 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Ganje
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 12, 2004 9:30 Сообщения: 216
Откуда: Рersey 3.320.3 Eridan 2.261.2
|
|
Такой вопрос. На сколько реально сделать в альянсе подальянс (грубо говоря академию) програмно? С действием ал. артов на весь альянс и торгами, где товары выставляемые академиками, видны для всего альянса, а товары, выставляемые альянсом-основой видны только для основы, но чтобы была опция " + академия " (как опция продажи "без торга"), ставишь галочку и товары для всего альянса.
Плюсы особо объяснять не нужно, основные , то что новичкам будет проще развиваться, и может быть больше половины из них не будут успевать бросать игру до того как достигнут основы. Доход с ал.артов и торговля сделают для начинающих игроков игру более привлекательной + проще будет общяться, мне , что бы выставить арты академикам, заказать войска или поменяться, просто напряжно всё время ходить туда сюда, да и не мне одному, поэтому академиков многие забывают.. И в основе будут оставаться только активные игроки, т.к. смысла торчать там тем кто заходит раз в два дня просто не будет.
_________________ "Можно сделать такое предложение, от которого невожможно отказаться" Дон Корлеоне
[img]http://213.169.137.37/wf/b_warrior.jpg[/img]
[size=75]Последний раз редактировалось: Ganje (Пт Июн 32, 2054 0:73), всего редактировалось 654456 раз[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ganje
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 12, 2004 9:30 Сообщения: 216
Откуда: Рersey 3.320.3 Eridan 2.261.2
|
Цитата: Доброго времени суток!
Кстати ещё с наступающим!
Предлагаю сделать возможным ведение нескольких иследований сразу.
Соответсвенно количество ученых должно быть не только общим, но и разделяться по каждой научной лаборатории.
А смысл? Это не выгодно, выгодно быстрее изобрести одно - начать получать +%, затем дальше..
_________________ "Можно сделать такое предложение, от которого невожможно отказаться" Дон Корлеоне
[img]http://213.169.137.37/wf/b_warrior.jpg[/img]
[size=75]Последний раз редактировалось: Ganje (Пт Июн 32, 2054 0:73), всего редактировалось 654456 раз[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KORDA
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 7:35 Сообщения: 613
|
Очевидно что имеются недочеты, если не сказать просчеты, разработчиков с ресурсами - одних уже за миллиард (прозрачно намекаю на свет и еду), а других крохи. Ессно будет апкип, но его введение под вопросом - в каждом мире если сенат старперов скажет нет, а сенат скажет нет ясное дело, иначе все кучи непосильно нажитого добра начнут дохнуть как мухи, то его и не введут, если я все конечно правильно понял  Поэтому предлагаю частично выровнять ценность еды и энергии введением 2 новых зданий:
1 генераторы защитного поля (потребляют энергию в бешенных количествах и работают как военные арты на защиту) чем больше энергии съедят, тем больше выработают защиты.
2 заводы-рекультиваторы (потребляют еду в бешенных количествах и вырабатывают любой дефицитный ресурс в пропорции например 1.000.000:1000)
_________________ Это даже не война. Разве может быть война между людьми и муравьями? "The War of the Worlds", 1898, H. Wells
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ganje
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 12, 2004 9:30 Сообщения: 216
Откуда: Рersey 3.320.3 Eridan 2.261.2
|
Цитата: Очевидно что имеются недочеты, если не сказать просчеты, разработчиков с ресурсами - одних уже за миллиард (прозрачно намекаю на свет и еду), а других крохи. Ессно будет апкип, но его введение под вопросом - в каждом мире если сенат старперов скажет нет, а сенат скажет нет ясное дело, иначе все кучи непосильно нажитого добра начнут дохнуть как мухи, то его и не введут, если я все конечно правильно понял  Поэтому предлагаю частично выровнять ценность еды и энергии введением 2 новых зданий:
1 генераторы защитного поля (потребляют энергию в бешенных количествах и работают как военные арты на защиту) чем больше энергии съедят, тем больше выработают защиты.
2 заводы-рекультиваторы (потребляют еду в бешенных количествах и вырабатывают любой дефицитный ресурс в пропорции например 1.000.000:1000)
По второму пункту, с такой пропорцией еды к проду, допустим, выгоднее на аукционе в сто раз дешевле сменять
_________________ "Можно сделать такое предложение, от которого невожможно отказаться" Дон Корлеоне
[img]http://213.169.137.37/wf/b_warrior.jpg[/img]
[size=75]Последний раз редактировалось: Ganje (Пт Июн 32, 2054 0:73), всего редактировалось 654456 раз[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KORDA
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 7:35 Сообщения: 613
|
Цитата: По второму пункту, с такой пропорцией еды к проду, допустим, выгоднее на аукционе в сто раз дешевле сменять не согласен - нужный ресурс не всегда на рынке найдешь, а ждать - так и постареть за игрой не долго
А сейчас вопрос - Будут ли введены Х параметры? Это показатели воздействия типа твоего юнита на юнитов вражеской армии? Скажем пуля наносит урон одному юниту за выстрел и стрелять можно быстро т.н. перезарядка, а отравляющие газы - сотне за раз, но действуют медленно...
P.S. И нельзя ли сократить время полета хотя бы на Мельсе до скажем минут 30? Если нет, тогда увеличьте его сразу до года - отправил войска и забыл про сферу, через год смотришь, а они уже долетели и летят обратно
P.P.S. Мда и нельзя ли ввести контрабандистов в мирах - раса против расы? Ну захотелось тебе скажем купить парочку контрабандных юнитов другой расы для разнообразия, а получение их связано с каким нибудь риском. Сразу станет веселее играть и народ потянется...
P.P.P.S. Или вот если бы транспорт использовался не только для вывоза ресов, но и для доставки юнитов к цели для войны и прочих операций отступления например -тогда было бы много реалистичнее...
_________________ Это даже не война. Разве может быть война между людьми и муравьями? "The War of the Worlds", 1898, H. Wells
Последний раз редактировалось KORDA Вт янв 10, 2006 6:50, всего редактировалось 3 раза.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KORDA
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 7:35 Сообщения: 613
|
Цитата: дабы не засорять форум ... Что скажите ? Скажу, что прочитав первые 19 страниц этого топика, ты найдешь подобные предложения и ещё много чего другого, да только кто слушает нас? ты здесь хоть одного разработчика видел живого? то-то и оно 
я вот предлагаю военные арты выбивать из башни, хрен с ними пусть живут вечно, но пусть жрут энергию и при налетах произвольным образом выбивается один из артов, при следующем налете другой и т.д. т.е. пролетело 10 волн и в башне не остается ни одного артефакта - все они вываливаются из башни при атаках...зато после всех битв можно снова воткнуть их туда...
_________________ Это даже не война. Разве может быть война между людьми и муравьями? "The War of the Worlds", 1898, H. Wells
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MVN_2000
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт фев 04, 2005 15:22 Сообщения: 778
|
|
Не знаю, писали или нет, не могу столько прочитать. У меня предложение: добавьте генератор уникальных названий армий как-нибудь, например если в окошечко имя не ввел при создании армии, то будет генериться случайное имя типа "sfynytdmdu".
_________________ Арес – единственный сын Геры и Зевса. Его изображают в облике сильного энергичного мужчины, иногда с бородой, иногда без, обычно в шлеме и со щитом, мечом и копьем, иногда с металлическим нагрудником, и изредка – в полных доспехах.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 68 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |