Текущее время: Ср мар 25, 2026 21:45

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 822 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 1:16 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Ну новичков и так грабят. Тут мы, ВОЗМОЖНО (ничего не решено), будем вводить этику - по защите новичков. В каком виде, как ничего не могу сказать. Пока для новичка - лучшая защита - альянс.

По поводу локалок. В базовом коде была ОШИБКА. глюк. Из за чего локалки считались с %ми. Этого быть не должно. Мы когда переделывали игру - вернули это в соответствии с изначально запланированым.

Будущее локальных артефактов пока в тумане. ничего конкретного сказать не могу.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 1:44 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08
Сообщения: 3333
Откуда: Москва
Райла, смысл от локалок, если даже самые лучшие дают не более 1-2% прироста?

Райла: Смысл таой же как был. 2-4 лишних слота в фабрике. Иногда превышающие сумарно ее производство.

_________________
[size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 1:45 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт дек 10, 2004 23:23
Сообщения: 134
Цитата:
По поводу локалок. В базовом коде была ОШИБКА. глюк. Из за чего локалки считались с %ми. Этого быть не должно. Мы когда переделывали игру - вернули это в соответствии с изначально запланированым.

Будущее локальных артефактов пока в тумане. ничего конкретного сказать не могу.
Пусть это была ошибка, но она была очень удачная. Пусть локалки ценились меньше чем сотовые (в 10 раз примерно), но тоже были немаловажной частью геймплея, а теперь смысла нет их собирать, зачем они тогда вообще нужны?
Цитата:
Ну новичков и так грабят. Тут мы, ВОЗМОЖНО (ничего не решено), будем вводить этику - по защите новичков. В каком виде, как ничего не могу сказать. Пока для новичка - лучшая защита - альянс.
То что грабят не страшно. Им тоже надо учиться воевать. Плохо, что выжить и пробиться наверх можно только безжалостно грабя всех вокруг, что и приводит к СЛИШКОМ частым налетам. Как бороться? Да просто надо чтобы грабеж был не так выгоден. Тогда воевать будут не ради того чтобы награбить, а из политических и спортивных соображений. Тогда смысла никакого не будет грабить новичка или мертвяка. И нагрузка на сервера упадет, не мне вам говорить сколько вылетов за день в мире происходит. Ведь реально боевых налетов один игрок в день делает единицы, а банальный грабеж - до сотни вылетов в день.
Как уменьшить привлекательность грабежа? Во первых повысить накладные расходы на вылет (может особенно сильно удорожать вылет мелких армий), во-вторых уменьшить кол-во вывозимых ресов увеличив ёмкость хранилищ и убежища (где огромные хранилища?). И в третьих - повысить привлекательность других способов добычи ресурсов и прежде всего увеличивать добычу на соте. А Вы её уменьшаете. Как только забота о своей соте станет выгоднее грабежа, народ сразу бросит это дурацкое занятие, убивающее время как игроков так и серверов.

Райла : Ну скажем так. Сколько волка не корми - он в лес смотрит. Новичков защищать будем. И миров раса против Расы будет больше.
Всесте с тем, плата за полеты - уже дает нагрузку. Игроки четко летают только туда, куда выгодно. Увеличить емкость хранилищь - тоже не выход. Хотя для мло играющих - это может и спасение. Но до него дожить надо. И построить.
Никакое производство никогда н сравнится с грабежом.Когда я играл - я в сутки строил войск на 6-7 кк в проде. (Глады, Тара, РУ, иногда Крейсера) Так вот у меня производство када давало 500к в час. (те 100к в пересчете а прод) Таким образом я обеспечивал себя едвали на четверть.... Грабеж был есть и будет - единственным источником стабильного дохода. Я знаю людей у кого по 2 соты застроено производством войск... Так что повышением произодства ничего не решить.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 10:02 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 11:01
Сообщения: 300
Откуда: Екатеринбург
Армия охраняет ресурсы на свое суточное пропитание только пока находится на соте или в полете тоже? Т. е. можно ли поймать на возврате - прилететь за 5 минут до возвращения армии, вынести все запасы и оставить армию противника голодать?

Райла : Да. Только когда на соте - на 24 часа. В полет туда и обратно она все берет с собой. Такой прием возможен. Это часть тактики.

_________________
[b]Лига Персея[/b]
GO SUB without RETURN


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 11:10 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 19, 2004 5:29
Сообщения: 903
Откуда: Чем меньше знаим о противнике - тем меньше он на него походит. Хм.. чиго еще тута написать... гы...
исправьте таблицу производства наконец:
стата:
19(+1 фабрика)
4100 -база
5740 -с бонусами(расовые 30%)
4550 - потреблене
1190 - баланс

потребление:
11 нано - 2200
20 кад - 2000
4 еда - 250
итого: 4450
+стороится сотовый коннектор он что пока строитси 100 статы жрет? нана и кад вроде не жрали пока строились...

Райла : Точнее и в ПМ - где ошибка. Только прошу - ПОДРОБНЕЕ.

_________________
кассиопея batrak
пусть япошки быстрее работают)))(с)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 11:47 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
Цитата:
Райла : Так сложился Рандом. Я просмотрю лог в понедельник.

В целом по бою. Видетели - в бое нам очень мешает прослой - многое завязано на него. Из за этого модифицировать бой КРАЙНЕ тяжело.
По поводу рендома небольшой грубый расчёт.

Буду считать по формуле Бернули для последовательных ипытаний.
((С из m по n)*р^(m)*q^(n-m))

Иллюзионисты наносят урон в интервале 10-30
При изменение урона на 1 кол-во убитых аменистов будет меняться на 7-8 в логе такое откланение замеченно небыло.
По этому чтоб не замарачиватсья делим отрезок 10-30 на 20 равных частей по 1
(10-11 11-12 12-13 13-14 14-15 и т.д.)

m- кол-во успешных испытаний (что урон не изменился останеться тагже как и в первом раунде) = 10
n - кол-во испытаний всего. = 10
p - вероятность попадания в заданный интервал = 1/20
q - вероятность попадания в другой интервал. соответственно 19/10

считаем по вышеприведённой формуле

(С из m по n)=1
р^(m)=(1/20)^(10)=9.77*10^(-14)
q^(n-m)=(19/20) ^ (10-10)=1

Следовательно вероятность того что рендом сложиться так = 9.77*10^(-14)

Оценка весьма грубая на самам деле вероятность появления такого лога гораздо ниже...

По этой вероятности грубо говоря получаеться что лет за 10 игры может быть 1 такой лог и будет.... (на самом деле вероятность того что он выпадет за несколько сот лет и то весьма низкая)

Но дело в том, что как я слышал логи в которых не виден рендом встречаються достаточно часто.

Помоему имеет место баг с самопроизвыольным изчезновением Рендома.

Райла : Проверим.

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 15:45 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 22:11
Сообщения: 31
Я скорее не с вопросом, а с предложением.
Думаю, уже все заметили, что неубиваемым юнитом является на самом деле ни брид, ни иллюз и не дефендер, а chemodanus vulgaris всех подвидов. Поэтому предлагаю ввести в правила боя одно простое, но добавляющее остроты этим тыловым крысам нововведение. Во время каждого раунда сравнивать вес ударной составляющей армии (фронтовиков) и вес чемоданов (тыловиков). Если вес фронтовиков стал в "n" раз меньше веса тыловиков, тогда урон, приходящийся по тыловикам увеличить в "k" раз.
Допустим, n=2, k=10... Чувствуете как может всё повернуться для чумов?
Этому можно придумать и хорошее "реалистическое" обоснование: фронтовики идут в атаку в первом эшелоне и прикрывают собой обозные части. Когда фронтовики несут большие потери, "фронт" оказывается "прорванным" в некоторых местах, и туда устремляются боевые части противника, сея хаос и разорение в тыловых частях.
ЗЫ Я конечно же не настаиваю на именно таких значениях "n" и "k", их можно подобрать такими, чтобы обеспечить максимально интересную игру, но идею я озвучил.
ЗЗЫ Ещё раз обращаю внимание: не перетягивать урон с ударки на чемоданы, а просто увеличить в "k" раз их (чемоданов) уязвимости, когда их вес превысит определённую часть веса армии.


Райла : Пока такие изменения в правилах боя не планируем. Види те ли - это несколько сложнее, чем просто сказзать - это повтрить, так чтоб играло несколько 10ов к человек одновременно.
Но работа над боем - концептуально сформировалась. Идет обсуждение деталей на закрытых форумах. О сроках измения ничего не скажу. Так как не хочу быть неточным.

_________________
Кандидат в дзен мастера по шахматам.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
R Tape loading error


Последний раз редактировалось Erg_Noor Вс янв 08, 2006 16:42, всего редактировалось 3 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 10:12 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 08, 2004 12:38
Сообщения: 35
Цитата:
Про введенные изменения писалось...

...Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты).
На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов. Что это такое? К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста.

Правильно ли я понимаю, что если юнит характеризуется БРОНЕЙ и ЗАЩИТОЙ, то его ЖИЗНЬ вычисляется по формуле
ЖИЗНЬ=БРОНЯ/(1-ЗАЩИТА-K*СУММА_АРТОВ_НА_ЗАЩИТУ), где
K=(0.95-ЗАЩИТА) (коэфф. регрессии)

Т.е, например, солдат имеет БРОНЯ=10, ЗАЩИТА=0.25, СУММА_АРТОВ_НА_ЗАЩИТУ=30%
Тогда
K=0.95-0,25=0.7
ЖИЗНЬ_солдата=10/(1-0.25-0.7*0.3)=10/(1-0.25-0.21)=18.518

Так ли это????

Райла : не совсем. поправлю только неточное место.
K*СУММА_АРТОВ_НА_ЗАЩИТУ), где K=(0.95-ЗАЩИТА) (коэфф. регрессии) - так считается каждый арт в цепочке. арты выбираются рандомом. Те не зависят от порядка вставления.
Хорошо, но для меня :) можно еще раз пояснить на примере тогоже солдата в случаях:
1) если есть 6 артов на защиту по 10%
2) если есть 10 артов на защиту по 10%
Чему в этих случаях КОНКРЕТНО будет равна жизнь солдата?

Райла : 25% защита солдата.
Так как арты равные и рандом выбора арта не важен, Берем от
Арт 1 = (95% - 25%)*10%=7%
Далее арт 2 = (95% - (25%+7%))*10%= 6,3%

и так далее посчитайте сами. И 6 и 10 артов.

_________________
icq 331399468


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 15:10 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср дек 28, 2005 20:54
Сообщения: 61
Вопросы:
1) Если армия в торгователе,то ест ли она ресы?
Райла : Вы ее снабжаете ресурсами - когда отправляете лот в коннектор. На все время установки лота.

2)Во время продажи(пересылки) армии другому игроку ,то время пока армия находится в состоянии пересылки,на кого ложится ее содержание?на покупателя или продавца?

Райла : Вы ее снабжаете ресурсами - когда отправляете лот в коннектор. Так что можете смело приплюсовывать % за снабжение в торгователе.

спасибо....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 17:38 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт дек 10, 2004 23:23
Сообщения: 134
Цитата:
Цитата:
Правильно ли я понимаю, что если юнит характеризуется БРОНЕЙ и ЗАЩИТОЙ, то его ЖИЗНЬ вычисляется по формуле
ЖИЗНЬ=БРОНЯ/(1-ЗАЩИТА-K*СУММА_АРТОВ_НА_ЗАЩИТУ), где
K=(0.95-ЗАЩИТА) (коэфф. регрессии)
Райла : не совсем. поправлю только неточное место.
K*СУММА_АРТОВ_НА_ЗАЩИТУ), где K=(0.95-ЗАЩИТА) (коэфф. регрессии) - так считается каждый арт в цепочке. арты выбираются рандомом. Те не зависят от порядка вставления.
Хорошо, но для меня :) можно еще раз пояснить на примере тогоже солдата в случаях:
1) если есть 6 артов на защиту по 10%
2) если есть 10 артов на защиту по 10%
Чему в этих случаях КОНКРЕТНО будет равна жизнь солдата?
Насколько я понял в случае 10 артов:
ЖИЗНЬ_солдата=10/(1-0.25-А1-A2-A3-A4-A5-A6-A7-A8-A9-A10)
A1=(0.95-0.25)*0.1=0.7
A2=(0.95-0.25-A1)*0.1=0.063
A3=(0.95-0.25-A1-A2)*0.01=0.0567
A4=(0.95-0.25-A1-A2-A3)*0.01=0.05153
и т.д.
ЖИЗНЬ_солдата=34.0049413451475

1) Правильно ли я понял?
Райла : Да

2) В какой момент происходит округление и как?

Райла : В конце расчета

3) Арты выбираются в рандомном порядке. Этот порядок в каждом раунде разный?

Райла : На каждый раунд - арты расчитываются заново.

4) Если нет, то когда он определяется?
5) A 25% собственной защиты считаются первыми или тоже как один из артов в случайном порядке?

Райла : Да, первые - от них и отталкиваеся при расчете.

6) Расовый и религиозный бонусы на защиту как учитываются?

Райла : так же


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: вопрос
СообщениеДобавлено: Вт янв 10, 2006 13:21 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 02, 2005 21:45
Сообщения: 3966
вот у меня вопрос..начал исследовать религию..в убежище отображаеться..добыча када без бонуса..добыча нанки с бонусом(т.е -15%)так и должно быть?

Райла : Это нормально. Так как минусы начинают идти с момента начала обряда, а +сы - с момента инициации (завершения)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 10, 2006 15:20 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Почему дредноуты имеют жёлтую уязвимость к соматике? Это же хорошо бронированная техника.

Райла : Ну вот так получилось.... Люди управляющие ими хуже защищены... Зато к тяжелому оружию и них уязвимость меньше.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 10, 2006 21:28 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср дек 28, 2005 20:54
Сообщения: 61
Цитата:
Вопросы:
1) Если армия в торгователе,то ест ли она ресы?
2)Во время продажи(пересылки) армии другому игроку ,то время пока армия находится в состоянии пересылки,на кого ложится ее содержание?на покупателя или продавца?

спасибо....
ну так как?

Райла : ответил.
См. выше


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 10, 2006 23:01 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 0:32
Сообщения: 433
Когда выложите таблицу бонусов юнитов? Хоть даже не в совсем точной форме, но не дремучее чем таблица с уязвимостями. :)

Райла: Как сможем - сразу.

_________________
[size=84][b]OLD SCHOOL[/b][/size]
[size=84]бывший из бывших[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 10, 2006 23:06 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 15, 2004 2:34
Сообщения: 7
А почему папу сделали почти богом а крейсер действительно крысой????


Райла : Из чего такое заключение? Я вот думаю наоборот, как бы не пришлось крыс править - уменьшать. Вы ими поиграйте - говорите потом.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 822 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 111 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB