думаю, что многие поймут о чём я:
у большинства игроков, которые ориентируються на постоянных грабежах, львиную долю армии составляют одни чемоданы, которые постоянно находяться в полётах на сотах игроков существенно меньшего рейтинга, причём зачастую армия чемоданов превосходит вес армий обороняющегося в несколько раз, а даже если обороняющемуся посчастливилось иметь армию для того, что-бы "продинамить" атакующую армию, то бой продолжаеться всего один раунд (т.к. чемоданы не атакуют и соответственно не могут нанести урона) и отправляються без каких-либо потерь обратно во-свояси...
это ОГРОМНОЕ преимущество высокорейтинговых игроков, перед теми, кто имеет развитие более слабое или начал играть позже... мало того, что чемоданы убить крайне сложно, так их и поймать ещё сложнее, без СУЩЕСТВЕННО более сильной армии в засаде.
почему-бы не снять ограничее (которое создаёт у атаующих ощущение абсолютной безнаказанности), при котором атакующая армия, которая не может наносить урона, не улетала назад (а бой продолжался-бы до 2х кратного перевеса одной из сторон), что-бы у игроков, которые занимаються грабежами прибавилось хоть чуть-чуть ответственности (а то сейчас все легко позволяют себе летать без разведки и не волнуясь, что можно что-то потерять, 6 видов чемоданов + прослой, что ещё надо для полной счастья грабителя?).
_________________ Belov777 - крыса и мелкий воришка.
1- добавь голосование в тему по этому вопросу
2- а те "кто имеет развитие более слабое или начал играть позже" прятаться не пробовали ? Еще помогает после пряток письмо типа "ишшо чумов! ишшо! а то лениво прятаться от всего лишь 3к танкеров! мало СЭ тратишь на меня "
_________________ ...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...
1- добавь голосование в тему по этому вопросу
2- а те "кто имеет развитие более слабое или начал играть позже" прятаться не пробовали ? Еще помогает после пряток письмо типа "ишшо чумов! ишшо! а то лениво прятаться от всего лишь 3к танкеров! мало СЭ тратишь на меня "
1.не вижу необходимости в голосовании
2.интересно, а почему игрок должен всегда прятаться, тем-более, если знает, чем к нему прилетят? почему-бы их не встретить и нанести серьёзный урон, после чего атакующий 10 раз подумает и разведает.
з.ы. бред с письмами рассмешил, какое это имеет отношение к полному ощущению безнаказанности атакующих грабилками? и вообще когда я летал 50-100 чемоданными грабилками в зёлёнку даже не заглядывал.
_________________ Belov777 - крыса и мелкий воришка.
1- ну чтобы узнать - "многие" или нет "поймут тебя" ... и поймут ли ..
2- если он не уверен, что отобьется, и при этом есть риск зависнуть (с риском прилета близких врагов), а он [по условию задачи] не топ -- то почему бы и не спрятаться ? (можно и просто улететь пограбить еще более слабых )
Если хозяин соты не спит, то он и так нанесет врагу серъезный урон
Цитата:
когда я летал 50-100 чемоданными грабилками в зёлёнку даже не заглядывал.
А хоть результативность грабилок отслеживал ? Или они просто ели статику -- пограбили - хорошо, не пограбили - пофигу, всё равно туда полечу ?
А как на спам реагировал ? Есть ведь и такая "народная забава"
_________________ ...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Оставлять сумки на многораунд - не выход. Единственное, что это даст - возможность подвесить соту игрока, как спамом в былые года. А вот существенно (в пару раз) увеличить убиваемость чемоданов было бы не лишним.
Цитата:
А хоть результативность грабилок отслеживал ? Или они просто ели статику -- пограбили - хорошо, не пограбили - пофигу, всё равно туда полечу ?
Когда логи приходили в зелёнку, юниты статику ещё не ели. ;)
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
Оставлять сумки на многораунд - не выход. Единственное, что это даст - возможность подвесить соту игрока, как спамом в былые года. А вот существенно (в пару раз) увеличить убиваемость чемоданов было бы не лишним.
Цитата:
А хоть результативность грабилок отслеживал ? Или они просто ели статику -- пограбили - хорошо, не пограбили - пофигу, всё равно туда полечу ?
Когда логи приходили в зелёнку, юниты статику ещё не ели.
...уже сколько раз приводил пример...представьте атаку 10 КАМАЗов на оптовую базу с 10 вооруженными охранниками...как КАМАЗы ее ограбят?...водилы с монтировками не катят...чемоданы без боевой поддержки побеждать просто не должны
_________________ Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39 Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Добавить в расчете боя проверку перед 1 раундом на предмет наличия боевых юнитов
Или при сравнении весов армий на предмет условия окончания боя исключить из расчетов чемоданы.
_________________ Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
...уже сколько раз приводил пример...представьте атаку 10 КАМАЗов на оптовую базу с 10 вооруженными охранниками...как КАМАЗы ее ограбят?...водилы с монтировками не катят...
Причём тут КАМАЗы?
Цитата:
Добавить в расчете боя проверку перед 1 раундом на предмет наличия боевых юнитов
В чём проблема добавить к чемоданам прослой например? Прослой ведь тоже из боевых юнитов состоит.
Цитата:
Или при сравнении весов армий на предмет условия окончания боя исключить из расчетов чемоданы.
Тоже не лучший вариант - я, например, обожаю втягивать через чемоданы чужие, криво расчитанные грабилки на многораунд и нулить их пока одни чемоданы в них и не остануться.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
1- ну чтобы узнать - "многие" или нет "поймут тебя" ... и поймут ли ..
2- если он не уверен, что отобьется, и при этом есть риск зависнуть (с риском прилета близких врагов), а он [по условию задачи] не топ -- то почему бы и не спрятаться ? (можно и просто улететь пограбить еще более слабых )
1. если ты не понимаешь, о чём тут речь, то зачем отвечаешь?
2. о какой уверенности ты говоришь? такое ощущение, что ты никогда со-своей соты не вылетал и на соте никогда бои не принимал уверенность обычно приводит к нулению, даже если на тебя летит игрок с рейтингом, достаточным для постройки мккт, это не значит, что от него летит разведка, а не топовая армия (рейтинг в игре обновляеться не так часто, что позволяет элементарно скрывать армию), такая-же ситуация может возникнуть с атакой на низкорейтингового игрока, у которого, на момент обновления рейтинга, в коннекторе ждёт топовая армия)
Цитата:
А хоть результативность грабилок отслеживал ? Или они просто ели статику -- пограбили - хорошо, не пограбили - пофигу, всё равно туда полечу ?
А как на спам реагировал ? Есть ведь и такая "народная забава"
как правильно подметил Cryogen, тогда стату армии не потребляли.
и сейчас-то особой проблемы в этом не вижу, воин может вполне обойтись без археологии и соотвественно без проблем застроить траву - фермами, пустыню (перестроить в воду) и воду - гидрами, источники и проблем со-статой-едой для полётов не возникнет, остальное грабилки довезут...
а вообще, vass_yubi, тебе лучше отвечачать в разделе "помощь новичкам", там твои советы будут намного более ценны, а то ты отвечаешь немного не по-теме, идёт обсуждение того, почему высокорейтинговые игроки могут позволить себе без проблем летать чемоданами и быть уверенными, что с чемоданами ничего не произойдёт.
Цитата:
Оставлять сумки на многораунд - не выход. Единственное, что это даст - возможность подвесить соту игрока, как спамом в былые года. А вот существенно (в пару раз) увеличить убиваемость чемоданов было бы не лишним.
одно дело подвесить армию противника одним дроном/послушником/солдатом (или чем-нить подобным), другое - армией чемоданов на многораунде, где есть огромная вероятность того, что подоспеющая армия союзников оставит атакующего без возможности дальнейших грабежей...
_________________ Belov777 - крыса и мелкий воришка.
Добавить в расчете боя проверку перед 1 раундом на предмет наличия боевых юнитов
Или при сравнении весов армий на предмет условия окончания боя исключить из расчетов чемоданы.
идея-то хороша, только тут надо всё обдумать как следует... ведь если чемоданы не будут расчитываться в бою, а армии у атакующего не останеться, до-какого момента будет идти бой?
_________________ Belov777 - крыса и мелкий воришка.
Последний раз редактировалось Sp3ctr Вт июл 11, 2006 17:27, всего редактировалось 1 раз.
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Цитата:
Оставлять сумки на многораунд - не выход. Единственное, что это даст - возможность подвесить соту игрока, как спамом в былые года. А вот существенно (в пару раз) увеличить убиваемость чемоданов было бы не лишним.
одно дело подвесить армию противника одним дроном/послушником/солдатом (или чем-нить подобным), другое - армией чемоданов на многораунде, где есть огромная вероятность того, что подоспеющая армия союзников оставит атакующего без возможности дальнейших грабежей...
Что дроном, что пачкой транспортов - потерь почти не будет. Нападающего таким образом не оставить без возможностей грабежей. Чемоданы почти НЕ ДОХНУТ в бою. Они не тратятся, в отличии от ударных юнитов - поэтому и летают ими, что если даже навёшься на превосходящие в 30 раз силы, потери будут мизерными.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
Что дроном, что пачкой транспортов - потерь почти не будет. Нападающего таким образом не оставить без возможностей грабежей. Чемоданы почти НЕ ДОХНУТ в бою. Они не тратятся, в отличии от ударных юнитов - поэтому и летают ими, что если даже навёшься на превосходящие в 30 раз силы, потери будут мизерными.
предполагаеться, что бой многораундовый, соответственно, пока от чемоданов не останеться в 2е меньше, чем у атакующегося, бой будет продолжаться...
_________________ Belov777 - крыса и мелкий воришка.
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Бой теперь ограничен 20 раундами. Это раз.
Сами же игроки потом и взвоют, когда их неубиваемыми танкерами или носами спамить начнут. Это два.
ЗЫ Я вот, лично, не понимаю - почему танкеры дохнут медленее, чем крейсера. Причём танкер - 2 уровень, а крейсер - 4 и стоимости их не соразмерны.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
Бой теперь ограничен 20 раундами. Это раз.
Сами же игроки потом и взвоют, когда их неубиваемыми танкерами или носами спамить начнут. Это два.
ЗЫ Я вот, лично, не понимаю - почему танкеры дохнут медленее, чем крейсера. Причём танкер - 2 уровень, а крейсер - 4 и стоимости их не соразмерны.
интересно было-бы посмотреть на игрока, который согласиться, что-бы его чемоданы крошили 20 раундов это-же не охры против охров, а армия против чемоданов
_________________ Belov777 - крыса и мелкий воришка.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 23 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения