Текущее время: Сб июл 18, 2026 0:23

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 117 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.

Можно ли было бы убрать прослой на Стрельце?
Опрос закончился Ср мар 08, 2006 14:58
Да, но я колеблюсь... 11%  11%  [ 11 ]
Да, но я колеблюсь... 11%  11%  [ 11 ]
Даже не знаю, все равно. 1%  1%  [ 1 ]
Скорее нет, нельзя менять то что есть. 7%  7%  [ 7 ]
Нет, категорически против! 27%  27%  [ 28 ]
А что такое прослой? 3%  3%  [ 3 ]
За, если будет альтернатива - прослою 40%  40%  [ 41 ]
Всего голосов: 102
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 21:06 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 18:24
Сообщения: 811
Откуда: Ё! От верблюда, ГЫЫЫЫЫ.....
Цитата:
За, с альтернативой... Удар по весу был бы ошшень неплох..)
Речь идет о приемушестве , обороняюшегося чела...


Проще построить генератор защиты !!
Его нужно включать в каждый раунд в обороне и он жрет ресы в зависимости от % генерируемого защитного поля и веса армии которую защищяет, вот и все !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Баланс выставить очень просто !!!!

И новичкам + так как армия весит не много и стоимость на % сделать Экспанету

Вывод топ не поставит больше 25 % к примеру , а новичок хоть все 100 % сможет енто пример.............

_________________
http://www.interum.ru смазки, смазки molykote


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 21:11 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Взгляд свежего человека :)
по-хорошему прослой надо убирать - крайне неудобно для геймплея, да и логика теряется.
Согласен, для интереса игры нужно разграничивать топов и новичков - иначе теряется сам смысл игры - если некто играет дольше, это не должно означать что новичок ОДНОЗНАЧНО проиграет.

Я бы предложил такие варианты модификаций для улучшения тактических особенностей боя
1) наличие юнитов поддержки, комбинированная армия сильнее эквивалентной по стоимости монолитной (частично уже реализован)
2) и нападающий(Н) и защищающийся(З) имеют план действий по умолчанию, всего, скажем, по 5 стратегий на Н. и З. (если кто не понял - вспомните бой в МОО3)
3) сила Н-армии растет не линейно, поскольку одновременно большое количество юнитов не может наность урон
4) З. имеет преимущества - статические объекты обороны (крепости), снижающие виды урона
5) разбиение защиты на фазы, например "защита пространства соты" и "высадка десанта", в первом случае - участвуют только транспорты и группа прикрытия(крейсера, эсминцы), во втором - только наземные юниты
6) предоставить защите бонус типа "ополчение"
...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 21:15 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 31, 2005 15:57
Сообщения: 38
Откуда: С-Петербург
Не плохая кстати мисль :!:

Хотя проще на мой взгляд ввести урон по весу, и фиг с транспортами, накрайняк сделать их более уязвимыми


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 21:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Вот ссылка на дискуссию по прослою полугодовой давности:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=2199

Привожу её с целью экономии времени креативщикам на проработку чрезмерно навороченных альтернатив прослою. Обратите внимание на ограничения Raila.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 22:35 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Вот ссылка на дискуссию по прослою полугодовой давности:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=2199

Привожу её с целью экономии времени креативщикам на проработку чрезмерно навороченных альтернатив прослою. Обратите внимание на ограничения Raila.
Респект. Спасибо что нашел :)

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 23:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт дек 17, 2004 17:04
Сообщения: 160
Raila

Если появится выбор тактик, то может стоить добавить тактику партизанской войны, пусть атакующий сможет разрушать здания на соте, но очень дорогой ценой. Например возрастанием потерь атакуюшей армии в несколько раз или более. Это один из вариантов нуления слишком наглого игрока с большим рейтом. А здания потом и отстроить можно.
Естественно тогда надо пропорционально и разницу в весе при которой бой прекращается увеличить.

Или,что еще лучше, не полного а частичного разрушения.

Хотя конечно такое наверно невозможно сделать на сейчашнем движке

_________________
День без грабежа - неправильно прожитый день.
Злобный Буратино :twisted:
Змееносец - Глава альянса TG
Персей - Злобный Буратино TG


Последний раз редактировалось Mishael_D Ср фев 08, 2006 0:19, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 23:40 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 26, 2006 14:34
Сообщения: 13
Откуда: Щер*****
ЫЫ)) убрать прослой уже пол года назад хотели,если не раньше,реальный вывод что ещё пол года хотеть буд,до следующего раза через пол (либо два,либо три,4,5,6,7,8 и тд)



А вообще я новичёк,пару недель гамаю и одно уяснил!Что самое неудобоваримое это не ясный прослой который отпугивает многих юзверей(даже более чем возможность зануления),вот такое моё скромное имхо.




зы.пиплы что меня совратили на идею тут зарегатся все слиняли в аут,аргументируя "мож понравится"



зызы оть така собсенно ботъва


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 1:25 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 23, 2005 0:05
Сообщения: 486
Откуда: Rosslau (BRD)
Ответ - убрать.
Почему - достало его собирать, коллекционировать и беречь его запасы.

_________________
[color=lime][i][b]LINEAGE II FOREVER!!![/b][/i][/color] [color=olive][size=75](это не реклама, а личные убеждения :))[/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 12:12 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26
Сообщения: 568
Цитата:
Цитата:
За, с альтернативой... Удар по весу был бы ошшень неплох..)
Речь идет о приемушестве , обороняюшегося чела...


Проще построить генератор защиты !!
Его нужно включать в каждый раунд в обороне и он жрет ресы в зависимости от % генерируемого защитного поля и веса армии которую защищяет, вот и все !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Баланс выставить очень просто !!!!

И новичкам + так как армия весит не много и стоимость на % сделать Экспанету

Вывод топ не поставит больше 25 % к примеру , а новичок хоть все 100 % сможет енто пример.............
а арты защиты в качестве генератора уже не подходят? усложнение имхо

_________________
[b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]

[img]http://www.ds.pvt.ge/ds-ico/logoFQ.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 13:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
подходят и еще как.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 14:04 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт фев 08, 2005 17:50
Сообщения: 142
Генератор защитного поля - может дополнить тактику. Поставил поле- потратил ресы-крупней армия - больше ресов, Пока стоит - с соты ничего не может улететь (ни армия , ни ресы).

Но возможно вместо ограничений по весу ввести ширину коридора? Прилетает армия в 10000 юнитов, на соте 1000. Ширина для одновременного боя (рандомно) в 500. Дерутся 500 против 500, остальные ждут. Более крупная армия победит, но потери в бою будут зависить от уязвимостей, а не веса. Если обороняющийся спит - прилетевший увезет ресы, а если нет то "Пирова победа". Можно добавить разделение: из 500 дерущихся, 200 в ближнем бою, 300 - огневая поддержка. Чемоданы - в третьей линии (как только кончаются боевые юниты - начинается их избиение).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 14:35 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Давайте пока без невозможного.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 16:01 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт фев 08, 2005 17:50
Сообщения: 142
Из возможного пока известно что можно отменить прослой. Райла расскажи тогда что еще возможно... а то гадаем.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 16:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
Райла, в таком случае из опроса видно, что 43% за то что бы убрать сейчас, 25% что бы убрать с заменой.

значит то что нужно убрать сомнений не возникает, этого хочет подавляющее большинство 68% и только 29% против или воздержались(3% похоже погрешность опроса :? ).

второе, встает вопрс когда убирать? часть говорит убирайте сейчас а то он настолько достал что с ним уже низзя - 43%. часть пока прослой нормально, но заменить однозначно надо - 25%. общее 68%.

т.е. из проголосовавших убрать за первый вариант проголосовало 63%, а за второй вариант 36%( 1% дробный, прибавлять дроби и туда и сюда лень смысл тот-же) итак видим, что и тут за первый вариант проголосовало подавляющее большинство.

вот тебе наше мнение.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 17:00 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 18:24
Сообщения: 811
Откуда: Ё! От верблюда, ГЫЫЫЫЫ.....
Цитата:
Давайте пока без невозможного.
Добавить новое здание НЕВОЗМОЖНО!!!....

Или я что то плохо понимаю или еще чего то там , мне кажется генератор защиты решает все проблемы ......
Цитата:
а арты защиты в качестве генератора уже не подходят? усложнение имхо.
А сейчас что нет артов защиты ? Но есть прослой , реально он тупо уберает дамаг..
Я предлогаю вариант, когда прослой фактически останется только в защите , но будет много меньшим в % чем сейчас полная динама, и будет жрать ресы, вот и все.
Более того его не нада колекционировать хранить и тд. Ресы есть работает генератор нет не работает :).....

_________________
http://www.interum.ru смазки, смазки molykote


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 117 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 38 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB