Текущее время: Вс сен 13, 2026 5:06

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 21 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 10:22 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 18:21
Сообщения: 1175
Malysh777
Хочеш динамичную игру, играй на змее :wink:

_________________
[img]http://img142.imageshack.us/img142/880/angszz5.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 13:50 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 19:32
Сообщения: 356
Цитата:
Malysh777
Хочеш динамичную игру, играй на змее :wink:
радикальное решение. вот создатели тоже спят и видят как засунать всех игроков в один мир. И головомойки с игроками меньше и активности игроков больше - со всех сторон хорошо. И наука будет както востребована. И игроки будут меряться не папами, а уровнями еды. "а у меня еда +400%. - а у меня +600%". :wink:

_________________
На отдыхе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 7:25 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 10:21
Сообщения: 874
Откуда: Скорпион - [KVB]
никогда бы не подумал что после 20-го уровня изучения науки возникнет вопрос когда окончиться изучение онного :)

http://ds.sottel.ru/sc.html

_________________
Изображение
Помни: пока ты сидишь в Интернете - китайцы размножаются!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 9:07 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 18:21
Сообщения: 1175
Но это ведь игра на годы, а не на 1 день, поэтому интерес должен сохранятся как можно дольше. Былобы прикольно есиб после изучения например када 70 уровня можно было строить одного квестового юнита, а нанки другого, а выше науки еще других :lol:

_________________
[img]http://img142.imageshack.us/img142/880/angszz5.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 9:36 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
кстати, когда-то давным-давно намёк был, что на 70 уровне еды хотели коакого-то уродца сделать, было бы прикольно, так это ж думать надо, а нафиха ? ))))

_________________
[img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/ava/14.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 09, 2006 13:18 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 21:11
Сообщения: 220
Откуда: MCK
2 kolembet
А вот еще хорошо было бы :roll: учитывать, сколько научников сейчас находятся в обучении - их какое-то количество все время прибавляется, поэтому конечный срок исследований приближается...
И :roll: обратную связь было бы неплохо: сколько научников требуется для развити n уровня такого-то материала в такие-то сроки...
А еще :roll: - ты, безусловно, молодец!


Изображение


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 21 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 175 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB