Текущее время: Ср фев 25, 2026 0:23

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 32 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 26, 2006 21:13 
Не в сети
хелпер
хелпер

Зарегистрирован: Ср апр 05, 2006 21:31
Сообщения: 52
Цитата:
Мне не нравится. :roll: Слишком усложняет игру, а я - не Cray.
Цитата:
1) Аннулировать прописку армии к соте на которой она создавалась. Вообще это смотрится как баг. Ну посудите сами прилетает моя армия с домашки на колонию, а я не могу ею там управлять.
Она на к соте приписывается, а к центру управления полётами на Военной базе. ;)
Ну зачем придираться к словам? Вы же все равно поняли о чем идет речь.
Военная база все равно стоит на соте ( вместе с центром управления :))
По п.1 у Вас есть возражения? "Слишком усложняет игру" - это следует, надеюсь, отнести к п.2? Тогда согласен. Это действительно, наверное, перебор.
С наилучшими пожеланиями, Сергей.

_________________
Мудрый не знает волнений, человечный не знает забот, смелый не знает страха. /Конфуций/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 26, 2006 22:13 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 09, 2003 14:23
Сообщения: 2937
Откуда: Орион, последний живой с альянса [GoD]
Цитата:
По п.1 у Вас есть возражения?
Есть возражения.
При том что армия будет приписана к нику. ВОзникает пока только один вопрос
Откуда она будет питание брать. Стату и еду. С какой соты конкретно????

_________________
Від душі всієї, від всього серденька
Люблю тебе, рідна Україно – ненько.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 26, 2006 22:56 
Не в сети
хелпер
хелпер

Зарегистрирован: Ср апр 05, 2006 21:31
Сообщения: 52
Цитата:
Цитата:
По п.1 у Вас есть возражения?
Есть возражения.
При том что армия будет приписана к нику. ВОзникает пока только один вопрос
Откуда она будет питание брать. Стату и еду. С какой соты конкретно????
Это было предложение сделать так. Реализовать же можно это несколькими способами. В том числе и вопрос откуда брать ресы. Это все детали. Естественно, с той соты с военого центра которой она будет управляться.
Я уже отвечал выше и предлагал такой механизм реализации данного мною предложения: армия вылетев с одной соты выписывается с её военного центра, а по прибытию на другую Вашу соту прописывается на её военном центре, и естественно там же становится на довольствие. Этого, естественно, не происходит, если армия вылетела не на вашу соту.
В принципе, вопрос выписки-прописки армии можно было бы оставить на выбор игроку.
Так даже лучше.
Собственно дело еще в отсутствии:
1) трансфера армии целиком с прослоем;
2) возможности ускорения-замедления трансфера ( по аналогии с полетом армии).
Спасибо за внимание.

_________________
Мудрый не знает волнений, человечный не знает забот, смелый не знает страха. /Конфуций/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 26, 2006 23:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
п.3. сложно реализуем, проще шпионаж придумать, а его еще не придумали)

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 27, 2006 13:50 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
Вобще за, кроме перенаправления армии в полете-нехорошо это, обороняться легче станет.

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 27, 2006 21:06 
Не в сети
хелпер
хелпер

Зарегистрирован: Ср апр 05, 2006 21:31
Сообщения: 52
Цитата:
Вобще за, кроме перенаправления армии в полете-нехорошо это, обороняться легче станет.
Хочу уточнить: никакого перенаправлении армии в полете, строго говоря, нет.
Армия летит по назначению, и лишь прибыв на защищаемую соту (т.е. по месту назначения) может быть снова задействована для других целей.
В целом же возражения по п.2 мне понятны и понимаемы, и принимаются.
С наилучшими пожеланиями, Сергей.
P.S. Кстати, многие считают, что легче станет нападать и труднее обороняться.

_________________
Мудрый не знает волнений, человечный не знает забот, смелый не знает страха. /Конфуций/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 12:33 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:38
Сообщения: 2659
Откуда: Москва
ЗА.
Может быть еще дать возможность просто управлять внешними армиями? Просто управлять (атаковать, отменить атаку, отменить защиту(месторасположение).)
Интерфейс существующий переделывать не нужно, надо запретить перемещение юнитов из армии.

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=59879]Альянс Psolao Coalition [PC][/url] Пегас
[img]http://www.cardclub.com.ua/img/web1.gif[/img]
Люблю задавать множество вопросов.
Любопытный такой... Всем интересуюсь...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 12:41 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 19, 2004 9:37
Сообщения: 465
номано
эх было бы неплохо если бы атакующие армии разных игроков при нападении на 3 сторону(1 соту) воевали еще и меж собой )

_________________
IN VINO VERITAS!
Бронепоезд тронулся с запасного пути.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 13:42 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 11, 2006 15:27
Сообщения: 200
Откуда: 3-я планета от Солнца
так будет даже реалестичней)
Но админы наврятли прислушуются к вам :( А если прислушуются, то введут эту фичу через годик и будет по началу оч много багов :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 15:17 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Поддерживаю автора!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 14:34 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 02, 2005 21:33
Сообщения: 96
Откуда: Украина, Киев
Поддерживаю п.1. Переделать это не должно быть сложно, было бы желание (и (гы!) бюджет соответствующий :)))).
А вот со вторым пунктом можно распрощаться со сном и прочим реалом.

_________________
Хороший хирург поможет плохому танцору.
Хорошо зафиксированный пациент в анестезии не нуждается!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 19:57 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 05, 2006 1:37
Сообщения: 1025
Откуда: Стрелец
Поддерживаю, вот тока идею с трансами поддержки непонял, пусть при каждом полете с соты где щас стоит берет ресы...
И еще пускай если я на деф к комуто встану, то пусть он6 может мою арму "скинуть" без меня...
А то если встать к комуто на деф, а он знает что летят круче чем я дефю приходиться мне каждый раз идти и отменять арму самому...

_________________
[img]http://www.danasoft.com/sig/tipapalevo.jpg[/img]
[b][size=134][color=red] Стрелец: [PR] >> [CITO] >> Ветераны [/color][/size]
[color=darkblue]Бывший Глава Академии альянса [CITO] [/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 20:56 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 17, 2006 14:43
Сообщения: 1416
полностью за !!! :wall: хотя реализуют идею врятли много было прекрасных идей и где они


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Добавим динамики игре?
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 21:10 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
... Аннулировать прописку армии к соте ( к центру управления на военной базе соты - редактировано с учетом замечаний Cryogen 26.07.06 22:22 М) на которой она создавалась. ...
Важная составляющая прописки - источник кормёжки: именно с соты отправки армия и кормится, когда стоит на защите.
Если аннулировать прописку (как место рождения армии), то нужно создать механизм определения места кормления (его смены - снятие/взятие на довольствие определённой соты)...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Добавим динамики игре?
СообщениеДобавлено: Вт ноя 28, 2006 22:28 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 05, 2006 1:37
Сообщения: 1025
Откуда: Стрелец
Цитата:
Важная составляющая прописки - источник кормёжки: именно с соты отправки армия и кормится, когда стоит на защите.
Если аннулировать прописку (как место рождения армии), то нужно создать механизм определения места кормления (его смены - снятие/взятие на довольствие определённой соты)...
Пусть она поровну сосет ресов со всех сот игрока если стоит не у него и только с той соты на которой стоит если у него...

_________________
[img]http://www.danasoft.com/sig/tipapalevo.jpg[/img]
[b][size=134][color=red] Стрелец: [PR] >> [CITO] >> Ветераны [/color][/size]
[color=darkblue]Бывший Глава Академии альянса [CITO] [/color][/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 32 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 23 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB