Кидала уже ссылку, не все заметили, тогда статью закину, так виднее будет
статью написал Райла.
-----------------------
В игре появились такие вещи как плата за содержание войск и плата за перелет войск. На данный момент установлены следующие значения этих параметров:
а) Плата за содержание. Как вы знаете, в реальной жизни за содержание войск надо платить. Войска требует боеприпасы, снаряжение и просто еду, находясь в постоянной боеготовности. До сих пор, этого в игре не было, и войска питались воздухом.
б) Плата за перелет и плата за трансфер (на колонии или в торговле). Это энергия, которое потратят Ваши войска на перемещение между сотами.
На данный момент для Сферы Стрельца апкип составляет 0,00005 от стоимости юнита. 50% суммы берется в еде, 50% в статической энергии
На данный момент для Сферы Стрельца стоимость трансфера составляет 0,0001 от стоимости юнита. Сумма берется в статической энергии.
На данный момент для Сферы Стрельца стоимость полета составляет 0,0005 от стоимости юнита. Сумма берется в статической энергии.
Как рассчитать стоимость?
Каждый Воин обладает стоимостью. Например, Послушник Псолао:
Продиум = 0
Нанокристаллы = 210
Кадериум = 270
Еда = 300
Энергия = 270
Стандартные торговые курсы игры: 1 продиум = 2,5 Нано = 5 Кадериум = 10 еды = 10 энергии. Если мы посчитаем стоимость Послушника, в переводе на энергию, он будет стоить 1950 единиц энергии.
Для одного Послушника будет взято:
На содержание – суммарный апкип:1950*0,00005= 0,0975. И в пересчете на каждый ресурс:
В еде будет взято 0,04875 и в энергии будет взято 0,04875.
На трансфер будет затрачено 0,195 энергии
На полет будет затрачено 0,975 энергии.
Что будет, если мне не хватит ресурсов на содержание?
Если вам не хватит ресурсов на содержание войск, ваша армия начнет умирать. Умирая, она будет возвращать вам 75% ресурсов.
Как рассчитывается апкип:
1. Сначала считаются все ресурсы на соте, учитывается производство на соте, поступившие торговые сделки и т.д.
2. Оплачивается стоимость фабрик и заводов на соте.
Если у вас не хватило энергии на содержание зданий они отключаются в следующем порядке:
• Здания, производящие ресурсы. Первыми отключаются огромные фабрики, потом большие, потом маленькие фабрики производящие продиум, нано, кадериум.
• Военные здания. Первыми отключаются огромные заводы, затем второй уровень, затем первый.
• Отключаются все оставшееся здания и фермы.
Хотим заметить, что такой порядок сделан для уменьшения вреда для игроков, активно производящих войска.
3. Оплачивается содержание персонала на соте. В персонал входят:
• Рабочие
• Ученые
• Археологи
В случае нехватки еды, они умирают в равной пропорции. На существование одного человека тратится 0,2 еды в час.
4. Далее умирает армия. Т.е. если вам не хватает ресурсов на оплату содержания армии, в дело вступит следующий механизм.
• Определяется нехватка содержания для армии.
• Сумма нехватки делится на 5 частей.
• Сначала в армии умирает 1/5 часть юнитов. При этом соблюдаются следующие условия:
- Умирает 1/5 часть каждой группы юнитов, начиная с первого уровня (4-ый последний).
- После смерти каждой группы из ресурсов, на которые разложился юнит, выбирается энергия и еда, и пускается на содержание.
• Подводится баланс потребления. Если нам по-прежнему не хватает ресурсов, умирает следующая часть воинов.
В среднем, в игре, благодаря такому циклу, умирает гораздо меньше юнитов, чем могло бы.
Меня атаковал противник и вывез все! Что делать, ведь у меня все умрет?
Ничего страшного. У вас на соте сохранятся ресурсы, в размере хранилищ. Но это не все. Армия, находясь на соте «защищает» себе содержание в еде и энергии на 24 часа существования (в сумме с хранилищами). Поэтому, если вас ограбили, у вас есть сутки для принятия мер по обеспечению запасов армии.
Тераформинг - изменение типа поверхности земли. Сам процесс состоит их 2х частей. Постройки завода. И последующей активацией для перестройки земли.
Здание терраформера уникальное - можно одновременно перестраивать 1 клетку.
ВНИМАНИЕ! Пока можно терраформировать только домашнюю соту.
• Земля. Пригодна для всех зданий – кроме ферм.
• Травяная поверхность, пригодна только для ферм, поселений и археологов.
• Пустыня. Пригодна только для Парусов.
• Водная поверхность. Можно строить только Гидрофермы.
Уровни науки для постройки
(могут быть изменены)
• Вода – Пустыня,
Продиум 14
Нанокристалы 12
Кадериум 13
Еда 13
Энергия 18
• Пустыня – Травяная поверхность,
Продиум 15
Нанокристалы 12
Кадериум 13
Еда 20
Энергия 20
• Пустыня – Земля ( возможно).
Продиум 18
Нанокристалы 12
Кадериум 13
Еда 20
Энергия 25
• Травяная поверхность – Земля,
Продиум 18
Нанокристалы 12
Кадериум 13
Еда 20
Энергия 25
• Земля – Травяная поверхность
Продиум 18
Нанокристалы 12
Кадериум 13
Еда 20
Энергия 25
Стоимость перестройки одного поля состоит из 2х частей:
1. Постройки завода – для перестройки - 4 часа,
2. Активация завода - перестройка куска почвы - 20 часов.
Давайте считать, что у нас требуется в равных пропорциях все ресурсы для постройки завода и последующей переработки.
Продиум 8280
Нано кристаллы 20700
Кадериум 41410
Еда 82800
Энергия 82800
Как и обещал, вчера положили таблицу результатов боев, в новой системе. В разделе Помощь -> Обзор войск появились страницы с разметкой НСБ - Новая Система Боя.
Как вы знаете, есть параметры «эффективность юнита» и «вес юнита». Эффективность зависит от боевых параметров, а вес - от стоимости юнита. Если сравнить два подразделения - в равном весе выиграет тот, чья эффективность выше. В таблице представлен параметр – отношение атакующего воина к воинам другой расы. Таким образом, в равных весовых категориях выиграет то подразделение, у которого эффективность выше.
Проверяйте боями на альфе, сверяйте с готовыми источниками. Готовы принимать критику.
-------------------
Новая система работает в Стрельце, Водолее, Орионе и Змееносце и будет применяться в остальных мирах по мере их перевода на новый движок.
Емаг может ты напишеш ФАК по апкипу будет очень полезно тем, кто в скорем времени переедет на новый движок и будут иметь возможность узнать про все с одного топика...
_________________ У верблюда два горба, потому что жизнь борьба Я чАсть Dream Team
Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 18:21 Сообщения: 1175
Цитата:
Емаг может ты напишеш ФАК по апкипу будет очень полезно тем, кто в скорем времени переедет на новый движок и будут иметь возможность узнать про все с одного топика...
Емаг может ты напишеш ФАК по апкипу будет очень полезно тем, кто в скорем времени переедет на новый движок и будут иметь возможность узнать про все с одного топика...
угу, напишу, как тока, так сразу )) ток пока еще по-моему и сам Дада не знает какой апкип будет )))
ведь он вроде хочет поднять в 2 раза, а в перспективе вообще в 5 раз, да и по-моему тестят на Альфе апкип на все виды ресов, если я не ошибаюсь или слухи такие прочитала где-то ))
emag, действительно, у тебя есть все предпосылки заменить (или дополнить) официальный фак от танкера соберись, подготовь, сделай скрины, где нада дело у тебя дельное получается... и ещё... мне бы очень хотелось, чтобы ты была в газете... не знаю кем, хоть ГлавРед'ом или журналистом
да и вообще чтобы скорп представляла официально
(Даёшь emag в президенты скорпа!!!)
пы.сы. Всё писал на полном серьёзе... маладца! так держать!!!
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=178585][color=red][b]Покупаю КА на Кад[/color][/b][/url]
"Садик... Детский... :roll:
Мну в [DS] и ... цензировано ..." ))))))))
Не судите по рейту - это неправда ;)
Если расшифровать то
снять кусок еды и превратить в кусок света
Снять кусок света и превратить в кусок еды
снять кусок еды и превратить в еду, свет и .т .д
Самое основное превратить пустыню в землю там скалы или еще че нить низзя .
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 34 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения