Fallen_Sinner с тобой мне спорить лень, еще вчера сказал
Agabelda я с тобой согласен, что реклама нужна ибо она привлечет новых участников, но есть одно большая проблема, каждый акаунт занимает место, тоесть многие прийдут, поиграют несколько дней и броят, а стирают у нас акаунт только через месяц, так что реклама может привести не к качественному увеличению количества играюших.... Хотя все же хоть таким образом но людей надо привлекать ибо миров много и они почти пусты, а такой приток людей может заставить остальных зашивилиться, тогда может увеличиться количество премиум игроков ибо премиум нужен для акивной игры, а не в мертвом мире, а если будет больше денег, то и у проекта появится больше возможностей...
Вообщем решать не нам как развивать этот проект и что с ним делать, нас спросили - мы в очередной раз сказали, а какими будут выводы и дальнейшие действия пусть думают уже сами, но надо двигаться вперед и достаточно быстро
_________________ У верблюда два горба, потому что жизнь борьба Я чАсть Dream Team
План действий:
1. Дать регистрацию только на Фениксе (течение февраля скажем).
2. Первым 100 зарегистрировавшимся +1 самый огромный ал.арт.
3. Селим Solo в Фениксе и пусть летает на топ алы. И на зарегистрировавшихся по п.2. Проверить на вшивость.
4. Вместе Solo даем возможность _Keeper_-у создать соту в Фениксе, и мстить здесь всему ТС.
5. Возвращаем Френка Дребина.
Зарегистрирован: Ср май 19, 2004 9:35 Сообщения: 2105
Откуда: з України
Цитата:
План действий:
1. Дать регистрацию только на Фениксе (течение февраля скажем).
2. Первым 100 зарегистрировавшимся +1 самый огромный ал.арт.
3. Селим Solo в Фениксе и пусть летает на топ алы. И на зарегистрировавшихся по п.2. Проверить на вшивость.
4. Вместе Solo даем возможность _Keeper_-у создать соту в Фениксе, и мстить здесь всему ТС.
5. Возвращаем Френка Дребина.
курить всякую гадость вредно и перезачитываться форумом Стрельца тож ))) Уззи - ты кажися перемодерился на Стрельце
миров много, реклама нужна... куда не ткнись, в любом мире "ба! знакомые лица!! какими судьбами?!" причем чем новее мир, тем знакомых лиц все больше... это так... на заметку
6. Стираем нафик все сферы кроме стрелы с параллельным созданием одной мегасферы на новом движке...
7. Удаляем нафик в новом мире правило "двух колоний"... Колония будет одна... Снижение произвдства с аккаунта игрока придется возмещать более активными боевыми действиями... ( надоело в трех сотах арты распихивать )
8. Вводим шпионаж...
9. Вводим аватары...
10. Проводим рекламную кампанию полностью обновленной игры... Что-то типа "супер-пупер-мега-сфера"...
10/5. Баним Киберсерка чтоб больше не выдвигал таких бредовых идей в тот же день когда он приезжает с вахты, а чтоб отдохнул сначала дня три...
Для коллекционеров: Вводим новый тип артов то есть к уже существующим добавляем по еще одному (например локали) но самые мощные и самые-самые редкие... Типа понты... Или что-то типа того...
11: Проводим на фениксе тотално-глобально-принудительно-добровыльный турнир... Я первым запишусь (при условии что он будет не с 1 по 16 числа месяца )...
Зарегистрирован: Ср май 19, 2004 9:35 Сообщения: 2105
Откуда: з України
Цитата:
6. Стираем нафик все сферы кроме стрелы с параллельным созданием одной мегасферы на новом движке...
7. Удаляем нафик в новом мире правило "двух колоний"... Колония будет одна... Снижение произвдства с аккаунта игрока придется возмещать более активными боевыми действиями... ( надоело в трех сотах арты распихивать )
8. Вводим шпионаж...
9. Вводим аватары...
10. Проводим рекламную кампанию полностью обновленной игры... Что-то типа "супер-пупер-мега-сфера"...
10/5. Баним Киберсерка чтоб больше не выдвигал таких бредовых идей в тот же день когда он приезжает с вахты, а чтоб отдохнул сначала дня три...
Для коллекционеров: Вводим новый тип артов то есть к уже существующим добавляем по еще одному (например локали) но самые мощные и самые-самые редкие... Типа понты... Или что-то типа того...
11: Проводим на фениксе тотално-глобально-принудительно-добровыльный турнир... Я первым запишусь (при условии что он будет не с 1 по 16 числа месяца )...
щас пойду пиво попью еще чего-нить придумаю...
7, 8 - пока не выпьем многа пива этого не будет
а в остальном... ты прав... пива нада исчо Уззи - звыняй... я понял! Эврика! ты не курил, а пил пыво пей исчо ))
Зарегистрирован: Ср май 19, 2004 9:35 Сообщения: 2105
Откуда: з України
Цитата:
Дионис, пока пива не пил, но намереваюсь
12. Вводим раз в неделю рандомное перемешивание комплексов на кольце
*думает дальше причину такого поведения
13. Пятница 13-ое вспомнилась.. "Всем бояться" - каждую пятницу 13го принудительный "шабаш" топов с выделением мельсового пространства (заранее опрелить пяток комлексов) - или просто для драйва или с "последствиями" - и кричать про скукоту не будут
13. Пятница 13-ое вспомнилась.. "Всем бояться" - каждую пятницу 13го принудительный "шабаш" топов с выделением мельсового пространства (заранее опрелить пяток комлексов) - или просто для драйва или с "последствиями" - и кричать про скукоту не будут
А почему топов? А? Опять нубов обижают? Даешь равенство! Перемешивание всей сферы (естественно в пределах колец) - раз в неделю! Ура товарищи! Да здравтсвует воинскок искуство отдельных личностей и скоординированность игроков в альянсах! Дорогу активным! Аминь...
ДОБАВЛЕНО
15. Выдача колонии на мельсе не только после всех существуюших сейчас усвий но также после набора определенного военного рейта. Типа - пропуск... Сначала научись воевать и побеждать и докажи что ты не мертвяк , а уж потом разевай варежку на мельс...
Зарегистрирован: Ср май 19, 2004 9:35 Сообщения: 2105
Откуда: з України
Цитата:
14. "День благодарения" - Каждый 14-й день, 14-я часть армий первых 14 топов переходит в состав последним 14-ти зарегистрировавшимся.
в связи с п.13 думаю надо отстрочить этот знаменательный день, дабы топам было не так боязно отдавать свои армии - они проще их об друг дружку занулят))) ... скажем на 21-ое число перенос осуществить соответственно и 21ую часть.. а лучше... вооо.. на 29.. Февраль будет тада самым счасливым месяцем раз в четыре года:)
16. "День сурка" - какой-нить аналитический день с повторением какого-нить действа для поиска оптимального выхода из ситуации для обучения новичков, открывания простых истин.. думаю интересны будут не только им, но и тем, кто уже чего-то знает. Знать все невозможно
Зарегистрирован: Вс мар 06, 2005 1:48 Сообщения: 1716
17. Пораздавать метки флудерам %)
_________________ ________YO! is R.k where?________
Нонче шпиёню в [ITC]
Снупис - Уничтожитель ХыЗДы (С) yxqizgfsmrwuu
Председатель Правления Сената Феникса. -
Низвергнут, за честные высказывания!
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08 Сообщения: 3333
Откуда: Москва
чем быстрее придет апкип, тем больше интереса вызовет мир.
пусть апкип и будет плохим явлением в целом. но встряхнуть - встряхнет точно.
_________________ [size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]
ТС, непринимайте близко к сердцу, но вот вы говорите об образовании одного полярности на Фениксе и неинтересности там играть. В темах стрельца вы говорите о подчинении себе Стрельца. Вы хотите новой однополярной cферы? Вы хотите, чтобы в форуме Стрельца был аналогичный ТОП.
А по поводу: необходима намой взгляд кардинальная переделка игры. Игра должна сать непредсказуемой. В старых мирах исход боя известен заранее с момента его начала (+/- динама не всчёт, это вы обхитрили человека, я именно про протекание и результат боя при известных входящих величинах). На стреле пока нет, но потом, с опытом, можно будет оценить примерноую вероятность исхода боя с относительно большой степенью точности. Необходимо привести игру к состоянию невозможносит прогонозирования точноых результатов исхода боя. Люди нехотят нулить армии врагов (при достаточно большом рейте двух играющих, где-то здесь это говорилось) т.к. это ведет к потрерям их армий. Изменение игры таким образом, чтобы армии восстанавливались намного быстрее, при одновременном введении потолка на размер армии (кто-то говорил про регрессывный апкип) сделает игру намного более динамичной. Вот тогда непридется задумываться о том, почему люди уходят из игры в таких количествах.
_________________ Take a look to the sky just before you dei
It's tha last time you will ...
(c) MetallicA
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 37 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения