Первые результаты работы инициативной группы "El Mundo Unido", касающиеся покомплексного переноса:
Вариант 1. Детерминированная перетасовка by Saydat.
Алгоритм -
0. Удаление проданых/выигранных в конкурсах комплексов из списка адресов, а людей, в них приглашёных, - из списка распределяемых. Тем кто уже переежжал за деньги можно выдать по комплексу на соответствующих кольцах вне очереди.
1. Чистка мертвяков, мультов, техперсов и т. п.
2. Формирование колец.
2.1. Комплексы всех одноимённых колец сортируются по количеству нетасуемых сот.
2.2. Кольца заполняются комплексами начиная с 6 нетасуемых сот, потом с 5 и т. д.
2.3. Начиная с трёхсотовых компрексов комплексы совмещаются между собой. Трёхсотовые - по 2, а двухсотовые - по 3, при чём двухсотовыми можно сначала дополнить четырёхсотовые.
2.4. Начиная с пятисотовых комплексов все свободные места заолняются сотами из односотовых комплексов, а также сотами отсечёнными в п. 2.
3. Полученые комплексы тасуются между собой. Пункт необязательный, кто будет скрипт тестить, тот и решит нужно ли. Смысл в том чтоб все живые не лежали скопом скажем в начале кольца.
Преимущества - живые соседи останутся живыми соседями и их прежние достижения в деле комплексного благополучия не останутся в прошлом.
Недостатки - появление подселенцев в комплексах с другой инфраструктурой. Отсутствие возможности смены соседей на более выгодных или интересных. Большая нагрузка на Администрацию, что может затормозить процесс. Предварительная чистка увеличит нагрузку на ДВ а также вероятность ошибок в оценке.
Вариант 1а. Свободная перетасовка by ziski.
Алгоритм -
То же, что и в предыдущем варианте, однако перед формированием колец добавляются еще шаги, призванные якобы максимально удовлетворить пожелания игроков, а именно:
1а.1. Заполнение анкеты игроками. Каждый игрок при входе в мир заполняет анкету для каждой соты этого мира. Основной опрос анкеты - "С кем из комплекса вы бы хотели остаться соседями?" Далее идёт список всех его соседей в данном комплексе с именами, адресами и, возможно, текущими алами и названиями сот. Задача игрока - поставить галочку пртив тех без кого он жизни не мнит.
(Возможны также дополнительные вопросы, типа галочки "Я живой" или "Да пошли вы со своим слиянием, я так играть не хочу". Они могут упростить отсеивание.)
1а.2. Обработка анкет. Для каждого пожелания из анкеты проверяется наличее взаимного, при этом пожелания удаляются, а если существовала пара, то создаётся связь между соответствующими сотами комплекса.
Преимущества - Полно отражает надежды и симпатии игроков по поводу соседей в комплексах. Способствует кроме всего прочего отсеву мертвяков и мультов.
Недостатки - увеличение вероятности ошибок с заполнением анкет и интерпретацией результатов. Большая нагрузка на админов или инициативную группу.
Вариант 2. Глобальная колонизация (интравертная форма).
Алгоритм -
1. Уплатившим целевой переезд и победителям конкурсов предоставляется внеочередное право застолбить комплексы в новом мире (возможно указав сразу имена соседей... жыыырный приз).
2. Участвующим в обьединении мирам присваиваются условные диапазоны домашних колец и Мелсиона.
3. Игроки перед входом в мир получают единоразово заполняемую анкету с просьбой указать координаты домашки и колоний. Список свободных сот представляется в виде таблицы на некоем стороннем ресурсе (глюки с массовым листанием комплексов нам не нужны)
4. После истечения срока выбора сот условные комплексы уплотняются, перетасовываются и в рандомном порядке вставляются в новый мир, с учетом ранее забронированных.
Как предпочтительный вариант - дать возможность выбирать только колонии. Это поможет избежать ошибки или саботаж с неправильным указанием расы. Домашки же посеять рандомно (снова с учетом оплаченных и выигранных).
Преимущества - такой путь дает возможность перегруппировать силы миров перед объединением. И вновь сыграет роль облегчение отсева мультов и мертвяков. Более того, карту сот новых миров с авторефрешем вполне могут нарисовать и народные умельцы.
Недостатки - фаза уплотнения и окончательного размещения сот целиком ложится на плечи Администрации и потому возможны проволочки. Кроме того, этот метод препятствует смешению миров и требует высокой координации действий игроков при выборе колоний.
Вариант 3. Глобальная колонизация (дикая форма) by dhomenko.
Алгоритм -
То же, что и в предыдущем варианте, однако без промежуточных условных комплексов. Бронирование мест происходит прямо в будущем мире. После резервирования комплексы могут уплотняться или не уплотняться с целью подселения новичков или колонизации теми, у кого менее двух колоний.
Преимущества - полная свобода выбора поселения и соседей. Админы получают готовую таблицу соотношения адресов в старом и в новом мирах. Только воплощай.
Недостатки - "кто первый встал, того и тапки". Возможность злонамеренного вселения в формирующиеся комплексы. Отсутствие внешнего контроля. Мясо, вощем....
Вариант 4. Рулетка by Glouzzzdus.
Все, за исключением оплативших и выигравших расселяются рандомно.
Преимущества - куча страстей в борьбе за право выбора.
Недостатки - куча недовольных среди противников, нигилистов и просто проигравших.
Варианты могут претерпеть косметические изменения. Щас идет дознание админов по поводу реализуемости.
Мы работаем над вариантами устранения/смягчения проблемы игровых накоплений. Кто готов помогать пишите заявку на включение в группу мне в форумный ПМ.
Скажем так, у меня на Ворании в соседях 3-е соальянсеров, из которых 2-е платным образом переехали туда в течение последнего месяца с других колец.
Вы думаете, что мы согласимся перетасоваться, уехать из центра кольца или разъехаться?
Комплекс этот не обустроен, т.к. ранее не было смысла, пока.
Кхм, крайне маловероятно...
Тогда каким образом будет решён данный конкретный случай?
P.S. Разумеется из-за надвигающегося акипа мы собираемся обустроить комплекс соответствующими артами на еду и стату.
Скажем так, у меня на Ворании в соседях 3-е соальянсеров, из которых 2-е платным образом переехали туда в течение последнего месяца с других колец.
А ващета напрягите мосх и попробуйте увидеть то, что ранее уплативших за переезд защищает любой из вариантов кроме моего. Да и я не против просто учесть их как платящих вновь.
Взаимно. Попробуйте понять, что они переехали не ради того, чтобы быть именно моими соседями. Нас вообще-то 2-е в комплексе: я и МИД альянса. Если мы, как незаплатившие, будем раскиданы по разным комплексам, то они будут вынуждены выбирать чьё соседство для них ценнее или как?
Взаимно. Попробуйте понять, что они переехали не ради того, чтобы быть именно моими соседями. Нас вообще-то 2-е в комплексе: я и МИД альянса. Если мы, как незаплатившие, будем раскиданы по разным комплексам, то они будут вынуждены выбирать чьё соседство для них ценнее или как?
Еще раз напрягаем мосх и глаза. Предлагается заплатившим бабло выбирать самим себе соседей из числа живых. Да, это довольно жирная награда за оплату одного переезда. По неофициальной статистике таковых ничтожно мало вследствие дороговизны самой услуги (нужно бы еще цену на неё поднять...). И еще такие же права даются победителям конкурса... я тоже считаю это слишком жирным (а потому стОящим усилий) призом.
Блин, и прекратите читать по диагонали! Если чо непонятно - спрашивайте и уточняйте. Предлагайте варианты.... Ибо Создатели ленивы - но не глупы.
Зарегистрирован: Чт июн 24, 2004 14:22 Сообщения: 536
Откуда: из жизни
Цитата:
Вы думаете, что мы согласимся перетасоваться, уехать из центра кольца или разъехаться?
Комплекс этот не обустроен, т.к. ранее не было смысла, пока.
Кхм, крайне маловероятно...
т.е вам лучше чахнуть в задолбавшей уже андромеде без драйва? выбор-то прост либо драйв, либо гниль.
тем более, думаю удоблетворить тех кто переселялся платно администрация найдет как.
а тем кому важнее обустроенные комплексы предлагаю сделать локальную версию сферы и пусть морковку ростят соло)
Взаимно.
Сразу видно новичка в торговле. Товар стоит ровно столько, сколько покупатель готов за него заплатить.
Если товар не пользуется спросом, то нужен ФОССТИС или ликвидация производства.
Я заплатил за снос лишних МККТ и других зданий, что позволило увеличить количество учёных.
Заплатил за премиум на год вперёд, чтобы не вносить сие расходы в свой финансовый план ежемесячно.
Этого более чем достаточно на рассматриваемый период.
Наделите услугу дополнительными потребительскими свойствами, а не банальным стимулированием интереса задержавшихся посредством незатейливых конкурсов и квестов.
Соглашусь с тем, что Создатели неглупы, а достаточно сообразительны, чтобы понять: в мёртвый товар не стоит вкладывать больших денег или усилий.
Сейчас всеми способами идёт стирижка последней шерсти со всего возможного на каждом из старых миров.
Впрочем, если говорить об их представителях (форумных админах), то последние - имхо, преимущественно пушечное мясо, неспособное связать двух слов и заглянуть за горизонт событий.
Чего стоят те слова о моей незатейливой анкете, которые мне огласили после приёма в состав админов.
Нечто аналогичное видел вчера днём. Шоу [офис], презентация перед увольнением (принцесса, рэпер и т.д.).
Тогда, когда надо заниматься делом и представлять реальные мероприятия по улучшению деятельности, они устраивают балаган на значимом месте.
Вернёмся к главному. Основным аргументом переезда было то, что в комплексе можно безопасно хранить ресы на сотовом и наличие игроков, которые не собираются бросать игру скоро, а значит всегда могут помочь по-соседски.
Даже факт наличия больших войск у соседа не был превалирующим.
Мы не обустраивали комплекс, т.к. ранее акипа пусть там стоят огромные сотовые, а не вполовину меньшие комплексные.
Тем более под обустройством обычно понимают подселение мультов, чтобы увеличить показатели соты владельца.
Сейчас и в ближайшем будущем имеет смысл создание ударных группировок через вязку веника из активных.
Ресы можно без проблем изъять у мультоводов, а одиночку можно потушить при желании.
Ваши предложения сводятся к "плати" или "участвуй в конкурсе". Ни тот, ни другой вариант для меня, как и для многих других, не приемлим.
Поймите, конкурсники итак ваши. Их хлебом не корми, а дай поучаствовать, по-посылать смс-ки за призы.
Создайте привелегии для нежелающих платить или квестовать премиумщиков.
Так у меня нет объективного резона для проплаты премиума на год вперёд, учитывая, что для запуска науки раз в неделю и для ежедневной отправки 1-й армии на 24-х часовое путешествие премиум не нужен.
Назовите это бонусными программами или как-то иначе.
Согласитесь, мульты редко имеют премиум, а значит также останутся не у дел.
Из представленных вариантов теоритически мне ближе вариант ziski.
Разумеется, нет желания менять расу, т.к. первый учёный сферы.
Странно другое, почему среди предложенных вариантов нет настоящих проблем для администрации - переселения по предоплате или по выигрышу, но уже после формирования колец и запуска мира.
Т.к. маловероятно, что получившиеся кольца администрация представит на рассмотрение до запуска мира в удобоваримом виде (карты из генераторов колец, но с привязкой к старым мирам по принципу "кто такие и откуда").
Так самое выгодное соседство, основанное на прошлом мире, будет развеяно после обнаружения в соседях ТОП-банды с пресловутого Ориона.
Не взирая на обещаемую местами артовую и воинскую индексацию, сам факт такого соседства может перевесить желание быть соседом.
P.S. Некоторые игроки умнее Создателей, а непросто неглупы или сообразительны. Пускай им и приходится тщательно разжёвывать отдельные и незначительные для понимания админами на первый взгляд моменты.
P.S.S. На сам факт переезда я смотрю благосклонно, а возня других вокруг этого факта или предшествующие приготовления меня умиляют.
Донской, когда говорят про Фому (новый мир), о Ерёме (чахнуть без драйва) речь не заводят, если хотят достичь консенсуса.
Новый будет отражением старых и если вы тут не создаёте драйв, то и там не создадите.
Всё просто и всему своё время...
Всегда можно показать, что админы близоруки и не видят даже большинства трактовок одной конкретной ситуации.
Удел политика, как правило, говорить вообще - увещевать массы к бездействию, а не о частностях.
Тут писали, что давно я не радовал вас большими спичами. По просьбам скучающих.
вижу что вы соласны на бьединение,но у вас много претензий ,конечно вы правы в своих претензиях ,но почувствуйте разницу ,яблоко гнилое и яблоко только что упавшее с дерева, все остальное вам зачтется.не волнуйтесь а просто узнайте что вы сможете с этого взять как потребитель
[offtop]
интересно, как из даже трёх гнилых яблок, удастся сделать яблоко, только что упавшее с дерева... видать они все три на дереве загнили или упадут вместе с ним...
последние посты ув. Glouzzzdus наталкивают на мысль, что ОЧЕНЬ важна именно коммерческая составляющая при "переезде" ибо надо "слизать пенку пожирнее", нежели та премиумная нынче... и видимо резон есть: притока новичков мало, остающихся в игре ещё меньше, оплачивающих переезды/сносы/sms-конкурсы вообще видать единицы - короче денег не течет и надо "стимульнуть" народ на "заплатить чтобы выжить".
"стоящим усилий" вообще считаю правильно читать как "стоящим ДЕНЕГ" ибо усилия в игре только двух видов: занулить и не быть занулённым. :о)))))))
[/offtop]
Покажите схему уравнивания игровых вожможностей (баланс сил/наук/и прочая) игроков объединённых воедино со столь различных сфер. Только реальную схему.
Присоединюсь к E212
Желание "срубить бабла" уже кончательно сточило не только яблочко Андромеды... а весь проект только этим и увлечен.
Glouzzzdus - ты упорно не слышишь что говорят?
Ты предлагаешь игрокам "немного приложить усилий" вместо того, чтобы чем-то их поощрить.
Т.е. мало того, то при перезде каждый и так ПРОИГРЫВАЕТ, еще за собственный прогрыш надо "приложить усилия"...
Усацца одним словом... других слов уже нет...
Ну чего не сделаешь, для любимого Донского Лишь бы ему драйв был... а мы уж как-нить поотгадываем ребусы, кросворды... СМС-ки покидаем... чего уж... по чем там?? центиков по 50? Или для переезда это слишком меркантильно?
Цитата:
Еще раз напрягаем мосх и глаза. Предлагается заплатившим бабло выбирать самим себе соседей из числа живых.
А как ты собираешься этих самых "живых" вычислять?? Если до сих пор ни одна акция по вычислению мультов так и не привела к успеху? Может ноу-хау на этом фронте появилось?
Еще раз напрягите уже свой моск по поймите, что важно не только соседство по комплексу, но и ВЗАИМНОЕ расположение КОМПЛЕКСОВ и КОЛЕЦ. Есть игроки уплатившие именно за это. Загляните хотя бы в список сот в рейтинге и увидите, что таких не мало.
Поэтому попробуйте упырей, что алгоритмы пишут поучить рассчитывать полетное время между кольцами.
Надеюсь, что ни для кого не новость, что альянсы создают кольцевые бастионы... исходя из взаимного расположения своих соальянсников. Рассчитывая подлетное время на возможную защиту. Вы хотите всех заново заставить схему своей защиты?
То-то обрадуются
Возможно наш мир и гниловат (в чем пока сильно совневаюсь, в отличие от Ориона), но в нем все же нет места той мерзости, которая скоро возможно случится. На перебой будут выкачивать бабло за то, чтобы сохранить свое игровое пространство. Свой комплекс, своих соседей. Это омерзительно... зато море драйва.
ещё в прошлый пост забыл, а хотел, написать Ханою - РЕСПЕКТ!
Меньшикову жму лапу.
Орионцам, а может объединимся на других условиях? Предлагаю вам распылиться на нашей Андромеде в свободные места, а то злые языки болтают, что типа их много и надо "уплотниться"...
И вот тогда будет драйв. Он начнётся ну вот прямо сразу, в первые минуты вашего переселения.
Простая и понятная, имхо, схема...
Цитата:
все остальное вам зачтется.не волнуйтесь а просто узнайте что вы сможете с этого взять как потребитель
1) Уточните плиз, ЧТО ИМЕННО зачтётся? А то звучит, как ободрилово пехоте перед штурмом вражеского укрепрайона.
2) Вот мы и пытаемся "узнать" ЧТО С ЭТОГО, нам как потребителям, можно будет взять...
Какое нафик объединение??
Без него столько драйва будет - мама не горюй... в один миг 68,7% армы как ветром сдуло... это у меня ее еще не так много... а у кого более - чем кормить будете??
Каждый вылет - лимоны света... ну и нафик после этого летать к кому-то?
Так что может сначала апкип, а уж потом, как-нить разберемся с Орионом, Кассой и прочими мирами? Может там уже и объединять нечего будет!
ваще предлогаю раз в два месяца засылать как квест топа из ореона на андромеду типадеман и нулить их нафик думую к осени расправимся или с нами расправится
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 44 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения