Текущее время: Пн сен 07, 2026 18:35

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 70 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 01, 2006 12:01 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
"старички" поделитесь опытом, плиз:
1. какая, примерно естессно, может быть ударка у перса примерно 1-1,5кк рейтом? и возможно ли это как-нибудь уточнить?
От "0" и до... сотни тысяч пап (в эквиваленте).
Узнать можно только разведкой.
Цитата:
2. разведка это армия из нескольких юнитов. что она дает? и где это найти (имеется ввиду не "где это сообщение", а "где это в сообщении")?
Разведка это армия из 1 юнита. Это такая же полноценная армия (только о-очень маленькая :) ), и когда ты посылаешь ее на соту противника, она всегда гибнет.
А вот дает она - многое, позволяя "засветить" форс на соте противника. А результат приходит в виде точно такого же лога по зеленой кнопке. Например:

На соте Враг началось сражение!
Раунд битвы 1.
Армия razved потеряла 1 из 1 Послушник.
Армия razved была уничтожена.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 1 Миномёт.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 1 Танк.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 1 Стражник.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 1 Снайпер.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 1 Ракетная установка.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 1 Ветеран.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 1 Рыцарь.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 1 Дефендер.
Армия razved потеряла 0 из 1000000 Камикадзе.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 15000 Транспорт.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 10000 Танкер.
Оборонявшийся игрок ХХХ победил!

Т.е. сразу видно, чего у него на соте есть. Но тут нужно учесть, что многие свой форс просто ныкают, так что сколько его у них - сложно сказать, пока не вляпаешься...
Цитата:
3. если посылаешь разведку - пробой - ударку, то они приходят на соту в случайном порядке? обязательно надо обновляться после прибытия? и ваще как установить порядок армий в волне?
Не в случаном! А в точно таком порядке как вылетели. Обновляться не обязательно.
А вот порядок армий, если это летят на тебя - никак установить нельзя :(. Это такая же лотерея (первой может идти как развед, так и ударная).

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 01, 2006 12:03 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб июн 24, 2006 18:38
Сообщения: 198
Откуда: СССР
спасибо, кое-что проясняется))))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 01, 2006 12:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб июн 24, 2006 18:38
Сообщения: 198
Откуда: СССР
еще вопросик) в сообщении пишется скока на тебя летит армий?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 01, 2006 12:20 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 01, 2005 17:26
Сообщения: 979
Цитата:
еще вопросик) в сообщении пишется скока на тебя летит армий?
da,na krasnoi knopke vsio budet napisano


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 01, 2006 12:22 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
еще вопросик) в сообщении пишется скока на тебя летит армий?
Да.
Отдельно для каждой армии пишут: название армии (любая комбинация букв и цифр), ник игрока (чья арми летит к тебе в гости), номер соты откуда она стартовала, ну и время - сколько осталось до прилета. Причем отображаются как свои арми летящие на других, так и чужие, летящие к тебе.

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 01, 2006 12:29 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб июн 24, 2006 18:38
Сообщения: 198
Откуда: СССР
спасибо.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 14:30 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс фев 19, 2006 14:43
Сообщения: 3
Откуда: Питер
Вопросик!Можно ли определить какая армия(состав)летит на тебя!Если можно,то как?Спасибо!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 14:41 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср май 17, 2006 8:23
Сообщения: 573
Узнать низзя, говорят когда введут шпионаж тады могёт быть.
Единственное что ты можешь сделать это прочитать 10 раз молитву "Отче наш", авось пронесет 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 14:43 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
Вопросик!Можно ли определить какая армия(состав)летит на тебя!Если можно,то как?Спасибо!
Никак :(.
Это как в лотерее: угадал - не угадал. Если бы можно было определить, то стало бы не интересно играть.

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 15:26 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс фев 19, 2006 14:43
Сообщения: 3
Откуда: Питер
Я ресы спрятал,а армию на врага послал)))После боя отзову!Правильно ли я сделал?Соперник больно сильный на вид!Хотя может это и разведка)))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 21:14 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Вс июл 31, 2005 13:28
Сообщения: 1728
Цитата:
Реальный просчет потерь происходит в конце раунда. Каждый раунд просчитывается именно в момент своего протекания. Например, если на соту напали две армии одна в 15.00 другая в 15.10. То сперва обсчитается удар первой… И в первом раунде она вынесет половину войск… вторая армия будет драться через 10 мин уже с половиной войск оставшимися после первого раунда …
со всем уважением :wink: с учетом динамической длины раунда это уже далеко не так очевидно
вполне возможна ситуация когда первая армия (пробой) закончит раунд позже ударки. поскольку длина раунда варьируется до 30 минут и зависит от СООТНОШЕНИЯ ВЕСОВ армий противников.

_________________
экс =AIM=. =AIM= форева!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 21:25 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Вс июл 31, 2005 13:28
Сообщения: 1728
Цитата:
Я ресы спрятал,а армию на врага послал)))После боя отзову!Правильно ли я сделал?Соперник больно сильный на вид!Хотя может это и разведка)))
если соперник "больно сильный" :D то не забудь отозвать. а вообще все пральна. только шли в ответ на противника сразу несколько армий-разведок, можешь еще потом пару дней его помурыжить разведами :) в следующий раз хорошо подумает прежде чем на тебя лететь. правда этот способ годен только если ты можешь постоянно следить за сотой, потому как и обидиться может :D но если взять нечего будет, быстро отстанет

кстати, совсем необязательно убирать армию. можешь убрать 3/5 своей армии с расчетом возврата этой части на соту через например 15 мин после начала боя.
тогда если его армия в 5 раз превышает ВСЮ твою, то боя ессно не будет, просто грабеж пустой соты, а вот если не превышает, то его армия зацепится за твои остатки, в течение раунда вывалится еще та часть которая была сныкана и ты сможешь его красиво покатать на динаме :D в результате если его армия в 2 раза превышала твою, то улетит уже в 2 раза меньшая чем твоя
про динаму читай отдельно. и учти что на новом движке для динамы есть особенности, не описанные в ФАКах

_________________
экс =AIM=. =AIM= форева!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 7:57 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 9:02
Сообщения: 1356
я так понимаю, только нам лисам неповезло... дешёвые охры никому ненужны... кроме как грабижей... яды... ушли на задний план... кто из лисов решил проблемму кого строить? я так понимаю надо 2-3 вида... какие? подскажте... пожалуйста...

_________________
"он топ, просто сейчас болеет" (с) Aksellerator

"...мир мне нужен... желательно весь!" (с) TeHb

http://www.ereality.ru/info245374


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 8:23 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 10, 2005 9:44
Сообщения: 297
комбо строим как основной юнит , инфы на воранов , неофанты на псов , бридеры , опустошители монстры многоцелевые , выбирай любого

_________________
[size=200]-=$$$=-[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 19:27 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 9:02
Сообщения: 1356
чтото мне комбо неподуше...
может есть исчо у когонить варианты?

_________________
"он топ, просто сейчас болеет" (с) Aksellerator

"...мир мне нужен... желательно весь!" (с) TeHb

http://www.ereality.ru/info245374


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 70 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 41 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB