Текущее время: Пт авг 21, 2026 7:19

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 27 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 16:14 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 09, 2006 20:09
Сообщения: 845
Откуда: С эквадорских гор
Ща более компетено отвечу :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 16:44 
Не в сети
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.

Зарегистрирован: Чт дек 08, 2005 10:10
Сообщения: 1885
С куполом разобрались, энергетический он.
Как хорошо знать историю своего края.
Посему, моё предложение по растягиванию купола вполне подходит.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 17:08 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
А растягивается ли он? :)

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 17:10 
Не в сети
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.

Зарегистрирован: Чт дек 08, 2005 10:10
Сообщения: 1885
Цитата:
А растягивается ли он? :)
А мы придумаем, что растягивается. Придумаем супер-пупер генератор спец.поля, которое позволяет сопротивляться куполу. Делов то.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 19:08 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 22, 2005 15:26
Сообщения: 890
Откуда: Краснодар
А как насчет новых КЮ ?

Я вот предлагаю сделать нового КЮ - Гаишник, вылетает на смену на 8 часов, тормозит все пролетающие войска, отбирает у них 10 % награбленного и переправляет на соту ... Как вам такое ? :roll:

_________________
Дух Матросской Тишины...
EQ2 Thurgadin Embola


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 19:49 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 08, 2004 10:09
Сообщения: 8308
Откуда: случайная жертва стихийного порыва...
Цитата:
А как насчет новых КЮ ?

Я вот предлагаю сделать нового КЮ - Гаишник, вылетает на смену на 8 часов, тормозит все пролетающие войска, отбирает у них 10 % награбленного и переправляет на соту ... Как вам такое ? :roll:
супер - я за! :twisted:

_________________
Левая стена - синий лед, правая стена - алый огонь, левая - лед, правая - огонь, левая - правая…
И оттолкнувшись от дрогнувшей нити, я бросаюсь на правую стену…


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 20:26 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 10, 2005 9:44
Сообщения: 297
я это на конкурс давно отправлял.... :roll:

Клубничка ( Лиенсу )

Лёгккий боевой юнит

Маленькие клубнички-мутанты произрстают на загрязнённых участках сот Лиенсу

Их главное приемущество это невысокая стоимость

В бою с врагом клубнички хладнокровно бросаються на врага , но у них есть роковой недостаток , это их слабя броня . Подобравщись к ним сзади любой сможет расстрелять их .

Клубнчки - главное пушечное мясо армий Лиенсу

Рекомендуемые характеристики
стоимость 100 кадериумма 50 нанокристаллов 100 еды 100 эннэргии
военные 10% защита , 25 % атака , 10-15 урон , 10 броня
строиться 45 секунд





Клещ

Клещи это крохотные жучки которых выращивают Лиенсу для того , что-бы натравить на своих врагов
Клещ впиваеться в жертву нанося ей огромный урон , но сам он погибает мнгновенно , обычно их используют против пехоты врага
Неуязвим для пуль

Храктеристики

1% защита , 25% атака , 50-75 урон , 1 броня

стоимость 100 кадериума 100 нанокристалов 100 еды 100 энергии
строиться 15 секунд




Годзила

Сверхтяжёлый юнит
Этот мутант Лиенсу обладает сокрушительной мошью и огромным здоровьем
Годзилы потребляют очень много энергии и поэтому лутше их применять для обороны соты
Годзилы - это самые эффективные юниты Лиенсу



Харрактеристики

Атаки тяжёлое оружие , рукопашный бой
50% атака , 50% защита , 20 000 броня , 7 000 урон
стоимость
70 000 кадерриумма , 60 000 нанокристаллов , 80 000 эды , 100 000 эннергии 25 000 продиумма
время постройки 3 часа 30 минут
грузы не перевозит


Мозгоход ( тяжёлый юнит )

Эти страшные войны вырасщиваються путём направленных мутаций человека и маленького пылевого клеща
В результате получаються ужасные войны , у которых всё тело - это огромный мозг

Мозгоходы хорошо применимы против техники и живой силы врага


Характеристики

500 броня , 230-300 урон , 65% атака , 65% защита

строиться 1 час 55 минут

стоимость : 100 кадериумма , 100 нанокристаллов , 100 еды , 100 энергии , 32 000 продиумма

виды атак ЕМП , тяжёлое оружие , газы


Оборотень ( средний юнит )

Оборотьни водяться в лесах Лисенорда , они неуловимы и опасны .
Лиенсу ловят оборотьней нанимая специальных ловцов .

Оборотни специализируються на уничтожении магов

Характеристики

75% атака , 25% защита , 100 урон , 100 броня

строиться 15 минут

стоимость : 12 000 кадерриума , 400 нанокристаллов , 5 000 еды , 1 000 энергии .

Виды атак : соматика , спиртика ( сильные )

_________________
[size=200]-=$$$=-[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 28, 2006 23:35 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
хочу оборотней
с таким юнитом усех псолов порву на британский флаг наконец :lol:

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 29, 2006 7:38 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 10, 2005 9:44
Сообщения: 297
я спецально для этого их и зделал

_________________
[size=200]-=$$$=-[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 30, 2006 16:55 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
не мешалобы контр юнита с большим дэмагом сделать для нуления медов!
сейчас меды - лучший юнит псолао практически и их все начали строить
вынести медов нереально просто когда они в защите юнитами лисов при том что играю в мире раса на расу и у нас токо 2 вида чемоданов :evil:

вот спрашивается почему жиреют игроки? да все просто, потому что дэмаг маленький и атака у атакующих юнитов, а у защитных юнитов большая защита и вынести их нереально если на соте стоят арты на защиту и броню
увеличте дэмаг в 2 раза хотябы лисам уменьшив никому не нужную жизнь и они будут рулить
мы люди взрослые и многораундами воевать просто не серьезно!
что толку с охранника которого предлагали после переезда загнать на псалеон
ним снулить чтобы когото, надо армий в сумме в 100 раз больше пригнать туда, а где взять стоко? :evil: урон у них просто детский с их атакой 25 :evil:
комбо с соты медов тоже выбить не могут никак :evil:
а это единственный юнит который более-менее :P

скоко играю не могу понять зачем нужны артефакты на защиту и броню?
функцию защиты выполняет динама прекрасно, но из за артов даже если игрок проспал, ну прилетел я армией 700кк прода и вынес ему жалкие 15кк прода, ну так же просто не серьезно воевать :evil: урон по сравнению со старым движком стал меньше просто в разы!!!! :evil:

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 30, 2006 17:19 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
Кент, проси сразу кнопку "выйграть" - тебе зачтётся. Сначала тебе мешали штурмы и крысы, теперь меды и арты. Что следующее тебе помешает? Понимаешь, когда апкип сожрёт все запасы еды у тебя всё равно останется в разы больше войск, чем у псолао или воранера. Именно поэтому псолеонские и воранские юниты должны быть сильнее при той же продомассе.

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 30, 2006 17:27 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Кент, проси сразу кнопку "выйграть" - тебе зачтётся. Сначала тебе мешали штурмы и крысы, теперь меды и арты. Что следующее тебе помешает? Понимаешь, когда апкип сожрёт все запасы еды у тебя всё равно останется в разы больше войск, чем у псолао или воранера. Именно поэтому псолеонские и воранские юниты должны быть сильнее при той же продомассе.
:lol: бонус на еду у лисов, это только плюс армии псолао и воранерам у активных игроков, но никак не лисам, своих я ограбить не могу :evil: а другие расы еду мало добывают, и нужна она им как собаке пятая нога :lol: хоть и апкип повышают, еда нужна токо самим лисам больше всего
Цитата:
Именно поэтому псолеонские и воранские юниты должны быть сильнее при той же продомассе
они с самого начала существования игры сильнее, вот только как задумывалося что лисы строят быстрее армию, но вес почемуто псолао быстрее набирают при постройке, это что недоразумение? :lol:

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 27 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 24 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB