Текущее время: Вс апр 26, 2026 14:56

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 9 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Улучшения в преме
СообщениеДобавлено: Пт июл 14, 2006 20:12 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 21:40
Сообщения: 1341
Откуда: Андромеда конечно
предлагаю сделать чтобы в премиуме через военную базу (так как координаты жертв в окошках сохраняются на которые арма до этого летала) можно былобы сделать 1 кнопку на которой можно поставить скорость для всех армий и отправить всех одной кнопкой (как прослойка в преме...можно 1 кнопку + нажать и прибавится везде так и здесь)

и ещё,до пропатчивания когда я использовал штуку для просмотра артов в зданиях, арты выстраивались в список ,т.е каждый арт писался с новой строки, а сейчас стали все арты видны в 1 строчку!очень неудобно...можно ли восстановить как было?


Заранее спасибо

_________________
[color=red]УШЁЛ![/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 14, 2006 21:29 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 13, 2006 15:41
Сообщения: 122
И не мешало бы возможность ИЗМЕНЯТЬ название армии. а то очень неудобно

_________________
"Mercenaries never die - they just go to Hell to regroup
"тот, кто не хочет кормить свою армию, будет кормить чужую"
Si vis pacem, para bellum


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 14, 2006 21:43 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 08, 2005 7:34
Сообщения: 114
Откуда: Андра-сити
по мойму лучше раздать всем соткам(зданиям) на соте/колонии ID (от координат здания и соте нахождения). и команду например в строительной фабрике или убежище по кнопачке отчет по колонии где все доступно будет расписано где какой арт и где чиво строится.
копируем отчет в блокнот или ворд и сразу всем все ясно где и что происходит

ЗЫ да да, кстати, а под шумок можно и для непремов ченить улучшить :)

_________________
Легкий удар лома - четыре перелома.
Изображение

зарегился: Sat, 08 Oct 2005 06:34:51


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 15, 2006 11:05 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 22, 2006 10:00
Сообщения: 305
Все предложения поддерживаю


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 15, 2006 19:57 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19
Сообщения: 882
Как только ввели новые фичи с военной базой просили разработчиков сделать так, чтобы скорость армии тоже сохранялась, как и координаты. Неужели это так трудно сделать? Вроде мелочь, но удобнее бы стало.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 15, 2006 20:46 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Как только ввели новые фичи с военной базой просили разработчиков сделать так, чтобы скорость армии тоже сохранялась, как и координаты. Неужели это так трудно сделать? Вроде мелочь, но удобнее бы стало.
да это хорошая идея, облегчила бы мне жизнь существенно с моими 200 грабилками :P

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 20, 2006 15:34 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 18:52
Сообщения: 63
Еще неплохо бы сделать поиск (фильтр) по информации о сражениях, а то когда их более 50 в день а надо найти которое было 3- дня назад, начинаются маленькие проблемки :-), при этом , такая ситуация у меня возникает ежедневно по нескольку раз.

А так фильтр по номеру соты или имени противника значительно упростилбы жизьнь


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 20, 2006 15:56 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пт май 27, 2005 16:20
Сообщения: 89
после загрузки заводов - не надо закрывать этот диалог после постройки 1-го типа.

_________________
mov $0, $1
[img]http://studia-kadry.ru/56.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 20, 2006 18:38 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 13:36
Сообщения: 339
сделать "очередь" в военных заводах, которая может отображаться приблизительно так же как группы архов в архцентре, полосками.

ситуация такая: загрузил все заводы волшебной кнопочкой на 3 дня вперёд одним штурмами (было много нанки и мало када), потом прилетели грабилки, принесли много када (но после загрузки штурмов, осталось мало нанки). Ударка у меня из штурмов и гладов, из економической целесообразности сейчас мне надо строить гладов, которых могу загрузить на неделю вперёд, но там сейчас строятся штурмы :( ресы лежат на соте, приходится заходить и постоянно проверять не летит ли кто...

была бы очередь в заводах, глады добавились бы в очередь отдельным стеком (с вытекающими отсюда последствиями т.е. расходованием на них всех ресов), при этом строительство штурмов не отменялось бы, а после окончания строительства штурмов автоматом начиналось бы строительство следующего стека заказанных юнитов (гладов)...

_________________
[b]BOS[/b]
[b]ася 172056493[/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 9 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 19 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB