афтар топа еще не подозревает и не ощущает полную картину убогости лисов
рекомендую ему почитать вот этот топик до конца
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 47&start=0
и еще один топик на стрельце в приемнике - называется "почему разработчики так не любят лиенсу?"
скажу кратко -
у лисов сейчас не осталося ни одного юнита для атаки!!!!
штурмовик бьет 75% юнитов лисов при том что они его небьют (и штурмов уже много строят)
меды бьют примерно 80% юнитов лисов, а с отальными двумя они больше нейтральны (и их тоже начали усиленно клепать, у меня даже проблемы с наной начались которых раньше небыло)
теперь немного теории
как происходит сейчас урон? очень просто - эфективный рандомный урон умножается на определенный коэфициент который
меньше еденицы (не путайте этот коэфициент с эфективностью которая весит на портале - это разные вещи абсолютно), и урон такой как был раньше быть просто не может физически!!!! почему? да потому что урон юнита в свою очередь делиться на количество видов атак и в зависимости от уязвимостей юнита по которому бьешь наноситься урон!
теперь что я хочу предложить чтобы поднять немного юнитов и вывести сферу из сложившегося дисбаланса
урон производить не так как сейчас когда базовый урон умножается на коэфициент, а
я предлагаю сделать урон по формуле - урон = эфективный урон (как на старом движке) + (заложенный вами сейчас коэфициент урона умножить на 0,5(эту цифру можно обсудить еще и она сгладит немного урон который возрастет даже немного))
что мы получим таким образом по сравнению с тем что есть сейчас - урон возрастет по сравнению с тем что был на старом движке даже на 5-20% в зависимости от юнитов, небудет читерных юнитов, урон вернется до прежнего, уязвимости будут также ощущаться, но это будет не так ярко выражено и появяться опять юниты для атаки + к этому больше будут летать, потому что сейчас я наблюдаю уже картину когда из за немощи юнитов нанести сколько-нибудь существенный урон, все сидят дома, а летают токо грабилками и ждут когда к ним прилетят
я сам уже почти бросал играть (даже тему уже в приемнике создавал) потому что надоело просто так воевать - прилетаешь у убиваешь просто копейки, а то и прослой не выносишь даже если большой, куда такое годиться?
но решил подождать захотелось посмотреть новых юнитов, если будет у лисов такой же отстой как сейчас прийдется бросить играть, надоело уже мучаться и запускать по 10 волн в 5 раз больше чтобы чтото убить
начну с нуля играть псолао, у них папы и святы сейчас как раньше у нас комбо примерно были, тоесть уже какойто юнит для атаки есть
в топ 100 стрельца лисов 19 человек всего

вот поименно
1 ZJUGANOV Kremljovsk 2.10.3, 4.10.3, 4.64.3 [FFK] Лиенсу 7655204 518.975
2 MixerS k108 2.6.6, 4.243.5, 4.45.5 [GLAD] Лиенсу 6850366 1603.81
3 Flegmatt Fionavar 2.69.1, 4.238.1, 4.280.1 [ILZM] Лиенсу 6070557 1716.71
4 PAPA74 PerseY 2.21.4, 4.15.4, 4.19.4 [CITO] Лиенсу 5379467 917.319
5 Iriska13 skala 2.21.2, 4.21.4, 4.89.2 [SKALA] Лиенсу 4434091 53.8002
6 gardan Arciya 2.32.3, 4.41.3, 4.42.3 [HP] Лиенсу 4383995 923.136
7 Danae Ta_kem 2.10.1, 4.10.1, 4.325.2 [FFK] Лиенсу 4205438 286.367
8 Arsedon Doom 2.131.1, 4.125.6, 4.186.1 [PR] Лиенсу 4163893 516.706
9 Lenka1 Lenchik 2.7.1, 4.111.1, 4.33.1 [SYN] Лиенсу 3978673 525.797
10 The_X_ Peterburzhez 2.7.4, 4.130.1, 4.33.4 [SYN] Лиенсу 3722744 697.087
11 _FaNTo_ _FaNTo_ 2.115.3, 4.114.3, 4.266.3 [*LADIES*] Лиенсу 3595613 361.433
12 CHANNELER CHANNELER 2.93.6, 4.201.2, 4.277.6 [DELIRIUM] Лиенсу 3514143 750.694
13 EagleOwl_Al Pit 2.34.5, 4.134.5, 4.34.5 [STAR] Лиенсу 3497383 142.108
14 nemo__ud nautilus 2.19.4, 4.150.4, 4.330.4 Лиенсу 3370202 754.026
15 S_MAN Yaranga_I 2.162.4, 4.160.3, 4.162.4 [ZERO] Лиенсу 3232025 269.178
16 Trust_Me HouseOfCrying 2.15.5, 4.205.5, 4.80.5 [!PUZO] Лиенсу 2996511 400.343
17 tasspb tasspb 2.119.3, 4.161.3, 4.56.5 [REDARMY] Лиенсу 2847940 1002.29
18 Trevor_Kidd StarGate 2.5.3, 4.5.3, 4.87.3 [PTR] Лиенсу 2847554 263.954
19 zacada polimorfizm 2.36.6, 4.249.1, 4.85.2 [GLAD] Лиенсу 2768978 324.585