Текущее время: Вс апр 26, 2026 22:20

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 333 сообщения ]  На страницу Пред. 114 15 16 17 1823 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 14, 2006 21:14 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 14, 2004 22:52
Сообщения: 441
по поводу связки эридиан-пегас-водолей, разрыв между топом эридиана и пегаса будет огромным, но не думаю, что стоит зацикливаться на этом. На стреле Вас же не загнули, значит и на эридиане не загнут Вас и других опытных игроков, а новички они или учатся, или уходят из игры. Дискуссия в тупик заходит :cry: .
Давайте послушаем позицию администрации по
- комплексные арты;
- разселение комплексов на колониях и базовых кольцах;
ИМХО самые волнительные вопросы для многих игроков.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 14, 2006 23:52 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 31, 2005 10:14
Сообщения: 188
Откуда: Вологодская
Я ЗА ОБЬЕДИНЕНИЕ

_________________
НЕТ РЕЛИГИИ ВЫШЕ ИСТИНЫ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 16, 2006 22:28 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 19, 2005 15:47
Сообщения: 2312
Откуда: [B_TECH]
Против...

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=2402958#2402958][img]http://imageshost.ru/img/ed6ed3f8c3de126f92fd087ca8e1f555/09e6da129fd0e7d6b44400957f725777.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 16, 2006 23:37 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:43
Сообщения: 3920
Откуда: Ленинград
А я со старым баяном :D

Меня не волнуют армии Ориона!
Мне хочется "9 часов полета" с кольца на кольцо.
У меня собственное представление о приемлемой динамике игры и его разделяет большинство работающего населения!
Нас вообще оставили без выбора!

Когда в мирах раса на расу время полета между кольцами составляло 8-9 часов, у меня была своя игровая ниша, в настоящее время ее нет. Большая часть покинувших игру за "время перемен" это занятые в реале люди.
Я не пытаюсь убедить оппонентов, что играть с 9 часов полетом им будет интересно, я хочу убедить хозяев проекта, что мир с правилами удобными для занятых в реале людей, это выгодно. На данный момент и Змееносец, и Стрелец быстрые миры.

Хм, перефразирую кота Леопольда
Ребята, давайте жить дружно, но порознь 8)

_________________
[OFFT]+ второе гражданство
словарик DS http://forum.destinysphere.ru/forum/news.php?article=132221


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 17, 2006 8:04 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 08, 2005 16:53
Сообщения: 58
Откуда: Асгард - столица Богов.
Бред!!! Змееносец не трожьте, и псё будет в поряде :evil:

_________________
Змееносец - [EKWW]
Ворон - [_SMS_]
Хорошо пережёванный противник - наполовину переваренный противник.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 17, 2006 14:36 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 11:01
Сообщения: 300
Откуда: Екатеринбург
И до чего договорились энтузиасты проекта в закрытом разделе?
А dada им что-нибудь там ответил?

_________________
[b]Лига Персея[/b]
GO SUB without RETURN


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 2:40 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Первые результаты работы инициативной группы "El Mundo Unido", касающиеся покомплексного переноса:
  • Вариант 1. Детерминированная перетасовка by Saydat.

    Алгоритм -
    0. Удаление проданых/выигранных в конкурсах комплексов из списка адресов, а людей, в них приглашёных, - из списка распределяемых. Тем кто уже переежжал за деньги можно выдать по комплексу на соответствующих кольцах вне очереди.
    1. Чистка мертвяков, мультов, техперсов и т. п.
    2. Формирование колец.
    2.1. Комплексы всех одноимённых колец сортируются по количеству нетасуемых сот.
    2.2. Кольца заполняются комплексами начиная с 6 нетасуемых сот, потом с 5 и т. д.
    2.3. Начиная с трёхсотовых компрексов комплексы совмещаются между собой. Трёхсотовые - по 2, а двухсотовые - по 3, при чём двухсотовыми можно сначала дополнить четырёхсотовые.
    2.4. Начиная с пятисотовых комплексов все свободные места заолняются сотами из односотовых комплексов, а также сотами отсечёнными в п. 2.
    3. Полученые комплексы тасуются между собой. Пункт необязательный, кто будет скрипт тестить, тот и решит нужно ли. Смысл в том чтоб все живые не лежали скопом скажем в начале кольца.

    Преимущества - живые соседи останутся живыми соседями и их прежние достижения в деле комплексного благополучия не останутся в прошлом.

    Недостатки - появление подселенцев в комплексах с другой инфраструктурой. Отсутствие возможности смены соседей на более выгодных или интересных. Большая нагрузка на Администрацию, что может затормозить процесс. Предварительная чистка увеличит нагрузку на ДВ а также вероятность ошибок в оценке.

    Вариант 1а. Свободная перетасовка by ziski.

    Алгоритм -
    То же, что и в предыдущем варианте, однако перед формированием колец добавляются еще шаги, призванные якобы максимально удовлетворить пожелания игроков, а именно:
    1а.1. Заполнение анкеты игроками. Каждый игрок при входе в мир заполняет анкету для каждой соты этого мира. Основной опрос анкеты - "С кем из комплекса вы бы хотели остаться соседями?" Далее идёт список всех его соседей в данном комплексе с именами, адресами и, возможно, текущими алами и названиями сот. Задача игрока - поставить галочку пртив тех без кого он жизни не мнит.
    (Возможны также дополнительные вопросы, типа галочки "Я живой" или "Да пошли вы со своим слиянием, я так играть не хочу". Они могут упростить отсеивание.)
    1а.2. Обработка анкет. Для каждого пожелания из анкеты проверяется наличее взаимного, при этом пожелания удаляются, а если существовала пара, то создаётся связь между соответствующими сотами комплекса.

    Преимущества - Полно отражает надежды и симпатии игроков по поводу соседей в комплексах. Способствует кроме всего прочего отсеву мертвяков и мультов.

    Недостатки - увеличение вероятности ошибок с заполнением анкет и интерпретацией результатов. Большая нагрузка на админов или инициативную группу.

    Вариант 2. Глобальная колонизация (интравертная форма).

    Алгоритм -
    1. Уплатившим целевой переезд и победителям конкурсов предоставляется внеочередное право застолбить комплексы в новом мире (возможно указав сразу имена соседей... жыыырный приз).
    2. Участвующим в обьединении мирам присваиваются условные диапазоны домашних колец и Мелсиона.
    3. Игроки перед входом в мир получают единоразово заполняемую анкету с просьбой указать координаты домашки и колоний. Список свободных сот представляется в виде таблицы на некоем стороннем ресурсе (глюки с массовым листанием комплексов нам не нужны)
    4. После истечения срока выбора сот условные комплексы уплотняются, перетасовываются и в рандомном порядке вставляются в новый мир, с учетом ранее забронированных.

    Как предпочтительный вариант - дать возможность выбирать только колонии. Это поможет избежать ошибки или саботаж с неправильным указанием расы. Домашки же посеять рандомно (снова с учетом оплаченных и выигранных).

    Преимущества - такой путь дает возможность перегруппировать силы миров перед объединением. И вновь сыграет роль облегчение отсева мультов и мертвяков. Более того, карту сот новых миров с авторефрешем вполне могут нарисовать и народные умельцы.

    Недостатки - фаза уплотнения и окончательного размещения сот целиком ложится на плечи Администрации и потому возможны проволочки. Кроме того, этот метод препятствует смешению миров и требует высокой координации действий игроков при выборе колоний.

    Вариант 3. Глобальная колонизация (дикая форма) by dhomenko.

    Алгоритм -
    То же, что и в предыдущем варианте, однако без промежуточных условных комплексов. Бронирование мест происходит прямо в будущем мире. После резервирования комплексы могут уплотняться или не уплотняться с целью подселения новичков или колонизации теми, у кого менее двух колоний.

    Преимущества - полная свобода выбора поселения и соседей. Админы получают готовую таблицу соотношения адресов в старом и в новом мирах. Только воплощай.

    Недостатки - "кто первый встал, того и тапки". Возможность злонамеренного вселения в формирующиеся комплексы. Отсутствие внешнего контроля. Мясо, вощем....

    Вариант 4. Рулетка by Glouzzzdus.

    Все, за исключением оплативших и выигравших расселяются рандомно.

    Преимущества - куча страстей в борьбе за право выбора.

    Недостатки - куча недовольных среди противников, нигилистов и просто проигравших.
Варианты могут претерпеть косметические изменения. Щас идет дознание админов по поводу реализуемости.

Мы работаем над вариантами устранения/смягчения проблемы игровых накоплений. Кто готов помогать пишите заявку на включение в группу мне в форумный ПМ.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 8:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:43
Сообщения: 3920
Откуда: Ленинград
Glouzzzdus, на вашем закрытом форуме, есть хоть одна трезвая голова которая понимает, что не всем живым вкайф ваши новшества :roll:
Там хоть кто-нибуть подумал о таких как я, кому хоце 9 часов мин полета!
Или вы просто выживаете "инакомыслящих" из проекта :wink:

_________________
[OFFT]+ второе гражданство
словарик DS http://forum.destinysphere.ru/forum/news.php?article=132221


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 9:07 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26
Сообщения: 568
Цитата:
Glouzzzdus, на вашем закрытом форуме, есть хоть одна трезвая голова которая понимает, что не всем живым вкайф ваши новшества :roll:
Там хоть кто-нибуть подумал о таких как я, кому хоце 9 часов мин полета!
Или вы просто выживаете "инакомыслящих" из проекта :wink:
есть такая русская поговорка - "семеро одного не ждут"....
активных игроков гдето 5000.из них безогооврочно хочет слияния 70%, а с условием сохранения комплексов 80-85%. А вас хотящих крепко спать и на сферу 2 раза в день заходить человек 5-10...... ну пусть даже 100. Это 2% от общей массы....

Дада обещал демократию както.... сенаты там.... а демократия это подчинение меньшинства большинству... и всё.

извини :roll:

_________________
[b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]

[img]http://www.ds.pvt.ge/ds-ico/logoFQ.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 10:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 27, 2004 21:27
Сообщения: 2020
Цитата:
есть такая русская поговорка - "семеро одного не ждут"....
активных игроков гдето 5000.из них безогооврочно хочет слияния 70%, а с условием сохранения комплексов 80-85%. А вас хотящих крепко спать и на сферу 2 раза в день заходить человек 5-10...... ну пусть даже 100. Это 2% от общей массы....
откуда такие цифры???
ваши данные простите не совсем верны ...
скорее 50 на 50
при этом за голосуют в основном совсем ньюбы которым все пофигу...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 10:53 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26
Сообщения: 568
Цитата:
Цитата:
есть такая русская поговорка - "семеро одного не ждут"....
активных игроков гдето 5000.из них безогооврочно хочет слияния 70%, а с условием сохранения комплексов 80-85%. А вас хотящих крепко спать и на сферу 2 раза в день заходить человек 5-10...... ну пусть даже 100. Это 2% от общей массы....
откуда такие цифры???
ваши данные простите не совсем верны ...
скорее 50 на 50
при этом за голосуют в основном совсем ньюбы которым все пофигу...
ну значит я ньюб..... хотя мне таки уже почти совсем пофигу :cry:

незнаю как там и где - у меня на Скорпе весь актив(нетолько форумный) обеими руками "ЗА"

ЗЫЖ цыфры я прикидывал по всем мирам.... с уменьшением. и эти цифры конечноже моё сугубое ИМХО

_________________
[b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]

[img]http://www.ds.pvt.ge/ds-ico/logoFQ.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 12:33 
Не в сети
Ангел-Хранитель
Ангел-Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 01, 2004 13:00
Сообщения: 3318
Откуда: из Дворянского Собрания
Цитата:
Или вы просто выживаете "инакомыслящих" из проекта :wink:
Он этим уже больше двух лет занимается :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 12:36 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
:fh039:

З.Ы. Да... я такой...

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 15:41 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 11, 2005 0:13
Сообщения: 367
Откуда: Москва
как вариант - переселить всех рандомно и дать возможность 1 халяного переезда домашки или колонии.

_________________
[-=ВИП=-]
[size=75]Самая чистая радость - это злорадство, которое мы ощущаем, наблюдая несчастья тех, кому мы завидуем[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 20:32 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 14, 2004 22:52
Сообщения: 441
Цитата:
Цитата:
Или вы просто выживаете "инакомыслящих" из проекта :wink:
Он этим уже больше двух лет занимается :)
типа респект 8)
------
Цитата:
откуда такие цифры???
ваши данные простите не совсем верны ...
скорее 50 на 50
при этом за голосуют в основном совсем ньюбы которым все пофигу...
Глузз глобалку по мирам разослал. У нас на скорпе именно такая ситуация, что большинство высказалосьт за объединение. Против высказалось 33 человека из них на форуме отметилось только 3е, странно получается. "Мертвые души" Гоголя прямо :lol: .
Так, что нравится вам или нет, но объединение должно быть, потому, что "нубы" хотят "хлеба и зрелищ", а профи вроде вас идут из проекта или объединяются :arrow:

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Мертвяк
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 333 сообщения ]  На страницу Пред. 114 15 16 17 1823 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 29 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB