асфальт (земля) - самое ценное место под строительство! Хочешь строй добычу, хочешь - станки, архов, да и те же самые источники. Но, ГМы говорят, мол, если сделать доступным терраморфинг в землю - все "заасфальтируются" и будет какой-то там дисбаланс. Бред, ИМХО. Пусть сделают возможность асфальтирования на 30-40 уровне науки, все игроки только спасибо скажут! А так... Даже хоть как-то не реализовали, не говоря уж об асфальтировании, грустно...
Зарегистрирован: Вт апр 11, 2006 21:16 Сообщения: 113
Откуда: Из бездны времен
Грустно и то, что новые здания заканчиваются очень быстро. И хотя, говорят, до 99 уровня даже на Орионе никто еще не дошел, все=таки появление нового здания, допустим - через 5-10 уровней науки - это цель, к которой хочется стремиться и достичь. Кстати, тогда и мертвяков будет меньше. Люди устают от однообразия.
Можно даже не придумывать очень сильно новое, достаточно чуть-чуть изменить старое - допустим, гигантская кузница, или палаточный городок. Проценты к ресу - это здорово, но они не имеют никакой сенсорной очевидности в виде картинки на жкране. А играют не только за цифры, но и за картинки.
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Вот и славно. Те, кто приходят строить здания - отмирают на втором месяце. Те, кто пришёл играть именно в военную стратегию получают новый импульс к дальнейшеиу развитию. Я например, за 4 месяца игры на стрельце, даже домашнюю соту полностью не застроил, не говоря уже о колониях. Так-как лень. А летать, грабить и нулить мне не лень. Чем и занимаюсь.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
Зарегистрирован: Вт апр 11, 2006 21:16 Сообщения: 113
Откуда: Из бездны времен
Каждый человек приходит в игру со своими внутренними мотивами. Тебе, наверно, важно отреагировать агрессию, поэтому тебе "А летать, грабить и нулить мне не лень".
А есть люди с другой (как ни будет тебе странно) точкой зрения. Если бы вся игра строилась только на одной ценности - то есть грабить и нулить, она бы потеряла две трети игроков, а то и больше. Кому-то надо просто строить и копить, кому-то важно торговать, кому-то важно общаться.
Популярность этой игры в том, что она удовлетворяет ценности многих людей, а не только одного направления.
Кстати, для налетчиков, тоже может быть особое какое-то тех.устройство после изучения определенного уровня науки.
....обратите внимание....новіх зданий нубам захотелось......парни, ві соті и колонии застройте сначала старіми зданиями......
_________________ [color=darkred][size=150][i]Маньяк-одиночка широкого профиля[/color][/i][/size]
Серийный маньяк подкарауливал девушек в безлюдных парках, знакомился, назначал встречи в известных чатах. И уже там насиловал в особо извращенной форме.
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Каждый человек приходит в игру со своими внутренними мотивами. Тебе, наверно, важно отреагировать агрессию, поэтому тебе "А летать, грабить и нулить мне не лень".
А есть люди с другой (как ни будет тебе странно) точкой зрения. Если бы вся игра строилась только на одной ценности - то есть грабить и нулить, она бы потеряла две трети игроков, а то и больше. Кому-то надо просто строить и копить, кому-то важно торговать, кому-то важно общаться.
Полностью согласен. Но одно "но". Игроки которые приходят сюда не грабить, не торговать и не археоложить (а всё это в конечном итоге способы по накоплению войск для использования их в игровых боевых действиях) - расходный материал игры. Просто потому, что прибыли они не приносят - человек, основная цель игры которого качать науку, застраивать соту красивыми домиками и т.п. - премиум не купит. Соответственно работы в этом направлении ведуться по остаточному принципу.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
Каждый человек приходит в игру со своими внутренними мотивами. Тебе, наверно, важно отреагировать агрессию, поэтому тебе "А летать, грабить и нулить мне не лень".
А есть люди с другой (как ни будет тебе странно) точкой зрения. Если бы вся игра строилась только на одной ценности - то есть грабить и нулить, она бы потеряла две трети игроков, а то и больше. Кому-то надо просто строить и копить, кому-то важно торговать, кому-то важно общаться.
Полностью согласен. Но одно "но". Игроки которые приходят сюда не грабить, не торговать и не археоложить (а всё это в конечном итоге способы по накоплению войск для использования их в игровых боевых действиях) - расходный материал игры. Просто потому, что прибыли они не приносят - человек, основная цель игры которого качать науку, застраивать соту красивыми домиками и т.п. - премиум не купит. Соответственно работы в этом направлении ведуться по остаточному принципу.
Поддерживаю аффтара предыдущего высказывания. Стратегия военная. Без войны это СимСити по сети. А как насчет военных заводов, штампующих 5-й левел?
Зарегистрирован: Сб дек 03, 2005 15:44 Сообщения: 137
Откуда: А сами то вы как думаете?
Шпионаж по сути проктически бесполезен... и может привести к определёному разрушению уже сложившихся тактик боя... Посылать связки станет бессмысленно шпионы доложут в какой армии сколько войск... Что может сделать бои менее интересными...
Зарегистрирован: Вт апр 11, 2006 21:16 Сообщения: 113
Откуда: Из бездны времен
Новое здание на воде - типа подводный батискаф. И там строятся археологи, но аквалангисты. Ищут архи в гротах водного мира. Так же можно строить здания морская база и юниты подводники.
_________________ Верю в себя
Верю в друзей
Верю в бесконечность жизни
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 26 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения