Текущее время: Ср мар 25, 2026 21:43

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 112 13 14 15 1622 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 18, 2006 22:30 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс янв 15, 2006 21:32
Сообщения: 13
Цитата:
Райла : В соверменных реалиях есть понятие - общая эфективность и персональная - против конкретного юнита. Зависит от случая.
Вопрос мной уже задавался, но в свете этого ответа хочется уточнить.... Правда ли, что общая эфективность крейсера падает, при принятии религии Штурма, и возрастает при принятии религии Созерцания??? Вроде как по рассчетам получается так, но боюсь что где-то там что-то неправильно.... Грустно, если так...


Райла : с удовольствием поговорю о расчетах, но только в часном случаею так как не могу официально обьявить о чем то, отдать чему то предпочтение. Юнит, ппротив юнита многое меняет.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 19, 2006 18:01 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн дек 19, 2005 20:42
Сообщения: 57
Цитата:
Я имел в виду, что порядок расчета бонусов для атаки/защиты идет рандомно. И вопрос про порядок подсчета.

Райла: Не совсем. Собираются все бонусы - раса, религия, артефакты.
Дальше ранжируются от большого к меньшему.
И считаются начиная с большего.
Райла, т.е. собственная атака/защита юнита в регрессии не участвуют? Или ты просто забыл их указать? Причем во втором случае оказывается бессмысленен тот бонус который посчитан в логе
Цитата:
hyperthread (Расса: Воранер Альянс: [GO] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 80.0161 + 0.24312
(Att: 23.5% Def: -10% Dam: 15% Hit: -15%)
Эти 23.5% считаются без учета собственного % атаки юнита, который в регрессии должен бы оказаться в расчете первым в цепочке, ведь он больше всех остальных бонусов к атаке. Как раз в этом случае для юнитов с атакой 75% религия может снизить эффективность юнита, о чем спрашивает человек в предыдущем посте


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 19, 2006 19:26 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 13, 2006 20:44
Сообщения: 76
Откуда: Столица нашей родины
Извиняюсь если вопрос уже задавался...
Есть ли К-ты юнит-против-юнита равные нулю?

Райла : есть

_________________
You are not special. You are not a beautiful and unique snowflake. You are the same
decaying organic matter as everything else. (c) Tyler Durden

Стрелец - Легионер Хаоса


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 19, 2006 23:09 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 14, 2005 18:56
Сообщения: 2320
Откуда: из тьмы и во тьму...
Цитата:
Извиняюсь если вопрос уже задавался...
Есть ли К-ты юнит-против-юнита равные нулю?
Чемоданы же урон не наносят :roll:

Райла : пока да. те нет юнитов транспортно боевых :)

_________________
Мой путь в этом мире завершен. Всем до встречи.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 20, 2006 2:22 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 15:11
Сообщения: 271
Откуда: планета Плюк
Цитата:
hyperthread (Расса: Воранер Альянс: [GO] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 80.0161 + 0.24312
(Att: 23.5% Def: -10% Dam: 15% Hit: -15%)
Эти 23.5% считаются без учета собственного % атаки юнита, который в регрессии должен бы оказаться в расчете первым в цепочке, ведь он больше всех остальных бонусов к атаке. Как раз в этом случае для юнитов с атакой 75% религия может снизить эффективность юнита, о чем спрашивает человек в предыдущем посте
Со свойственным мне занудством замечу, что порядок посчёта членов регрессии сумму не меняет. Пример: давайте сложим по регресии 0.1, 0.09 и 0.2
вариант 1: 0.1+0.09*(1-0.1)+0.2*(1-(0.1+0.09*(1-0.1)))=0.3448
вариант 2: 0.2+0.1*(1-0.2)+0.09*(1-(0.2+0.1*(1-0.2)))=0.3448
вариант 3: 0.09+0.2*(1-0.09)+0.1*(1-(0.09+0.2*(1-0.09)))=0.3448

остальные варианты можете посчитать сами. Или просто раскрыть скобки в любом из вариантов и убедиться, что все 3 слагаемых входят в выражение симметричным образом. Так что смело можно считать, что сначала считается "эффективный бонус" по регрессии, а потом уже он, опять-таки регрессивным образом, добавляется к атаке-защите юнита. Так что ранжирование по размеру бонуса тут просто "лишняя сущность".

_________________
ветеран битв TRN

Wild were the winds that came
In the thunder and the rain
Nothing ever could contain
The rising of the storm…


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 20, 2006 14:38 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 07, 2005 13:59
Сообщения: 362
Откуда: O M S K
что-то вы все о мелочах!
А вот такой "глобальный" вопрос:
- если раньше можно было поймать игрока когда он спит, или отвлекся, и убить безпрослойную армию, то сейчас получается, что хоть ты в сети, хоть ты гуляй - армии при обороне ты ничем помочь не сможешь! (если уже напали и уклониться от боя не представляется возможным)

Райла : ну почему? все то же. спрятал - и гуляй а в атаке - подбери юнит - "ненавидящий" защитника - те с мах уроном и минимальным вредом себе.

-абсолютно теряется смысл атаковать более сильных игроков - у них болше армия (армий) и ты со своей в 2 - 3 раза меньшей по весу армией, не только не нанесешь какого-либо урона, но и свою всю потеряешь. Как быть в этом случае?

Райла : Как раз в старых мирах - это не сделать. Тут - просто нужно атаковать "с умом"

_________________
2007 - Феникс, Лиенсу. WTE
2010 - Кассиопея. Денис Люндышев. Воранер. NOVA

Give War A Chance!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 20, 2006 19:10 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 05, 2004 18:27
Сообщения: 241
Откуда: Родился на Скорпе... теперь Стрелец
Кстати, у меня вопрос:

Юнит - СТРАЖНИК, Одна сильная атака (звук) и 2 средних.
1) так и должно быть, или что-то должно быть зеленым ?

Райла : все правильно. Одна из атак на грани зеленой.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 20, 2006 22:53 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн дек 19, 2005 20:42
Сообщения: 57
Цитата:
Со свойственным мне занудством замечу, что порядок посчёта членов регрессии сумму не меняет. Пример: давайте сложим по регресии 0.1, 0.09 и 0.2
вариант 1: 0.1+0.09*(1-0.1)+0.2*(1-(0.1+0.09*(1-0.1)))=0.3448
вариант 2: 0.2+0.1*(1-0.2)+0.09*(1-(0.2+0.1*(1-0.2)))=0.3448
вариант 3: 0.09+0.2*(1-0.09)+0.1*(1-(0.09+0.2*(1-0.09)))=0.3448

остальные варианты можете посчитать сами. Или просто раскрыть скобки в любом из вариантов и убедиться, что все 3 слагаемых входят в выражение симметричным образом. Так что смело можно считать, что сначала считается "эффективный бонус" по регрессии, а потом уже он, опять-таки регрессивным образом, добавляется к атаке-защите юнита. Так что ранжирование по размеру бонуса тут просто "лишняя сущность".
Да, действительно, в случае атаки все равно, я сразу не подумал. Но в случае защиты тот же вопрос. И тут уже порядок членов регрессии играет роль из-за потолка в 95%. Первые члены регрессии будут вносить больший вклад чем последующие


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 21, 2006 11:43 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн дек 19, 2005 20:42
Сообщения: 57
Цитата:
Кстати, у меня вопрос:

Юнит - СТРАЖНИК, Одна сильная атака (звук) и 2 средних.
1) так и должно быть, или что-то должно быть зеленым ?
Есть лог боя стражников с бридерами. Из него видно, что либо атака ультразвуком у стражника слабая, либо в таблтице неправильно указана средняя уязвимость бридера ультразвуку, что вероятнее. Либо баг...

Райла : одна атака на грани слобой. Но она попадает в "желтый" сектор.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 21, 2006 13:23 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 05, 2004 18:27
Сообщения: 241
Откуда: Родился на Скорпе... теперь Стрелец
Цитата:
Цитата:
Кстати, у меня вопрос:

Юнит - СТРАЖНИК, Одна сильная атака (звук) и 2 средних.
1) так и должно быть, или что-то должно быть зеленым ?
Есть лог боя стражников с бридерами. Из него видно, что либо атака ультразвуком у стражника слабая, либо в таблтице неправильно указана средняя уязвимость бридера ультразвуку, что вероятнее. Либо баг...
Так я и думаю, что у Стажника должна быть слабая атака звуком, а не сильная.

Так как если все сложить по минимуму, получится (33% + 33% +75%) более 130% минимум

Райла : все так как нарисовано там. Но с некоторыми орговорками и перестановками - расчет похож


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 21, 2006 19:01 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 13:29
Сообщения: 464
Есть лог боя
Где после успешной динамы в 18 раундов противник снялся
В етот момент у него оставалось 11кк а у защищающгося 15кк.
Боевка до конца не умерла .
Почему бой кончился??

Райла : надо смотреть - увы экстрасенсорикой не обладаю. Пришлите в ПМ - вместе посмотрим.

_________________
-=Sky Valkyries=-
Злая я :roll:
[b][size=117][color=brown]Блондинка - это не цвет волос, а девиз альянса ... (c) Kalen[/color][/size][/b]
[img]http://vit.ashost.org/pictures/logo2.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 21, 2006 23:17 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 0:09
Сообщения: 1815
Откуда: Сота Метасоздателя
Код:
Auf der Wabe "power (3.37.5)" des Spielers CXPOH (21.02 14:26) hat eine Schlacht begonnen.

Angreifer:
Sometimes (Psolao) Religion: -  Kriegsranking: 8.14633 + 0.81801
(Att: 0% Def: 10% Dam: 0% Hit: 0%)

Verteidiger:
CXPOH (Psolao) Religion: -  Kriegsranking: 0 + 8.81079
(Att: 0% Def: 10% Dam: 0% Hit: 0%)

Runde 1 (21.02 14:26 - 21.02 14:55)
Armee "Zerstoer nix" des Spielers Sometimes
Verloren 0 von 1 - Medium (0:0)
Verloren 3 von 36 - Prälat (0:0)
Verloren 0 von 76 - Diener (0:0)
Verloren 59 von 459 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 2 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 2 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 2 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 2 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 3 - Phantasmist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 2 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 28 von 681 - Illusionist (0:0)

Runde 2 (21.02 14:55 - 21.02 15:25)
Armee "Zerstoer nix" des Spielers Sometimes
Verloren 0 von 1 - Medium (0:0)
Verloren 5 von 33 - Prälat (0:0)
Verloren 0 von 76 - Diener (0:0)
Verloren 62 von 400 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 2 - Ketzer (0:0)
Verloren 1 von 2 - Illusionist (0:0)
Verloren 1 von 2 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 2 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 3 - Phantasmist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 1 von 2 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 23 von 653 - Illusionist (0:0)

Runde 3 (21.02 15:25 - 21.02 15:55)
Armee "Zerstoer nix" des Spielers Sometimes
Verloren 0 von 1 - Medium (0:0)
Verloren 5 von 28 - Prälat (0:0)
Verloren 0 von 76 - Diener (0:0)
Verloren 37 von 338 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 2 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 2 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 3 - Phantasmist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 18 von 630 - Illusionist (0:0)

Runde 4 (21.02 15:55 - 21.02 16:25)
Armee "Zerstoer nix" des Spielers Sometimes
Verloren 0 von 1 - Medium (0:0)
Verloren 6 von 23 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 76 - Diener (0:0)
Verloren 48 von 301 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 2 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 2 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 3 - Phantasmist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 15 von 622 - Illusionist (0:0)

Runde 5 (21.02 16:25 - 21.02 16:55)
Armee "Zerstoer nix" des Spielers Sometimes
Verloren 0 von 1 - Medium (0:0)
Verloren 3 von 17 - Prälat (0:0)
Verloren 0 von 75 - Diener (0:0)
Verloren 47 von 253 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 2 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 1 von 2 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 3 - Phantasmist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 14 von 621 - Illusionist (0:0)

Runde 6 (21.02 16:55 - 21.02 17:25)
Armee "Zerstoer nix" des Spielers Sometimes
Verloren 0 von 1 - Medium (0:0)
Verloren 1 von 14 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 75 - Diener (0:0)
Verloren 35 von 206 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 3 - Phantasmist (0:0)
Verloren 1 von 2 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 9 von 609 - Illusionist (0:0)

Runde 7 (21.02 17:25 - 21.02 17:55)
Armee "Zerstoer nix" des Spielers Sometimes
Verloren 0 von 1 - Medium (0:0)
Verloren 4 von 13 - Prälat (0:0)
Verloren 0 von 74 - Diener (0:0)
Verloren 29 von 171 - Animist (0:0)
Verloren 1 von 3 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 8 von 623 - Illusionist (0:0)

Runde 8 (21.02 17:55 - 21.02 18:24)
Armee "Zerstoer nix" des Spielers Sometimes
Verloren 0 von 1 - Medium (0:0)
Verloren 3 von 9 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 74 - Diener (0:0)
Verloren 14 von 142 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 2 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 7 von 615 - Illusionist (0:0)

Runde 9 (21.02 18:24 - 21.02 18:51)
Armee "Zerstoer nix" des Spielers Sometimes
Verloren 0 von 1 - Medium (0:0)
Verloren 3 von 6 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 73 - Diener (0:0)
Verloren 19 von 128 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 2 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 4 von 612 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)

Runde 10 (21.02 18:51 - 21.02 19:15)
Armee "Zerstoer nix" des Spielers Sometimes
Verloren 0 von 1 - Medium (0:0)
Verloren 1 von 3 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 72 - Diener (0:0)
Verloren 30 von 109 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 2 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 3 von 623 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)

Runde 11 (21.02 19:15 - 21.02 19:36)
Armee "Zerstoer nix" des Spielers Sometimes
Verloren 0 von 1 - Medium (0:0)
Verloren 0 von 2 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 71 - Diener (0:0)
Verloren 18 von 79 - Animist (0:0)
Verloren 1 von 2 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 2 von 632 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)

Auf der Wabe "power (3.37.5)" des Spielers CXPOH wurde die Schlacht beendet (21.02 19:36).

Der Verteidiger CXPOH hat gewonnen.

Der Grund fur Schlachtende: Die angreifende Armee hat zu viele Verluste davongetragen.

11 раундов и прослой вобще урона не получил, хотя ударки друг у друга отнимали жизни. На Стреле такой прикол был или это баг Ганимеда?

Райла : Ну да все правильно. Немцы ведь играют БЕЗ прослоя. так что распределение у них по продовому весу.

_________________
ГМ без звания :irre:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 22, 2006 13:35 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 15:11
Сообщения: 271
Откуда: планета Плюк
Цитата:
Да, действительно, в случае атаки все равно, я сразу не подумал. Но в случае защиты тот же вопрос. И тут уже порядок членов регрессии играет роль из-за потолка в 95%. Первые члены регрессии будут вносить больший вклад чем последующие
Формула та же самая, так что и в защите порядок роли не играет.

О 95%. Взяв псолао-созерщателя и 10 артов по 11.6% к защите получим эффективный арт (тот, что в логе будет) 76.39%. Порядок роли не играет, напомню. Возьмём юнит с 75% "родной" зашиты. Добавав арт как зашита юнита + арт*(1-защита юнита) -- то есть опять же по регрессии, получим 94.1% защиты. Это и есть абсолютный максимум защиты в игре для "ударных" юнитов. Для носильщиков, правда, получается 96%. Но думаю и тут алгоритм тот же рассчёта, просто проверяется защита после всех рассчётов и стоит оператор: "IF defence > 0.95 then defence = 0.95". Если я ошибаюсь, то Райла поправит.

Если взять не созерцание, а штурм, то общий эффективный арт будет 71.15%, а защита юнита с 75% "родных" будет 92.79%. Об эффективности созерцания судите сами. :-)

_________________
ветеран битв TRN

Wild were the winds that came
In the thunder and the rain
Nothing ever could contain
The rising of the storm…


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 22, 2006 14:36 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Ответил вроде на все

Спасибо ssd за помошь :)

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 22, 2006 19:49 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 13:29
Сообщения: 464
Цитата:
Райла : надо смотреть - увы экстрасенсорикой не обладаю. Пришлите в ПМ - вместе посмотрим.
Ушло :wink:

_________________
-=Sky Valkyries=-
Злая я :roll:
[b][size=117][color=brown]Блондинка - это не цвет волос, а девиз альянса ... (c) Kalen[/color][/size][/b]
[img]http://vit.ashost.org/pictures/logo2.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 112 13 14 15 1622 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 113 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB