Текущее время: Вс апр 12, 2026 14:03

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 403 сообщения ]  На страницу Пред. 119 20 21 22 2327 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 21:51 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 26, 2004 8:29
Сообщения: 686
Откуда: Реал
Цитата:
Цитата:
по-моему все очень просто просчитывается...по крайней мере для римлян, самый лучший выбор - это пехота, как для атаки, так и для защиты.
а можешь плиз вкратце рассказать приблизительные соображения из которых это следует?..
а то мне как-то не кажется это очевидным пока что...

и может ли быть, что несколько рейдов окажется выгоднее одного нормала?

и вообще, оч принципиальный вопрос: что важнее в бою - отношение потерь или разница потерь?
в бою важно, чтобы твоя деревня осталась целой :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 21:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
в бою важно, чтобы твоя деревня осталась целой :lol:
ммм, даже если ты потерял в 10 раз больше суммарной стоимости всех построек и затрат на захват и т.п.?

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 23:00 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 13:44
Сообщения: 1717
Цитата:
Цитата:
в бою важно, чтобы твоя деревня осталась целой :lol:
ммм, даже если ты потерял в 10 раз больше суммарной стоимости всех построек и затрат на захват и т.п.?
Про время постройки не забывай ;-)
Ресы-то можно быстро награбить-получить от алла.

_________________
[b]Как бы ни разделяли нас положение и богатство - в правах на свободу мы все равны. Юниус[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 23:11 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37
Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Цитата:
что ты называешь "эффектом прослойки"? как такового, в травиане его просто нет. единственное распределение урона какое там есть - это между пехотой и кавалерией, но это не имеет ничего общего с прослойкой.
калькулятор иногда хитрые результаты выдает :oops: - добавляешь копейщика иногда и один лишний конник выживает :lol:

_________________
Андромеда-КассАндра, [WOS]-[TEMPLIER] ... RIP
Телец ... RIP
Кассиопея VK ... RIP


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 03, 2006 7:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
Про время постройки не забывай ;-)
Ресы-то можно быстро награбить-получить от алла.
дык в том-то и дело что ты армию теряешь, а не ресы.
армия тоже не мгновенно появляется.
Цитата:
калькулятор иногда хитрые результаты выдает - добавляешь копейщика иногда и один лишний конник выживает
и при чем тут "эффект прослойки"?
это, очевидно, "эффект округления". усугубленный, возможно, перераспределением урона между пехотой и кавалерией.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 03, 2006 10:14 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 13, 2005 12:54
Сообщения: 555
По эффективности юнита, я ориентируюсь лишь на максимальную атаку на количество укропа потребляемого юнитом. Т.е. максимальный урон на "еденицу прокорма" армии... Вопроса о защите передо мной еще не вставало. Думаю буду ориентироваться так же.

По экономике - сечас у мну пока одна деревня. Габаритов 6+4+4+4. Базовая ессно. Нашел клетку формулойй 15+1+1+1. Там и собираюсь строить основную базу с паласом. Ибо всей армы на соте не бывало еще ни разу, спама тут просто нет, а грабежами натаскать куда проще чем париться с апами шахт. Тем более когда нуна апать еще и домики.
К примеру, на текущий момент:
Production:
Wood: 260 per hour
Clay: 220 per hour
Iron: 121 per hour
Crop: 49 per hour

Вот на основе ентого "продуксиона" - за 2 дня построил 10-ый лвл резиденцы +3 сеттлера+несколько апов шахт + 10 лвл академки + 11 и 12 лвл майнбилдинга +еще постройки и юнитофф по мелочи. Правда за ресами ношусь як савраска.

по защите от катапульты - По моим данным для защиты от катапульты достаточно оставить одного самого дешевого юнита - и тогда твоя катапульта будет драться как обычный юнит с фиговой атакой... И по зданиям пулять не буит %)
А так.. Сейдо - че ты сделаешь если оная катапульта по укропникам отстрелятся, а арма захватчика запасы хавки вывезет %)

_________________
[img]http://foto.spbland.ru/data/media/14/108998_0111.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 03, 2006 11:05 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 26, 2004 8:29
Сообщения: 686
Откуда: Реал
Цитата:
...спама тут просто нет...

есть здесь спам... только выполняет он роль не как в сфере - сдерживающую, а психологическую.
Цитата:
...По моим данным для защиты от катапульты достаточно оставить одного самого дешевого юнита - и тогда твоя катапульта будет драться как обычный юнит с фиговой атакой... И по зданиям пулять не буит %)...
слушай... а мы с тобой в одну игрушку играем? :lol:

или может ты имел в виду что в результате боя у тебя должен остаться хоть один юнит? Но тогда это значит что у твоего противника уже не осталось никого, втом числе и катапульт :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 03, 2006 11:43 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59
Сообщения: 3719
Цитата:
по защите от катапульты - По моим данным для защиты от катапульты достаточно оставить одного самого дешевого юнита - и тогда твоя катапульта будет драться как обычный юнит с фиговой атакой... И по зданиям пулять не буит %)
А так.. Сейдо - че ты сделаешь если оная катапульта по укропникам отстрелятся, а арма захватчика запасы хавки вывезет %)
Бггггг.

Рассказываю как это происходит - летит на волн эдак 10, с катами.
Оставляеш значицца ты 1 юнита на защите, а в каждой волне - дубин так по 300 и 10 катов.
Значицца первая волна убивает 1 юнита этава и сносит здание. Заодно и ресы утаскивает.
А потом значит остальные 9 просто рушат еще 9 зданий/клеток ))

Как показывает практика, единственное спасение от катов - это щедрые союзники, которые готовы поставить к прилету волн многомногомного защитного форсу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 03, 2006 11:51 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 10:27
Сообщения: 155
Откуда: Украина, Запорожье
NewBot, давно всех мучает вопрос что будет, если послать армию на защиту, а потом, в той деревне через некоторое время закончится еда ? армия вернется обратно ? Или дохнуть будет ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 03, 2006 12:24 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59
Сообщения: 3719
Цитата:
NewBot, давно всех мучает вопрос что будет, если послать армию на защиту, а потом, в той деревне через некоторое время закончится еда ? армия вернется обратно ? Или дохнуть будет ?
Дохнуть будет.
Соседу ал подогнал арму однажды, шоб я его не мучал. Я его разведами закидывал раз в пол часа. Умирали по одному пока баланс не выровнялся.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 03, 2006 18:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
По эффективности юнита, я ориентируюсь лишь на максимальную атаку на количество укропа потребляемого юнитом. Т.е. максимальный урон на "еденицу прокорма" армии...
а класс юнита - кавалерия или пехота - ты не учитываешь? если взять утрированный вариант, в котором все юниты игры имеют огромную зщащиту от пехоты и почти нулевую от кавалерии, твой критерий теряет всякий смысл. Значит, надо вносить поправки, связанные с защитой юнитов... может, средней по всем юнитам игры; может, зависит от того какие юниты наиболее часто используемые...
вобщем имхо твой метод слишком обобщенный...

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 04, 2006 1:32 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 13, 2005 12:54
Сообщения: 555
Сейдо, стоп стоп стоп%)
Утверждение голословно..
Давай чичас просчитаем суммарную защиту всех юнитов от кавалерии и сумарную от пехоты?)
А потом глянем) Имхо если числа и будут отличаться - то не на много)

_________________
[img]http://foto.spbland.ru/data/media/14/108998_0111.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 04, 2006 7:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
Утверждение голословно..
Давай чичас просчитаем суммарную защиту всех юнитов от кавалерии и сумарную от пехоты?)
А потом глянем) Имхо если числа и будут отличаться - то не на много)
так я о том и говорю, что надо просчитать сначала, потом добавить каких-то рассуждений (например, пусть защиты и одинаково, но если юниты с высокой защитой от кавалерии жрут в 20 раз больше чем юниты с высокой защитой от пехоты и стоят в 100 раз больше, то это еще ничего не значит; или какие-то другие рассуждения, которые покажут что именно так посчитанная защита дает объективное представление об эффективности класса юнита), и только потом делать какие-то выводы (% сама по себе атака юнита на единицу апкипа/стоимости/времени_произсодства/... не может являться полноценным критерием - собственно, это всё что я утверждаю, не более.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 04, 2006 21:48 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37
Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Народ ПРИВЕТ
меня тут некий h0pe -113|-189 слулил
http://s4.travian.com/karte.php?d=227984

но этот гад и сам почти снулился, благодаря моему ситинг акку :twisted:

короче если ВЫ мне поможете с ним - буду благодарен

зы: у него есть катапульты :(

_________________
Андромеда-КассАндра, [WOS]-[TEMPLIER] ... RIP
Телец ... RIP
Кассиопея VK ... RIP


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 05, 2006 13:44 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 10:27
Сообщения: 155
Откуда: Украина, Запорожье
ты на 4 серваке ? это ты http://s4.travian.com/spieler.php?uid=36887 ? Вступай к нам в ал )) в Химеру. Чувак из сильного ала я не могу с ним вайну просто так развязывать.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 403 сообщения ]  На страницу Пред. 119 20 21 22 2327 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 121 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB