из максимального минимальное и множишь на все тот же синус, который никуда не делся, потом добавляешь минималку взад. :)
УГУ.
И округляешь с шагом 30 мин.(По крайней мере так на Орионе)

_________________
Орион, Альянс [АPЕС]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 13:37 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 18, 2005 20:06
Сообщения: 158
Нрод может я немного не потеме
но ктонить может обьяснить.
высылаю армию волнами как пологается
а армия прилетает на оборот сначало чумаданы а потом пробив
мож кто подскажет где можно про ето узнать или это связано с вращением колец?

_________________
В конце концов, среди концов, найдёшь конец ты наконец!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 14:10 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
Нрод может я немного не потеме
но ктонить может обьяснить.
высылаю армию волнами как пологается
а армия прилетает на оборот сначало чумаданы а потом пробив
мож кто подскажет где можно про ето узнать или это связано с вращением колец?
Время полета между Вашими сотами постепенно убывает. Поэтому есть моменты, когда высылаешь арму - летит 4,30ч а следующая минут через 10 отправленная уже летит 3,30ч и соотв. обгоняет первую - это когда экстремум очень близко (минимальное расстояние между сотами)

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 15:37 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 20:56
Сообщения: 114
Откуда: Оттуда
Цитата:
И округляешь с шагом 30 мин.(По крайней мере так на Орионе)
Шаг 30 мин везде, и еще +30мин к минималке, типа чтобы первое расхождение было сразу +60мин.
Цитата:
Да-да-да, и величины радиусов не забыть как поправку погрешности
:lol: Радиусы колец в всех мирах одинаковы, это вообще константа. Все обсчитывается по одной и той-же формуле.

_________________
[color=#C6CDDD]_____________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]МЫ НИ ПЕРЕД КЕМ НЕ ТОРМОЗИМ[/b] ***


Последний раз редактировалось MegaChmo Пт дек 23, 2005 15:57, всего редактировалось 3 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 15:45 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 20:56
Сообщения: 114
Откуда: Оттуда
Цитата:
Нрод может я немного не потеме
но ктонить может обьяснить.
высылаю армию волнами как пологается
а армия прилетает на оборот сначало чумаданы а потом пробив
мож кто подскажет где можно про ето узнать или это связано с вращением колец?
Время стабильного положения колец - 20 минут, ты должен успеть отправить все волны за это время. Сдвиг положения колец происходит в 00, 20 и 40 минут. Т.е. старайся отправлять ВСЕ волны в промежутки с хх:01 до хх:19, или c хх:21 до хх:39, или хх:41 до хх:59. Тогда все волны гарантировано приедут в нужной последовательности.

_________________
[color=#C6CDDD]_____________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]МЫ НИ ПЕРЕД КЕМ НЕ ТОРМОЗИМ[/b] ***


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 17:37 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 18, 2005 20:06
Сообщения: 158
Спасибо разьяснили :D

_________________
В конце концов, среди концов, найдёшь конец ты наконец!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 17:39 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 19:06
Сообщения: 366
Цитата:
Цитата:
Нрод может я немного не потеме
но ктонить может обьяснить.
высылаю армию волнами как пологается
а армия прилетает на оборот сначало чумаданы а потом пробив
мож кто подскажет где можно про ето узнать или это связано с вращением колец?
Время стабильного положения колец - 20 минут, ты должен успеть отправить все волны за это время. Сдвиг положения колец происходит в 00, 20 и 40 минут. Т.е. старайся отправлять ВСЕ волны в промежутки с хх:01 до хх:19, или c хх:21 до хх:39, или хх:41 до хх:59. Тогда все волны гарантировано приедут в нужной последовательности.
Я за стабильность.........
остановите пожалуйста движение высших сфер..........
А то считать то я не умею.......


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 122 сообщения ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 9 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 125 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB