Текущее время: Вт авг 25, 2026 8:03

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 24 сообщения ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Динамическая прослойка
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 14:37 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Начитался форума. Возник вопрос. Вот на меня нападают. У меня есть внутренняя армия. В ней есть статическая прослойка. Я хочу обеспечить ей динамическую прослоку на время боя (предположим бой идет более одного раунда), запускаю производство на фабриках, сразу N-цать штук. Юниты по мере производства будут поступать во внутреннюю армию? Или они будут ждать пока все сделается?

_________________
WBR
Denis Tsyplakov // Jabber UID: denis.tsyplakov@jabber.ru
Знающий не говорит, говорящий не знает


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Динамическая прослойка
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 14:51 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 19, 2005 20:58
Сообщения: 947
Откуда: непомню
Это называется динама.

А можно сделать иначе: выставлять юнитов на аукцион с расщётом чтобы они вернулись во время второго, третьего и так далее раунда. Так потерь будет гораздо меньше - ведь ударная часть получает 1/54 часть урона, а при твоём случае ударная получает 1/9 часть всего урона - чуешь разницу?

Ну да на твой вопрос:

Они будут по мере строительства вываливаться - главное чтобы ты или нападающий во время боя обновился -- только тогда юниты вываливаюся из торгователя, заводов и с колоний прилетают. Ещё вопросы?

ПС: по N - цать штук загружать бессмыслено - потери среди прослойки будут больше - не к чему :wink:

_________________
Мирный послушник APEC, ОФФТОП
Почему то я ненавижу этот мир...

Пользуясь случаем передаю привет маме, папе, бабушке, дедушке и вам Дада!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 14:56 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:08
Сообщения: 775
время?

_________________
Наш бронепоезд тронулся :D
*усе надоелооо*


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 14:56 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Правильно ли я понял, если я запущу производство, то вывалятся ли юниты во внутреннюю армию или нет зависит от того - буду ли я сидеть за компьютером?
Как-то это дико звучит.
По N-цать шутк - сам знаю что расточительно - но я как раз прикибываю на тот случай, что меня за компьютером не будет.

_________________
WBR
Denis Tsyplakov // Jabber UID: denis.tsyplakov@jabber.ru
Знающий не говорит, говорящий не знает


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 15:17 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 20, 2005 19:18
Сообщения: 872
Откуда: Луцк
если тебя не будет за компом то при обновлении соты противников все твои N-цадь юнитов вываляться за раз и помрут смертью храбрых :), а на следующий ход вываляться юниты которые построились в промежудке между обновлениями


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 15:39 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 10, 2006 13:15
Сообщения: 33
уСЁ ТАК ТОКО вот на заводах 1 и 2 уровня действительно имеет смысл гнать производство конвеерным методом...............пусть хоть скопом валятся.........грубо говоря проще бездарно угробить 100 дронов вместо 1 чем рисковать основной армейкой в 1кк охров скажем.............
В первую очереддь рекомендую задействовать свой ВПК, а уже потом засовывать импортное мясо в коннектор......


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 15:51 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Цитата:
уСЁ ТАК ТОКО вот на заводах 1 и 2 уровня действительно имеет смысл гнать производство конвеерным методом...............пусть хоть скопом валятся.........грубо говоря проще бездарно угробить 100 дронов вместо 1 чем рисковать основной армейкой в 1кк охров скажем.............
В первую очереддь рекомендую задействовать свой ВПК, а уже потом засовывать импортное мясо в коннектор......
Ага. Именно так я и рассуждал. Спасибо.

_________________
WBR
Denis Tsyplakov // Jabber UID: denis.tsyplakov@jabber.ru
Знающий не говорит, говорящий не знает


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 16:11 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 15:00
Сообщения: 102
Откуда: СПб
Вопрос по динаме! если я стою новою прослойку в течении второго раунда потом жму REFRESH то она автоматически будет являться прослоем 2 го раунда?

_________________
Все будет ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 17:38 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 06, 2005 18:08
Сообщения: 1018
Откуда: Днепропетровск
Цитата:
Вопрос по динаме! если я стою новою прослойку в течении второго раунда потом жму REFRESH то она автоматически будет являться прослоем 2 го раунда?
да приблизительно так!!

_________________
жизнь - это балото, ты постепенно в нём тонеш, а потом умераеш!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 17:44 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 18:59
Сообщения: 137
В обычных мирах так, но в Стрельце, юниты появившиеся в одном раунде, вступят в бой только в следущем.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 18:35 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 15:00
Сообщения: 102
Откуда: СПб
Так когда мне на стрельце строить динаму в 1 во 2 или посередине или вообще с аукциона их выставлять??????????

_________________
Все будет ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 18:44 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 19, 2005 20:58
Сообщения: 947
Откуда: непомню
Аукцион рулит :wink:

_________________
Мирный послушник APEC, ОФФТОП
Почему то я ненавижу этот мир...

Пользуясь случаем передаю привет маме, папе, бабушке, дедушке и вам Дада!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 19:06 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср окт 19, 2005 23:37
Сообщения: 41
Откуда: Персей
Сферяне. А за какое время получается полный прослой на один раунд в коннектор выкинуть?
Я пробовал - при хорошем соединении у меня за три минуты получалось. при плохом - минут семь-не меньше. И как это все на бой влияет? :?:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 19:43 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб апр 02, 2005 22:08
Сообщения: 163
С Премиумом полная прослойка выставляется максимум за минуту, на ход боя время выставления не влияет. Даже если она вывалится из конектора за несколько секунд до конца раунда. она будет участвовать в бою. Только учитывай, что юниты выставляются с задержкой 5 или 6 минут. Точно не помню. :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 19:46 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 18:59
Сообщения: 137
Цитата:
Так когда мне на стрельце строить динаму в 1 во 2 или посередине или вообще с аукциона их выставлять??????????
В первом, и она вступит во втором и т.д.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 24 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 38 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB