Текущее время: Чт авг 20, 2026 20:23

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 98 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7 След.

Вы «ЗА» код на входе или «ПРОТИВ»?
Опрос закончился Ср июл 05, 2006 23:06
ЗА 53%  53%  [ 8 ]
Мне всё равно 47%  47%  [ 7 ]
Всего голосов: 15
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 21:32 
Не в сети
Команда DS
Команда DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 15:22
Сообщения: 1702
Откуда: оттуда
если вы пишите бота, то я вижу 2 причины, сэконоить время и ради спортивного интереса.
время можно очень хорошо сэкономить в разных стратегиях с одиночном режиме т.к. там есть коды и вполне можно выиграть за минуту а то и быстрее.
если ради спортивного интереса, то есть специальные игры для таких целей например http://try2hack.nl
по поводу ботов, asmi очень хорошо описал методу, но к сожалению, не каждый может проанализировать протокол. и после появляются боты которые создают кривые запросы, конечно сейчас сервак стал более устойчивый, но порой встречаются такие юморные запросы, что он не выдерживает. в следствии появляются всякие коды на входе, при росте ботов будут вводиться новые методы защиты. хорошая защита требует время на разработку и релизацию, и вместо следущей фичи, например кузницы артефактов, появиться новый код во время игры. так что ботоводов прошу задуматься стоит ли бороться с кодом на входе? т.к. при отсутвсии ботов данный код пропадет сам собой.

_________________
[url=http://www.internetmap.info/cgi-bin/go.cgi?site_id=3470][img]http://www.internetmap.info/images/88x31_ru.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 21:37 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
ботоводов прошу задуматься стоит ли бороться с кодом на входе? т.к. при отсутвсии ботов данный код пропадет сам собой.
...означает ли это что в отдельном мире при отсутствии проблемы ботоводства код на входе можно отключить?

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 21:40 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 08, 2005 20:33
Сообщения: 1250
Откуда: Warcraft
Ради бога, обьясните мне, как мешает код НЕ ботоводам! Чем вас затрудняет ввод кода при входе?!!

_________________
Я вернулся с той стороны вечного бана.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 21:40 
Не в сети
Команда DS
Команда DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 15:22
Сообщения: 1702
Откуда: оттуда
Цитата:
Цитата:
ботоводов прошу задуматься стоит ли бороться с кодом на входе? т.к. при отсутвсии ботов данный код пропадет сам собой.
...означает ли это что в отдельном мире при отсутствии проблемы ботоводства код на входе можно отключить?
данный код стоит перед входом в мир =(( хотя чтонибудь придумать можно :wink: .

_________________
[url=http://www.internetmap.info/cgi-bin/go.cgi?site_id=3470][img]http://www.internetmap.info/images/88x31_ru.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 22:33 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 14:08
Сообщения: 1374
Откуда: Канада, Киченер, Онтарио
Цитата:
asmi>>>И вообще - зачем всё так усложнять?...
ситуацию, описанную ниже этой фразы я не рассматриваю - поскольку она аналогична созданию альтернативного клиента.
Думаю, у разрабов хватит сил защититься от такого - есть масса решений, начиная от расчетов CRC и хеш-сумм до шифрования обмена...
Эти методы я предлагал ещё полгода назад, но, по словам Кселага, "это нереализуемо из-за ограничений ActionScript'а"... Да и защита это лишь видимая ввиду возможности декомпилировать флешку и разобраться, что к чему :)
Цитата:
Да, пожалуй. Как я уже сказал - в нормальном приложении достаточно сравнивать текущую позицию курсора и позицию, указанную в клике.
Если сильно надо - можно еще и последовательность сообщений проверять.
Не прокатит. Во-первых, из-за особенности сообщения WM_MOUSEMOVE, во-вторых, несложно перехватить функцию GetCursorPos и заставить её говорить то, что нужно, и в-третьих - можно переместить курсор в нужную точку перед кликом :) А что даст проверка последовательности сообщений? WM_MOUSEMOVE -> WM_L(R)BUTTONDOWN -> WM_L(R)BUTTONUP? Какая проблема симулировать эту цепочку событий? :)
Кстати, только что посмотрел MSDN - там даже есть пример реализации перемещения курсора :)

_________________
[size=117][color=#339944][b]Повелитель Крыс[/b][/color][/size]
Сфера Пегаса


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 22:37 
Не в сети
Команда DS
Команда DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 15:22
Сообщения: 1702
Откуда: оттуда
Цитата:
...
А вы декомпилили флешу? :lol:
и еще отхватить то все можно =) будут тогда кнопки рандомно по экрану например размещаться. и будут требоваться координаты куда мышь попала, даже если вы все перехватите и перпишите, то вам все равно тогда придется как-то определять координаты кнопки. а так как кнопка во флеше она не WinAPI то либо придется анализировать экран на кнопки, или ломать флешу, а алгортим можно менять раз в день например, автоматический.

_________________
[url=http://www.internetmap.info/cgi-bin/go.cgi?site_id=3470][img]http://www.internetmap.info/images/88x31_ru.gif[/img][/url]


Последний раз редактировалось oleg123oleg Вс июл 02, 2006 22:41, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 22:39 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 14:08
Сообщения: 1374
Откуда: Канада, Киченер, Онтарио
Цитата:
если вы пишите бота, то я вижу 2 причины, сэконоить время и ради спортивного интереса.
Есть ещё одна причина... ;)
Цитата:
А вы декомпилили флешу?
Yep :) Много интересного узнал ;) При том, что я почти не знаю ActionScript'а :)

_________________
[size=117][color=#339944][b]Повелитель Крыс[/b][/color][/size]
Сфера Пегаса


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 22:41 
Не в сети
Команда DS
Команда DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 15:22
Сообщения: 1702
Откуда: оттуда
Цитата:
Цитата:
если вы пишите бота, то я вижу 2 причины, сэконоить время и ради спортивного интереса.
Есть ещё одна причина... ;)
поделитесь =))

_________________
[url=http://www.internetmap.info/cgi-bin/go.cgi?site_id=3470][img]http://www.internetmap.info/images/88x31_ru.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 22:42 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Цитата:
Ради бога, обьясните мне, как мешает код НЕ ботоводам! Чем вас затрудняет ввод кода при входе?!!
А погундеть? :oops:

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 22:42 
Не в сети
Команда DS
Команда DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 15:22
Сообщения: 1702
Откуда: оттуда
Цитата:
Цитата:
А вы декомпилили флешу?
Yep :) Много интересного узнал ;) При том, что я почти не знаю ActionScript'а :)
Ну AS похож на C++ а вы как я понял его знаетет, так что ничего сложно для вас в AS не вижу :D

_________________
[url=http://www.internetmap.info/cgi-bin/go.cgi?site_id=3470][img]http://www.internetmap.info/images/88x31_ru.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 22:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 21:55
Сообщения: 6509
Откуда: Отсюда
Цитата:
Ради бога, обьясните мне, как мешает код НЕ ботоводам! Чем вас затрудняет ввод кода при входе?!!
объясняю-заведи ешо пяток миров и срзу врюхаешь :wink:

_________________
Отец русской демократии, команданте Самаль ©


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 22:49 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 14:08
Сообщения: 1374
Откуда: Канада, Киченер, Онтарио
Цитата:
Ну AS похож на C++ а вы как я понял его знаетет, так что ничего сложно для вас в AS не вижу :D
Ну скорее AS - это пародия на C++ :) Ввиду отсутствия там некоторых операций, которые есть даже в JavaScript'е... А вообще - когда знаешь десяток языков программирования, изучение ещё одного не занимает много времени :) Просто всё как-то без надобности мне это :)

_________________
[size=117][color=#339944][b]Повелитель Крыс[/b][/color][/size]
Сфера Пегаса


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 22:50 
Не в сети
Команда DS
Команда DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 15:22
Сообщения: 1702
Откуда: оттуда
Цитата:
Цитата:
Ну AS похож на C++ а вы как я понял его знаетет, так что ничего сложно для вас в AS не вижу :D
Ну скорее AS - это пародия на C++ :) Ввиду отсутствия там некоторых операций, которые есть даже в JavaScript'е... А вообще - когда знаешь десяток языков программирования, изучение ещё одного не занимает много времени :) Просто всё как-то без надобности мне это :)
абсолютно согласен :)

_________________
[url=http://www.internetmap.info/cgi-bin/go.cgi?site_id=3470][img]http://www.internetmap.info/images/88x31_ru.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 23:01 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 14:08
Сообщения: 1374
Откуда: Канада, Киченер, Онтарио
Кстати, по поводу try2hack.nl - 3 уровня прошёл сходу :) И второй уровень там как раз на декомпиляцию флеша ;)
UPDATE: Засел на 6 уровне - в лом вспоминать 16-битный ассемблер и ковыряться в проге...

_________________
[size=117][color=#339944][b]Повелитель Крыс[/b][/color][/size]
Сфера Пегаса


Последний раз редактировалось asmi Вс июл 02, 2006 23:51, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 02, 2006 23:03 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 14:08
Сообщения: 1374
Откуда: Канада, Киченер, Онтарио
Цитата:
поделитесь =))
Мне надо выиграть спор - тогда я получу немалую сумму ;)

_________________
[size=117][color=#339944][b]Повелитель Крыс[/b][/color][/size]
Сфера Пегаса


Последний раз редактировалось asmi Вс июл 02, 2006 23:07, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 98 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 19 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB