Текущее время: Ср апр 15, 2026 20:37

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 11 сообщений ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Ср июл 26, 2006 22:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 17:29
Сообщения: 2860
Откуда: и куда
Ситуация №1:

Идет параллельно несколько боев. В одном раунды по 18 минут, в другом допустим по 25-ть.
Во время боя на соте идет производство, рефреши, армии-грабилки возвращаются, но все мелкие - вообще обычный бой на зануление.
Потом бои заканчиваются, рожается куча логов.

Итак, на начало первого раунда первой армии у защитника было 700к охраны.
Складываем потери по всем полученным отчетам - около 1400к охраны убито, но видимых поступлений форса во время боя НЕ БЫЛО отражено ни в одном рапорте - то есть число охры к убийству (остатков) лог от лога нормально падает. А вот одни и теже потери вставляются в рапорты по всем армиям, участвовавшим в период 100% перекрытия диапазона времени раунда в бое. Причем из-за того, что периоды совпадают не полностью, цифры не значительно отличаются в сторону того или иного боя.

Вопрос:
Все же армии подходили или же действительно система отчетов не надежна, несет не верную информацию и пользоваться ей хоть для каких-то целей не оправданная ошибка?
Можно ли сделать расчет потерь индивидуальный для армии, а не так, случайно раскиданный и частично суммированный на некоторую абстракцию? На данный момент, что твориться это не фича, это больше на багу похоже.

Ситуация №2

У меня постоянно двоится в глазах. :lol:

Вопрос: Когда вылечится раздвоение-троение юнитов прослоя и атаки в рапорте? Или цветастая картинка врет? Из личной беседы по асе с противником выяснил - там реально весь бой было по 1 солдатику, а у меня то 1 то 2.. то 3, а один раз 0 из 0... ну сколько можно - один из основных моментов игры так измучали. Сотрите нафиг код этого рапорта и напишите с нуля. Мож так баги уйдут. На альфе это место косячит и в релизе косячит.

Или шпионаж включайте, что бы шпион правильные отчеты слал за ресурс "водка". :lol:

_________________
--------------------------------------------------------------
ЕДИНОРОГ - [PPP] Тестер первача
Изображение
--------------------------------------------------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 26, 2006 22:56 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59
Сообщения: 3719
Это довольно старая бага нового движка.
При паралельном бою нескольких армий потери в более ранних боях перетекают пораундово в более старые.

Подробней, суть проблемы такова.
Игра хранит только кол-ва войск в каждой армии на каждый раунд, соответственно.
До прилета
А1 - 1000000 юнитов
А2 - 1000000 юнитов (ниважна)
Бой 1 Раунд 1 (00:00 - 00:30)
А1 убивает в А2 100000
В 00:30 осталось в А2 - 850000

Бой 2 Раунд 1 (00:00 - 00:29)
Чвонибудь убивает в А2 50000
В 00:29 осталось в А2 - 950000

Ну а соответственно в логе боя 1 будет
на начало раунда 1
1000000
на начало раунда 2
850000
Разница - 150000 - в лог идет 150к убитых юнитов.

Довольно неприятный для парсеров баг ;) Хотя в случае кидания в парсер сразу всех паралельных логов, истинные потери можно посчитать учтя накладывания раундов разных боев по времени.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 26, 2006 23:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 17:29
Сообщения: 2860
Откуда: и куда
Так в итоге баг исправят или парсер надо умный делать?

п.ц. пока оставлю сии изголения на совести тех программистов, что программируют для программирования, а не ради клиентов. вот.

при параллельной много раундовке за одни сутки тогда можно говорить только о разнице между составом армий защиты самого первого раунда первого боя и самом крайнем раундом последнего. А накопительным preg_match_all можно только реально значительно завысить потери.

Но тогда армии, вставшие и погибшие на защите, например подтянувшийся прослой, или даже целый стек юнитов будет все равно не учтен из случайного характера.
Но и тут можно специально искать названия армий, которые подписаны не нападающим или защитником, а кем-то третьим и дальше по алгоритму поиска последнего живого. А если этих третьих - все участники альянса и соседи по комплексу? Это ж все предусмотреть – прям хоть
Заново по другому все писать.


Будем надеяться на корректные правила игры, и что баг исправят.

Фиксеры багов прочли данное сообщение интересно? Какова оффициальная позиция: жить без красивых логов и дальше? Тогда в чем суть игры, если основные данные исковерканы и все с
Этим мирятся?

_________________
--------------------------------------------------------------
ЕДИНОРОГ - [PPP] Тестер первача
Изображение
--------------------------------------------------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 27, 2006 0:16 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59
Сообщения: 3719
Баг то исправят, но он существует с самого начала нового движка (да и в старом вроди паралельные бои глючили, не ?)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 27, 2006 1:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 17:29
Сообщения: 2860
Откуда: и куда
Цитата:
Баг то исправят, но он существует с самого начала нового движка (да и в старом вроди паралельные бои глючили, не ?)
Ну старое мы трогать не будем - умерло так умерло, но с новым надо разобраться.

Кто может дать гарантии, что сам бой подсчитан правильно по урону и защите, если такая песнь пишется в отчет? Ведь туда наверное цифры не с потолка капают?

Или же можно пока предположить (или утверждать), что параллельные бои могут быть (или есть факт) рассчитаны не верно физически, а не только в рапорте?

_________________
--------------------------------------------------------------
ЕДИНОРОГ - [PPP] Тестер первача
Изображение
--------------------------------------------------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 27, 2006 1:33 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
Цитата:
Баг то исправят, но он существует с самого начала нового движка (да и в старом вроди паралельные бои глючили, не ?)
в старом не глючил.

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 27, 2006 1:49 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59
Сообщения: 3719
Цитата:
Или же можно пока предположить (или утверждать), что параллельные бои могут быть (или есть факт) рассчитаны не верно физически, а не только в рапорте?
Помимо лога для пользователя, генерируемого по окончанию боя, есть системный дебаг-лог. Он генерируется по ходу дела, и там есть расчеты и всякие данные. Мы сверяли - щитает правильно. А вот в лог пользователю пихает с ошибками.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 27, 2006 3:13 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 17:29
Сообщения: 2860
Откуда: и куда
Ну тогда огласите пожалуйста сроки устранения данного бага.

_________________
--------------------------------------------------------------
ЕДИНОРОГ - [PPP] Тестер первача
Изображение
--------------------------------------------------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 27, 2006 8:29 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 02, 2005 11:39
Сообщения: 488
Кстати, а дебаг-лог содержит размножающийся прослой или скачущие численности войск?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 27, 2006 8:51 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Кстати, а дебаг-лог содержит размножающийся прослой или скачущие численности войск?
Все баги что находим - правим. Наш пасер работает точно. На выходе - при выдаче урезаного лога игроку - бывают ошибки.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 27, 2006 9:21 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 18, 2005 11:54
Сообщения: 381
Откуда: Тамбов
Жесть просто :-)
Райла, мы тут логовицу новую пишем под новый двиг и потому такие вопросы возникаю. МегаКонструктор как раз ща парсер фигарит. Для анализа логов и подведения некой статистики мы положили кучу форса и времени.
Я бы хотел надеяться, что разрабы будут потеснее сотрудничать с игроками и прислушиваться к возникающим у них хорошим идеям и пожеланиям.

Можно даже топик на форуме отдельный для этого организовать и дать туда доступ кучке тестеров. Дело мне кажется выгодное.

_________________
Лучше живот от пива, чем горб от работы!!!
http://inquisition.autokerber.ru
[img]http://inquisition.autokerber.ru/images/inq_ub.jpg[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 11 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 116 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB