На соте "**" игрока ** (14.01 13:16) началось сражение.
Атакующая сторона:
Esomus
Обороняющаяся сторона:
**
Раунд 1 (14.01 13:16 - 14.01 13:25)
Армия "cxvsdfassdasfd" игрока Esomus
Потеряно 1 из 1 - Солдат (0)
Потеряно 1 из 1 - Гренадёр (0)
Потеряно 1 из 1 - Камикадзе (0)
Потеряно 1 из 1 - Ветеран (0)
Потеряно 1 из 1 - Стражник (0)
Потеряно 0 из 1 - Танк (0)
Потеряно 0 из 1 - Миномёт (0)
Потеряно 1 из 1 - Снайпер (0)
Потеряно 1 из 175 - Гладиатор (0)
Потеряно 0 из 1 - Ракетная установка (0)
Потеряно 0 из 1 - Штурмовик (0)
Потеряно 0 из 1 - Эсминец (0)
Потеряно 0 из 1 - Крейсер (0)
Потеряно 0 из 2 - Транспорт (0)
Потеряно 0 из 2 - Танкер (0)
Потеряно 0 из 1 - Бегемот (0)
Потеряно 0 из 2 - Левиафан (0)
Армия "** Внутренняя армия" игрока **
Потеряно 142 из 142 - Камикадзе (0)
Атакующий игрок Esomus победил.
Причина окончания боя: Защищающаяся армия слишком слаба.
Захватчик Esomus грабит соту **.
Проблема с округлением в обратную сторону
Сколько погибло написано правильно. А вот чемоданов в армии у меня было не по 2 а по одному! А в логе по два, кроме бегемотов
_________________ [color=red][b]Наказания без вины не бывает![/b][/color]
Зарегистрирован: Пн фев 14, 2005 18:56 Сообщения: 2320
Откуда: из тьмы и во тьму...
Тот факт, что приходящие на защиту армии не наносят урон, но их весучитывается, задекларирован, или это незадекларированная фича, или это баг?
Райла :
Учим мат часть. Есть ссылка - ниже 2мя топиками оп особенностям стрелы. Там есть ссылка на порядок боя - описан в альфе.
В начале - расчет удара.
После все армии отводятся в конец раунда, где вместе с вновь прибывшими считаются условия продолжения.
И Ваша защитка попадает только в следующий раунд - если он есть.
_________________ Мой путь в этом мире завершен. Всем до встречи.
Атакующая сторона:
***** (Воранер) Религия: - Военный рейтинг: ****
Обороняющаяся сторона:
**** (Воранер) Религия: - Военный рейтинг: ***
(****)
Раунд 1 (15.01 06:56 - 15.01 07:11)
Армия "*****" игрока *****
Потеряно 1 из 1 - Солдат (0)
Потеряно 1 из 1 - Гренадёр (0)
Потеряно 1 из 1 - Камикадзе (0)
Потеряно 1 из 1 - Ветеран (0)
Потеряно 1 из 1 - Стражник (0)
Потеряно 1 из 1 - Танк (0)
Потеряно 1 из 1 - Миномёт (0)
Потеряно 1 из 1 - Снайпер (0)
Потеряно 3 из 591 - Гладиатор (0)
Потеряно 1 из 1 - Ракетная установка (0)
Потеряно 0 из 91 - Транспорт (0)
Армия "*****" игрока *****
Потеряно 3 из 3 - Солдат (0)
Потеряно 103 из 719 - Гренадёр (0)
Потеряно 2 из 2 - Камикадзе (0)
Потеряно 2 из 2 - Ветеран (0)
Потеряно 7 из 7 - Стражник (0)
На соте "*****" игрока ***** завершен бой (15.01 07:11).
Атакующий игрок ***** победил.
Причина окончания боя: Защищающаяся армия понесла слишком большие потери.
Захватчик **** грабит соту ****.
Захватчик разграбил кадериум - ****
Захватчик разграбил нано-кристаллы - ****.
Захватчик разграбил еда - ****.
------------------
После боя должно было остаться 616 гренадеров!!! В военной базе их нет, куда делись? Помимо этого половина зданий на соте оказанись деактивированы, причем энергию атакующий не взял!? ЧТО ЗА ......? Прошу возместить ущерб и разобраться!!!
По поводу юнтов, что умирают в логах, а на самои деле все живы!
Я заметил, это те самые, что заказаны в ваших-моих фабриках, когда он начал зарождаться)) Он уже живой, и может умерерть, но создатели решили, что он должен жить/иначе быть не может/. Вот такой закономерный лог..
ЗЫ: а вы бы как хотели))
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 35 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения