Текущее время: Пт сен 11, 2026 6:19

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 81 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 1:49 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 08, 2003 23:15
Сообщения: 1769
Откуда: MINSK
Однообразность игры в старых мирах утомительна. На Стрельце много нового не изученного – это радует, наличие Багов – я бы даже оценил не минус игре, а плюс. Тока самые пытливые это вовремя оценят, учтут и получат некоторые преимущества, изучив эти не логичные моменты называемые «багами».
Меня тоже прикалывает некоторые особенности боя например атака одним юнитом -разведчиком положившего сразу четырех юнитов второго уровня из прослоя противника.
Так можно послав кучу армий по одному юниту, положить армию противника в 4-раза сильнее ( теоретически).
Но все равно играть стало интереснее – не работают все ранее написанные симуляторы,
Все надо изучать заново на собственном опыте. У меня большая просьба к разработчикам
Не выкладывайте на общее обозрение расчетные формулы боя, другие новшества, пусть народ сам на собственной шкуре собственным путем проб и ошибок допрет до всего.
Неинтересно решать задачу когда на форуме можно посмотреть ответ на нее, теряется смысл поиска ее решения а это самое главное в игре. И побольше перемен в геймплее.
С уважением ко всем.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 3:45 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 18:22
Сообщения: 154
Откуда: С-Пб.
числах в 20ых декобря обнаружил, что моя сота полностью обесточена.
подохла вся армия 700 комбо, благо архиологи с учёнымине не загнулись.
не считаю это нормальным. смешной минус в стате, отключает соту, несёт смерть и потери. так и попрощался с первой страницей рэйта. мало того ко мне сразу начали летать, понимаете зачем. пришлось строить ГРЁБАНЫЙ локальный конэктор,который просто так не удалить.
далее, очь не приятный момент с 20ю раундами, сильно портит игру имхо
и во время боя динаму не вижу! как будто нет её, тока потом в логах

простите еси чё нетак или нетам. но очь хотелось высказатся


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 12:46 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 1511
Откуда: el mirador
Цитата:
Теперь о Локалках.

Это не фича. Это приведенное к тому как должно было быть - изначально. Увы первоначальный код имеет кучу таких фичь, из за умелых рук тогдашних кодеров.

Как это будет развиватся - мы можем решить с Вами без рева и оскорблений и издевки.
годик назад, codesh исправлял подсчёт комплексных артоф.
не где-то на "далёком" стрельце, а по живому, в обычных мирах.
никто никого не спрашивал. отрубил и всё. добычи упали где-то на треть. не смертельно конечно, но имхо так делать нельзя. у многих тогда соты поотрубались из-за ухода статики в минус.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 13:53 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
Цитата:
Цитата:
Сумки имеют значимость, как и в реальной битве(когда на поле боя идёт много транспортов как стена, трудно попасть в атакующего юнита, не попадя в сумку).
Сколько можно говорить, что низя сравнивать игру с реальным миром...
Давайте введем вот новую версию в старые миры и в одном мире - конечно после голосования в форуме его жителей отключим прослой и все. И посмотрим будет ли интересно играть.
Я думаю будет не интересно, но это мое персональное.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 15:12 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:08
Сообщения: 775
В принципе прослой не столь важен, всегда найдется что-то что может заменить его или альтернативный путь.

_________________
Наш бронепоезд тронулся :D
*усе надоелооо*


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 15:26 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26
Сообщения: 568
сейчас вся стратегия войны строится на 2х китах - фиксированное время раунда, прослой.

1го кита убрали - поймать игрока на соте стало невозможно.
2го кита уберем - потери возрастут в 50 раз.

замены им нет - кто будет летать если есть возможность при зацепке на соте потерять полармии? только с 5кратным перевесом будут.

имхо перед тем как прослой отключать нужно уязвимости на юнитах выкрутить по типу красная=200%, желтая=100%, зеленая=10%....и урон уменьшить... и рандом убрать, чтобы исход боя можно было математически просчитать....

вот тогда можно будет составом армий играться.... киллеров для юнитов противника искать, делать универсальные армии.

_________________
[b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]

[img]http://www.ds.pvt.ge/ds-ico/logoFQ.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 15:39 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 12:31
Сообщения: 2294
Цитата:
и рандом убрать, чтобы исход боя можно было математически просчитать...
Согласен в принципе со всем, только вот чисто психологический момент. Не надо имхо убирать рандомный дамаг, потому что опять мы получим калькуляторы. А так, хоть немножко будет разноброс и интереснее игра.

_________________
Наличие противоположных точек зрения заставляет человека думать


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 15:46 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:08
Сообщения: 775
честно говоря мне интереснее без прослоя было бы оперировать, не ради самой победы а ради процесса и самого боя :D

_________________
Наш бронепоезд тронулся :D
*усе надоелооо*


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 16:30 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26
Сообщения: 568
Цитата:
Цитата:
и рандом убрать, чтобы исход боя можно было математически просчитать...
Согласен в принципе со всем, только вот чисто психологический момент. Не надо имхо убирать рандомный дамаг, потому что опять мы получим калькуляторы. А так, хоть немножко будет разноброс и интереснее игра.
согласен - рандом не самая главная фича в игре:) но нада так чтоб исход боя был предугадуваемым хотябы.... тоесть например что зарядя в симулятор боя я знал что с вероятностью 75% бой будет идти вот так и так.

_________________
[b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]

[img]http://www.ds.pvt.ge/ds-ico/logoFQ.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 16:31 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 13, 2003 5:49
Сообщения: 429
Откуда: из далека
ну зачем сразу наезжать на новую систему боя то? интересная такая схемка. Я вот 10 часов сидел и каждые 30 минут (а че нормальная такая длительность раунда, надо было вообще 12 часов раунд сделать) подстраиваю прикрышку, так как динама то по моей тупости вывалилась в первые раунды (где ж мне медноголовому знать что раунды то не 18 минут уже), и тут счастье оканчивается 20й раунд, за это время понятное дело прилетели помошники моего противника (куда ж без них то), понулили меня малость, ну думаю гляну ка я че ж мне за мою 10 часовую работу из военного рейтинга то вывалилось. Глянул... прослезился. А лисы так ваще тема, всегда их уважал за их офигенную способность выживать и наносить просто "аффигенные" разрушения в стане противника. Короче РЕСПЕКТ разрабам, продолжайте в том же духе.

_________________
[color=black]Война войной, обед по рассписанию[/color][img]http://smilies.sofrayt.com/^/aiw/mamba.gif[/img]
[img]http://s-max.kz/img/m6.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 16:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:38
Сообщения: 2659
Откуда: Москва
Я - против прослоя
ЗА предсказуемость боя
За публикацию всех данных, за большие значения уязвимостей 10-100-200%, против рандома. Короче, шахматы хочу.
Я понимаю, что кому-то интересно наобум пробовать и радоваться результату. Но мне интересней именно стратегическая составляющая игры. Когда я могу в запасе держать один из видов юнитов-убийц, выпуская их только по наводке. Когда я могу посмотреть на состав армий и уже не париться с обновлениями, ибо бой я уже слил.

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=59879]Альянс Psolao Coalition [PC][/url] Пегас
[img]http://www.cardclub.com.ua/img/web1.gif[/img]
Люблю задавать множество вопросов.
Любопытный такой... Всем интересуюсь...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 18:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 10, 2005 14:31
Сообщения: 179
Откуда: Москва
Цитата:
... Вы думаете если идёт армия охров например (сотни тысяч), то какието другие юниты в её редах смогут взять 98% удара врага на себя? Вы представьте себе это только... это просто до боли смешно :lol:
Да, вполне может быть. Добровольцы, коммунисты, "вызываю огонь на себя" :D

_________________
Персей, Альянс ImPersium [IMP]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 18:20 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 10, 2005 14:31
Сообщения: 179
Откуда: Москва
Цитата:
Я - против прослоя
ЗА предсказуемость боя
Совершенно согласен в части предсказуемости боя. Я люблю все просчитать и оценить, разработать план, а не гадать на кофейной гуще.
Касательно прослоя, это все ж важный элемент в игре, заставляющий тебя вести обмен юнитами других рас, кто постоянно заботится об армии и имеет большее количество прослоя, несет меньшие потери.

_________________
Персей, Альянс ImPersium [IMP]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Вот ЭТО называется -- ФИчи игры!
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 18:41 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 10:49
Сообщения: 21
Цитата:
Самая замечательная ФИча нового игрового движка заключется в том, что НАУКА и Сотовые Артефакты НИКАК НЕ ВОЗДЕЙСТВУЮТ на Локальные артефакты![/b][/u]
ну и што?
ну построиш ты на пару крейсеров или пап меньше, так ведь не ты один, а все.
так то я тоже считаю что все бонусы нужно считать от базы, а не высчитывать комбинацию артов


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 14, 2006 14:47 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 15, 2005 14:58
Сообщения: 25
Цитата:
...Меня тоже прикалывает некоторые особенности боя например атака одним юнитом -разведчиком положившего сразу четырех юнитов второго уровня из прослоя противника.
Так можно послав кучу армий по одному юниту, положить армию противника в 4-раза сильнее ( теоретически)...
Это АшиПка твоя и разрабов... просто отображается неправельно, насамом деле все живы и здоровы, внимательнее на форуме посмотри там про это пару топов есть...
да и я на собственном опыте это уже по сто раз видел, а ты говориш что это весело когда человек не знает о фичах и сам их узнаёт... вот тебя и обманули... скажи, это приятно? По-иоему нет... никогда неприятно что то что ты считал правдой, оказывается АшиПкой, при этом твои идеалы(в данном случае уничтожения Агромной армии 10-15 юнитами 1-ого уровня) рушатся и тебе больше не хочетяся быть обманутым, а возможно что ты разочеровавшись на счёт чего-либо вообще нафиК бросаеш игру...

_________________
[color=red][b]*Стрелец*Братство Персея*Смотрящий МВД на Ворании*[/b][/color]
[b][i][color=indigo]Война... Война никогда не меняется...[/color][/i][/b] [img]http://phantoms.net.ru/forum/files/logo_966.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 81 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 100 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB