А еще мона подумать вот над чем:
По 360 комплексов на кольцо => по 360*6=2160 человек на кольцо => 2160*3=6480 игроков на сферу. При текущем положении дел ето очень много. Можно рассмотреть вариант сокращения числа сот в игровом мире. Скажем вдвое.
Стрелец. Промотрел Воранию жизнь есть где-то до 340 компла (но очень много полупустых комплексов), Псолеон жизнь до 230 (таже фигня с неполными), Лиенсорд - 180 предел.
Это как альтернатива для тех, кто не хочет слияния. А тем кто хочет, помоему, будет всё равно, так как от этого интерес к игре тоже повысится.
_________________ Take a look to the sky just before you dei
It's tha last time you will ...
(c) MetallicA
А еще мона подумать вот над чем:
По 360 комплексов на кольцо => по 360*6=2160 человек на кольцо => 2160*3=6480 игроков на сферу. При текущем положении дел ето очень много. .....
Мне почему-то не кажется, что к примеру из трех старших миров наберется такое количество активных игроков. Ну да если наберется - то даже лучше.
Вот только терзают смутные сомнения, что текущая БД, пусть и с новым движком, выдержит такое количество живых и злобных игроков. Да еще если учесть, что войны будут и их будет много....
Ну да не в этом суть. Это технические проблемы, и надеюсь их можно будет решить.
Ключевая цель идеи - максимум фана. А вот фана будет - дофигища.
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32 Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Если это идея, только для того чтобы оживить мир, то я скажу следующее. Да, это оживит, но не надолго.
Нужно идти другим путем:
- вводить автоматизацию
- удобный интерфейс, оповещение
- игровые элементы координации
- и т.п. все что уже предлагалось ранее
Сделать игру из мучительного времяпрепровождения в приятное. Это основа всех успешных игровых проектов.
_________________ The user is disconnected from this game
У игрока в этом проекте есть несколько путей в условиях текущей ситуации с разработкой, введением новшеств, приколами от админов и прочая...
- игрок может всё реже и реже заходить в игру для игры, тихо или громко ныть на форуме, ржать и материцца на разрабов в чатах, а потом тихо писать на ремув и идти по жизни дальше..... да, это выход - однако мне пока такой выход неинтересен.
- игрок может достичь многого в своём собственном мире, потом пройти весь этот путь в новых мирах, потом рвануть в альфу большую, потом в малую и там уже пользуясь своими знаниями и опытом помогать разрабам в том, чтобы "идти другим путём"......да, это выход - однако им могут воспользоваться далеко не все, в силу недостаточности знаний, навыков да и опыта бета-тестинга.
- игрок может попытаться организовать прочих с целью увеличения игрового фана, и пользуясь текущими возможностями разработчиков и Администрации этот самый фан обеспечить.... то же касается и комфорта игры. Этим путем идут ГМы, разработчики инструментария и прочие неуёмные личности....
Есть еще несколько вариаций - но по мне они не считаются достойными... хотя имеют право на жизнь.
А теперь посмотрим, что мы имеем....
1 - Загнивание и запустение миров, с атрофированием политической жизни...
2 - Отсутствие надежд на какой-либо open source....
3 - Медлительность нововведений...
4 - Задекларированную доступность переезда соты в оригинальном и неизмененном виде со всем содержимым...
5 - Существующий новый движок....
А теперь ответьте - с какой еще из идей можно прийти к разрабам и иметь хотя бы призрак надежды на успех?
И поверьте, разработчиков можно убедить - если делать это аргументированно и убедительно. Вот еще б их услышать.
FatLeo, 1ккк в проде на фениксе = 2.3кк рейта. Данные недельной давности.
Т.е. на еденичку рейта около 440 продинок.
_________________ ex-МИД и ex-боец альянса Equilibrium.
ex-глава дома псолао [LC] Феникса.
Мертвяк [ITC] Производство нана - база/кад - база свет - 1.5к в час/еда 300 в час на всех колониях.
Зарегистрирован: Пт мар 25, 2005 9:55 Сообщения: 5801
Откуда: Пегас
да при чем здесь умееш играть или нет
кто то в онлайне сидит а кто то 1 или 2 в сутки выходит а то может и реже вот и вся проблема я понимаю что это их проблемы но если ты вышел тебя убили то раз на 3-4 скажеш да ну его на хрен а расказы что я на маленьких не летаю это ........
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26 Сообщения: 568
Цитата:
да при чем здесь умееш играть или нет
кто то в онлайне сидит а кто то 1 или 2 в сутки выходит а то может и реже вот и вся проблема я понимаю что это их проблемы но если ты вышел тебя убили то раз на 3-4 скажеш да ну его на хрен а расказы что я на маленьких не летаю это ........
ага бедненький
кстати вот по-этому эридан до сих пор и держится
_________________ [b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32 Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Цитата:
Цитата:
......Нужно идти другим путем:.....
- игрок может достичь многого в своём собственном мире, потом пройти весь этот путь в новых мирах, потом рвануть в альфу большую, потом в малую и там уже пользуясь своими знаниями и опытом помогать разрабам в том, чтобы "идти другим путём"......да, это выход - однако им могут воспользоваться далеко не все, в силу недостаточности знаний, навыков да и опыта бета-тестинга.
- игрок может попытаться организовать прочих с целью увеличения игрового фана, и пользуясь текущими возможностями разработчиков и Администрации этот самый фан обеспечить.... то же касается и комфорта игры. Этим путем идут ГМы, разработчики инструментария и прочие неуёмные личности....
Я так понимаю, ты хочешь идти, как игрок, вот этими двумя путями.
А ты не думаешь, что администрация, вместо того чтобы тратить время на реализацию идей, направленных на получение временных удовольствий, лучше бы реализовало базовые функции игры, которые будут обеспечивать постоянный интерес?
_________________ The user is disconnected from this game
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26 Сообщения: 568
Цитата:
Цитата:
Цитата:
......Нужно идти другим путем:.....
- игрок может достичь многого в своём собственном мире, потом пройти весь этот путь в новых мирах, потом рвануть в альфу большую, потом в малую и там уже пользуясь своими знаниями и опытом помогать разрабам в том, чтобы "идти другим путём"......да, это выход - однако им могут воспользоваться далеко не все, в силу недостаточности знаний, навыков да и опыта бета-тестинга.
- игрок может попытаться организовать прочих с целью увеличения игрового фана, и пользуясь текущими возможностями разработчиков и Администрации этот самый фан обеспечить.... то же касается и комфорта игры. Этим путем идут ГМы, разработчики инструментария и прочие неуёмные личности....
Я так понимаю, ты хочешь идти, как игрок, вот этими двумя путями.
А ты не думаешь, что администрация, вместо того чтобы тратить время на реализацию идей, направленных на получение временных удовольствий, лучше бы реализовало базовые функции игры, которые будут обеспечивать постоянный интерес?
А какие БАЗОВЫЕ функции могут обеспечить ПОСТОЯННЫЙ интерес??
речь идет о том что есть некоторое количество полупустых миров которые перешагнули уже черту за которой нормальный(т.е. без получения наследства) выход с нуля в топы невозможен. И есть идея обьеденить такие миры в 1 попарно... или по 3. что даст возможность этим мирам прожить активно еще годик. а потом еще раз обьеденить может быть.
_________________ [b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]
.......А ты не думаешь, что администрация, вместо того чтобы тратить время на реализацию идей, направленных на получение временных удовольствий, лучше бы реализовало базовые функции игры, которые будут обеспечивать постоянный интерес?
Вот как раз поэтому и замутил подобную тему....
По своему опыту общения с админами этого проекта я с уверенностью могу сказать, что для реализации какой-либо идеи, исходящей от игроков нужно, чтобы эта идея была предельно конкретизована и желательно расписана в виде дизайн-проекта. И кроме того, нужна команда помощников, которая может эту идею реализовать с минимальными усилиями админов.
Ибо мне тоже не улыбается отвлекать их по пустякам.
А в этой идее участие админов реально в следующем:
1- Монтаж сервака с новым движком (давно опробованная процедура).
2 - Перенос сот (Пока они переносятся вручную - это гигантская проблема, однако её вполне можно решить с помощью имеющихся людских ресурсов комьюнити.)
3 - Запуск нового мира.
Т.е. участие разработчиков вполне можно минимизировать. Совсем же без их участия не обойтись, ибо open source есть недосягаемая мечта.
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26 Сообщения: 568
Цитата:
2 - Перенос сот (Пока они переносятся вручную - это гигантская проблема, однако её вполне можно решить с помощью имеющихся людских ресурсов комьюнити.)
вот я всегда удивлялся наскока у нас в проэкте ручной труд в почете.... прям как при Союзе.... кто работает руками тот молодец.
из опыта общения с БД (я вроде как админю их) я себе понимаю что сота это набор записей в таблицах.... скока их там незнаю .... 10-20-30... неважно. и перенос соты думаю ненапряжо реализуется путем SQL запросов единственный параметр в которых надо руками забить это полная пренадлежность сот в старом мире и куда воткнуть в новом....
опятьже ИМХО такие запросы написать и оттестить примерно 10-20 человекочасов займет... 2 рабочих дня одного программера.... неособо квалифицированного....
если ты предполагаеш что админы согласятся рисовать арты на 30000 сот то тему можно закрывать....
Глоз. може в аське ответиш?
_________________ [b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]
....если ты предполагаеш что админы согласятся рисовать арты на 30000 сот то тему можно закрывать....
Глоз. може в аське ответиш?
Аська пока мертва..... я жив на сферовском IRC-канале.
Касательно артов - не могу сказать с уверенностью, как арты и армии представлены в БД игры... хотя есть подозрения...
А ваще трабл не столько в том, чтоб написать некий скрипт с переносом сот, сколько убедить админов, что люди, которые его возможно напишут - не замышляют ничего плохого против БД и серваков.... Ибо в этом наши дорогие админы - жуткие параноики.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 21 гость
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения