Текущее время: Пт фев 06, 2026 0:43

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 615 сообщений ]  На страницу Пред. 117 18 19 20 2141 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 09, 2006 11:17 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Еще раз, для особо одаренных - не все так просто. Зеленым также подсвечиваются равные соотношения, а синему может соотвествовать такой низкий урон - что можно смело считать "взаимно имунны".

Или вам надо прямо сказать - вот с этим, этим, и этим юнитом крейсер на равных, а вот на этом и этом штурмы повисают?

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 09, 2006 11:18 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 20, 2006 23:16
Сообщения: 523
Ну да, как только появились какие-то информационные ресурсы, позволяющие глянуть как оно будет, тут же полез посмотреть на монстра и охранника, которых райла столь настойчиво предлагал запустить на псалеон. Результат порадовал. Лучшие юниты лиенсу, рекомендованные аж самими разработчиками действительно замечательно делают групповой менуэт на псалеоне, как выразился Осирис. Делают задорно, с огоньком. Мож еще Райлу поспрошать, авось еще кого присоветует :)

А еда да... С того момента как начал клепать юниты, еду покупаю. Хотя, если бы курсы были бы нормальными, уверен что своей еды мне хватило бы и на производство и на продажу. Наука и сотики рулят. Хотя... от бридов, пожалуй, пришлось бы в таком случае отказываться. :lol:

_________________
Очень Мрачный Валкир...
[color=violet][b]-=Sky Valkyries=-[/b][/color] [*LADIES*]&[i]Gentlemen[/i]
[color=green]Стрела: 20-21-28-20-39-10-10[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 12, 2006 11:08 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 04, 2006 7:26
Сообщения: 84
Да уж. Линесорд на стреле напоминает вымирающую планету... Знаю уже точно 4-5 сот опустевших в течении этой недели, а мертвяков, которые с рейта 1кк в плоть до 200-300к упали в течении последнего месяца еще больше. Картина нифига не радует блин :shock:

_________________
[size=67][color=black][b]Rелигия созерцания это мирная концепция игры[/b][/color][/size]
[img]http://foto.mail.ru/mail/zvereff_youry/MyPhoto/i-24.jpg[/img]
[size=67][color=black][b] Nо иногда нужно и по одному месту кое кому настучать[/b][/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 12, 2006 11:32 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 27, 2005 1:36
Сообщения: 1598
Откуда: Из прошлых жизней
Цитата:
Да уж. Линесорд на стреле напоминает вымирающую планету... Знаю уже точно 4-5 сот опустевших в течении этой недели, а мертвяков, которые с рейта 1кк в плоть до 200-300к упали в течении последнего месяца еще больше. Картина нифига не радует блин :shock:
Хе... седня вот меня мои порадовали :? битвой на лисяндрии, слегка не в нашу пользу. Так что не, че-то там все-таки шевелится :P

_________________
Когда-то был тут великим... говорят... бггг ))) был в [DL] - МИД, [DT] - глава, [UWF] [CITO] - патриарх Хорошее было время

Дайте сметаны :))))

[ТС]
УЧЁНЫЙ КОТ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 12, 2006 11:46 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 04, 2006 7:26
Сообщения: 84
Нет я ни в коем случае не утверждаю, что там все сдохли, наличие и развитие этого раздела на форуме свидетельствует, что Линесорд пытается выжить хоть както, и людям играющим там небезразлично как развивается их кольцо. Просто, многим уже поднадоела такая игра, когда действительно очень тяжело развиваться. Некоторые невыдерживают. Но костяк кольца есть и он никуда не денется.

_________________
[size=67][color=black][b]Rелигия созерцания это мирная концепция игры[/b][/color][/size]
[img]http://foto.mail.ru/mail/zvereff_youry/MyPhoto/i-24.jpg[/img]
[size=67][color=black][b] Nо иногда нужно и по одному месту кое кому настучать[/b][/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 12, 2006 11:55 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Если у кого есть предложения, как выравнять баланс лисов - пишите сюда.
Но учтите - флуд не катит. Нужны точные расчеты.

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 12, 2006 19:25 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19
Сообщения: 882
Да, совсем захилел лиенсорд. Раньше целые комплексы альянсовые были, теперь почти не осталось. Куча закрытых ворот и незаселенных сот. Кольцо так полностью и не заселили за все время существования мира. Меня удивляет, что разработчики так ничего и не предпринимают для изменение ситуации. Ведь видно же, что с лисами что-то не так. Я вообще отказался практически от добычи собственных ресов, только прод остался, все остальное застраиваю источниками по мере необходимости, заводами и наукой. Так хоть на будущее задел сделаю. А то от 35-40к наны в час, чего мне удалось добиться, толку не много. Есть еще прод на одной из сот, добываю 13к в час, заполнив всю башню артами на прод и забив все продницы локами. Продаю за кад по курсу 1 к 6. Можно посчитать, насколько экономически я проигрываю воранерам и псолам. Воранер не напрягаясь с одной соты када в 2 раза больше добудет в пересчетет на мой прод.

Тяжела ты жизнь лиенсу :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 13, 2006 2:12 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 20, 2006 23:16
Сообщения: 523
Да какой толк от предложений, да еще с расчетами? Делались уже тут предложения и расчеты неоднократно приводились. Оно уже просто смешно. Ну, да ладно, выдам каплю очередного бла-бла-бла.

Я понимаю, может оно и будет в конце-концов глобальное подорожание еды чтобы экономика лисов стала каплю лучше, но вопрос когда это подорожание случится и сколько лисов дотянут до этого момента.
Варианты по поводу лисьей экономики такие:
1. Огромная продиумница - только частичное решение проблемы, если она будет добывать только 450 прода в час.
2. Дополнительные слоты в башне, штук 20 - представляю как завопят воранеры и псалао, да и найти набор из 120 артов сотовых приличных не так и легко, следовательно бонус начнет работать значительно позже, чем было бы нужно.
3. Как вариант дать лисам огромную кузню, огромный кристализатор, огромную продницу, но чтобы статы они требовали в 2 раза больше нежели у воранеров и псалао. Таким образом лисы будут иметь реальную универсальность, ограниченную необходимостью строить большое количество источников. Минус - некоторое нарушение основополагающих принципов игры, а именно соотношение стоимости ресурсов по котам.
4. Дать лисам большой научный центр, большой археологический институт и большой лагерь археологов, вмещаюших в 2 раза больше архов-ученых, нежели стандартные здания. Реальная, кстати возможность привлечь большое количество игроков на Лиенсорд.
5. Большая гидроферма + гидроэлектростанция+плавучий город, тоже возможный путь решения, но он опять же упирается в низкую стоимость еды.
6. Какой-нибудь конвертер-преобразователь ресов. Устанавливается пользователем процент конвертации, конвертируемый рес и рес в который происходит конвертация. Как результат имеем постоянное преобразование одного производимого ресурса в другой. Преобразование происходит, естественно, по котам. Как результат имеем выравнивание производства ресурсов в сфере, меньшие колебания цен, потому что лисы будут фактором некой стабильности. По-идее и торговля должна стать более активной, потому что у лисов тоже появится чем торговать. Появится реальный смысл лисам целиком терраформировать производственную соту и специализировать ее. Специализация, правда, скорее всего будет тогда на стате, а не на еде.
7. Можно еще много чего придумать, только какой смысл? Не думаю что что-то изменится в ближайшее время. Все помнят обещанные в мае новые юниты, все помнят обещанный фикс багов, все помнят на фиг знает сколько позже обещанного появившуюся таблицу соотношений юнитов по эффективности, никто не помнит чтобы разрабы делали что-то в то время, в которое они обещали это сделать. Делать же какие-то расчеты тоже нет смысла, для начала нужно четкое решение разрабов о планируемом фиксе баланса. Дальше выбор пути решения. И только тогда расчет для выбранного пути. А расчеты ущербности экономики лисов в сравнении с воронами-псами уже приводились здесь неоднократно.

_________________
Очень Мрачный Валкир...
[color=violet][b]-=Sky Valkyries=-[/b][/color] [*LADIES*]&[i]Gentlemen[/i]
[color=green]Стрела: 20-21-28-20-39-10-10[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 13, 2006 8:08 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 04, 2006 7:26
Сообщения: 84
_FaNTo_ - я с тобой полностью согласен. Никто не говорит что необходимо полностью вводить все эти пункты, хотя бы один из них, особенно согласен с тем, что если сделать науку и архов на Линесорде преобладающей, то смысла в этой рассе появиться больше. Покрайней мере Гл археологи в алах точно будут лиссы. А если лиссы будут опережать по науке псов и воров то дисбаланс по добыче ресов (+ больший шанс найти стоящие арты) однозначно выровняеться.

_________________
[size=67][color=black][b]Rелигия созерцания это мирная концепция игры[/b][/color][/size]
[img]http://foto.mail.ru/mail/zvereff_youry/MyPhoto/i-24.jpg[/img]
[size=67][color=black][b] Nо иногда нужно и по одному месту кое кому настучать[/b][/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 13, 2006 9:43 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 17, 2005 15:22
Сообщения: 17
Цитата:
У лисов полно еды? Ну что ты не играл лисом, это понятно, но хоть пообщался с кем нибудь, кто играл. Вроде зарегистрирован более года а назад, а пишешь, будто ещё не начинал играть. Лисы НИКОГДА И НИГДЕ, ни в одной сфере не смогут произвести себе нужного количества еды. Даже если археологов на земле будут ставить
на главке вся трава в ФК, вода в гидрах, в башне артов 5 на еду, итого получалось около 70к в час, клепал бегимотов в 6 заводов, еды всегда море было, а вот нанку приходилось покупать... хотите решить проблему с ресами - в альянс.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 13, 2006 11:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
_FaNTo_: видишь ли, таких предложений в общем хватает. Проблема в том, что они не несут нужного эффекта.
1. Огромная продница - это вообще не решение, поскольку при его усиленной добыче ему просто некуда будет деваться.
2. Сам понимаешь - не выход.
3. Надо просчитывать. Если у лисов подымется добыча в 4 раза - будет пустеть другие кольца.

7. Сейчас обсуждается возможность правки баланса. Если будет точно рассчитано - на сколько и чего надо увеличить добычу лисам - остальное дело техники.

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 13, 2006 15:26 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 23, 2005 10:23
Сообщения: 271
Цитата:
7. Сейчас обсуждается возможность правки баланса. Если будет точно рассчитано - на сколько и чего надо увеличить добычу лисам - остальное дело техники.
Ну допустим я смогу (да и не я один) рассчитать усредненный баланс для какой-нибудь фичи (с огромными но дорогими кузницами/кристаллизаторами , с большими гидрофермами и т.д.). Но,
1) баланса между псолао и воранерами и так нет (даже без участия лиенсу)
2) дело техники как раз будет нереально осуществить, потому как оно сооовсем не в наших руках.

_________________
[color=darkblue][b][CITO][/b][/color]
[size=75]Добро всегда побеждает зло. Поэтому кто победил - тот и добрый.[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 16, 2006 2:46 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 20, 2006 23:16
Сообщения: 523
Цитата:
3. Надо просчитывать. Если у лисов подымется добыча в 4 раза - будет пустеть другие кольца.
А с чего она вдруг в 4 раза поднимется то? Тут просто по логике видно что такая фича даст лисам больше универсальности, нежели добычи по сравнению с другими расами. Псаловского бонуса у лисов на стату нет, даже без двухкратного потребления статы они по той же нанке никогда не выйдут на уровень производства псалао. При двухкратном потреблении статы и прокачаной науке статы будем иметь фактически 1 источник на 2 огромных нано-кристализатора с необходимостью держать сотики на стату в башне. Одним словом лисам даже и сниться не будет производство наны близкое к псалао. Похожая картина будет и с производством када. Именно поэтому в эту фичу было бы неплохо и огромную продницу включить с двойным потреблением статы. В любом случае лисам при таких потреблениях статы топами по производству ресов не стать. Ибо продница будет жрать 9к статы, а это уж совсем не мало, тут даже одним источником не обойтись. Да и лисовские запросы по еде забывать не стоит.
Чем фича по моему мнению неплоха - так тем, что будет двигать лисов именно как расу-универсал. Опять же не будет необходимости арты менять. Нашел сотик на кад - на кадовую соту его, нашел сотик на нанку - на нановую его. Ценность статовых артов повысится опять же.
По поводу расчетов.... Считать можно и не сложно, у меня то и табличка в екселе когда-то была для сравнения чисто ресовых сот разных рас, хоть с тераформом, хоть без. Повторяю, смысла в расчетах не вижу, потому что не вижу желания разрабов что-то менять. После совета Райлы запустить охра на псалеон начинаешь понимать как далеки разрабы от даже какого-то намека на понимание слова "баланс" и от желания что-то слушать и тем более делать в этом направлении. Ну просто не верю...

_________________
Очень Мрачный Валкир...
[color=violet][b]-=Sky Valkyries=-[/b][/color] [*LADIES*]&[i]Gentlemen[/i]
[color=green]Стрела: 20-21-28-20-39-10-10[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 16, 2006 9:37 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 22:44
Сообщения: 1984
Откуда: Бермудский Шестиугольник (7-ой комплекс Лисяндрии)
хотим конкурентноспособных юнитофф!!! :)

_________________
[img]http://img136.imageshack.us/img136/6857/syn9sk3.jpg[/img]
Цена свободы - вечная бдительность (с) ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 17, 2006 21:05 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
на главке вся трава в ФК, вода в гидрах, в башне артов 5 на еду, итого получалось около 70к в час, клепал бегимотов в 6 заводов, еды всегда море было, а вот нанку приходилось покупать... хотите решить проблему с ресами - в альянс.
наивный, мне от 70к еды например на водолее не холодо и не жарко совсем, этого и на прокорм моей армии не хватит как апкип подымут а ты еще армию предлагаешь лисам строить при этом :lol: а ведь арты тоже найти еще сначала надо!
щас науку доучу через 2 недели до последнего тераформинга и застрою третью соту военными заводами везде комбо строятся и того примерно 100к комбо в сутки будет строиться, как можно добыть на соте 60 лямов еды я чето не представляю :oops:
токо грабеж!!!!
а если у псолов или воранеров еды небудет из за высокого апкипа, то заводы станут получается :(

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 615 сообщений ]  На страницу Пред. 117 18 19 20 2141 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 110 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB