Текущее время: Вт фев 03, 2026 21:28

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 98 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 57 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Замена прослоя.
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 15:13 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
1. Прослой убрать. Распределять урон пропорционально весу юнита.
2. Ввести два новых здания (или дополнить функционал существующих).
3.1. Здание "Бункер". Позволяет переносить юниты в укрепленный бункер. Каждый день в бункере даёт юнитам дополнительный бонус (ну к примеру от х2 к параметрам (пять дней) до х10 к параметрам (максимум за год).
3.2. Апкип в "Бункере" совершенно другой! Ужесточенный!
3.3. При атаке - первый удар идет по юнитам в "Бункере" (аналог прослойки).
3.4. Юниты в "Бункере" должны быть побеждены, прежде чем считать победу без боя.
3.5. Каждая победа юнитов в "Бункере", дает им доп. временный бонус! (Повторное нападение армии мультов или "упрямых" соклановцев встретится с еще более натренированным бункером).
4.1. Здание "Главный штаб". Позволяет переносить юнитов в штаб. При этом определяется цель и дата нападения. Каждый день в "Штабе" дает дополнительный бонус в атаке (ну к примеру от х2 к параметрам (три дня) до х10 к параметрам (максимум за год).
4.2. Апкип в "Штабе" совершенно другой! Ужесточенный! (но меньше, чем в бункере).
4.3. Юниты в штабе вступают в бой (при защите) после юнитов в бункере. При этом на их параметры накладывается 10%-50% штраф (Т.е. в штабе юниты просидели 2 месяца - бонус х5. Накладываем 50% штраф - бонус становится х2.5).
4.4. Юниты в "Штабе" должны быть побеждены, прежде чем считать победу без боя.

Плюсы:
1. Нафиг убирается прослойка!
2. Меняется тактика игры. Это, как минимум, очень сильный удар против мультовства (ловля на возврате и т.п.)
3. Появляется идея в шпионаже (определить, дату "выхода" против тебя юнитов из "Штаба") !!!
4. Ты можешь победить "злобную" армию, которая имеет перевес в 2-10 раз.
5. Ты защищен от сговора игроков.

Минусы:
Их много, надеюсь Вы напишите.

P.S. Учтите, что при "жестоком" апкипе (можно его рассчитать) не будет супер большого бункера! И опять-таки, учтите, что в штабе апкип меньше (есть некий баланс)!!!
P.S. За "идею" хочу вечный премиум! :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 15:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
...здания окоп, землянка, блиндаж, форт, бастион и крепость и что там еще...лунный город и марсианский купол...мавзолей хорош...мавзолей с морозильником оч.хорош...самаходный мавзолей рулит...даже со штрафами...хотя перед анабиозной все юниты равны 8)

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 15:58 
Не в сети

Зарегистрирован: Сб ноя 13, 2004 10:11
Сообщения: 18
..и губозакатывательную машинку..
минус: если будут вводить изменения в игру вас не спросят :lol:

_________________
[img]http://www.ds-legion.org/files/legat.jpg[/img]
Злобный приспешник Темной стороны Силы.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 17:45 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
А что в идее не нравится?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 18:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
А что в идее не нравится?
Те же яйца, только сбоку.
Т.е предолжение заменяет иррациональный прослой, кучей других иррациональных домиков с кучей изменяемых параметров.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 18:42 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Цитата:
Цитата:
А что в идее не нравится?
Т.е предолжение заменяет иррациональный прослой, кучей других иррациональных домиков с кучей изменяемых параметров.
Здание на защиту - одно. На нападение - одно.
Можно объединить оба - в одно или использовать для это существующие здания (штаб, храмы и т.д.).

Плюсы:
Можно не собирать прослойку.
Захотел сесть в защиту - кинул юниты на укрепления и забыл обо всем.
Не паришься после каждой битвы.
Небольшая группа может останосить большую нападающую армию.

А вообще - топ наверно бредовый.
Любители прослоя "увидят яйца" ВЕЗДЕ: сбоку, спереди, за ушами, на лбу. Они уже просто привыкли обмениваться прослоем и пользоваться тремя типами юнитов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 18:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Прослой хоть как-то заставляет шевелиться, а предложение вообще превратит игру в стоячие болото. Ничего делать не надо будет.
Не нужна замена прослоя (так же, как и сам прослой), нужна новая система тактик. А прослой сейчас, как ни прискорбно, является тактико-образующим элементом игры.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 19:06 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Цитата:
Прослой хоть как-то заставляет шевелиться, а предложение вообще превратит игру в стоячие болото. Ничего делать не надо будет.
Не превратит. Просто после каждой битвы не нужно просить друзей или самому, с мультов, кидать прослой. Нужно будет забить в бункер новые юниты..
Цитата:
Не нужна замена прослоя (так же, как и сам прослой), нужна новая система тактик. А прослой сейчас, как ни прискорбно, является тактико-образующим элементом игры.
Я написал, как изменится игра.
Появится целенаправленная атака человека несколькими отрядами (указываем время атаки), для пробивания защиты.
Появится смысл шпионажа.

И вообще - если интересно, просто смоделируй атаку/защиту в раскладе указанным мной. Если не интересно - я и без аргументов верю, что все это отстой, баян и бугага..
Цитата:
Прослой хоть как-то заставляет шевелиться, а предложение вообще превратит игру в стоячие болото. Ничего делать не надо будет.
А вообще, если идею развивать, будет интересно комбинировать отряды в группы, учитывая как умножаются бонусы у отрядов, находящихся в нападении/защите.

Если интересно - попробуй смоделировать ситуации атаки и защиты.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 19:46 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 11:23
Сообщения: 2991
Откуда: Не откуда, а куда...
хм.. я вот уже скоро как 2 года играю с прослоем.. никогда не жаловался, да и не слышал чтоб жаловались, что с ним тяжелее играть.. канешна блин когда заводы забиты на месяц вперед влом разгружать их и строить прослойку, но в этом и есть дополнительный интерес..

_________________
Пенсионер-бюджетник альянса [b]MGFL[/b] (Пегас)
Студиоз-академик [b]ACDM_PGS[/b] (Феникс)
[b]Тронутый маразмом[/b]
[img]http://www.torrentsmd.com/imagestorage/794142_e6c.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 20:10 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Цитата:
хм.. я вот уже скоро как 2 года играю с прослоем.. никогда не жаловался, да и не слышал чтоб жаловались, что с ним тяжелее играть.. канешна блин когда заводы забиты на месяц вперед влом разгружать их и строить прослойку, но в этом и есть дополнительный интерес..
1. Прослой - глюк. В игре и так много глюков. Если убрать один - будет хуже?
2. С ним не тяжело - "геморно" играть. А "геморность" не есть хорошо.
3. Я предложил альтернативу прослою, вполне реалистичную. Если есть желание не только поддержать "любимый глюк", к которому все уже привыкли то промоделируй предложенную систему и выскажи своё мнение.

P.S. В своё время я бросил играть в игру из-за этого, крайне "реалистичного гемора".


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 20:22 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Первый вопрос на засыпку: какой по параметрам должна быть армия чтобы победить защитника?
Тот же вопрос в другой постановке: будет ли иметь смысл война с равным противником?

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 20:25 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14
Сообщения: 620
Твое предложение не дает игрокам активно влиять на ведение боя. Для обороны достаточно будет просто не забывать пополнять домики, и все. В игре убавится динамичности, что убъет ее полностью. Несмотря на избавление от геморроя.

_________________
[b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 20:40 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Данный вариант позволит игрокам не "жить в интернете".
Всем известно, что группа игроков (к примеру в инет-клубе) вообще не спят и имеют подавляющее преимущество над игроками, которые входят в игру раз в 6-12 часов.

Динамика будет не та, но восстановится общий баланс (изменение коснется мультов, круглосуточников и т.п.)
Цитата:
Тот же вопрос в другой постановке: будет ли иметь смысл война с равным противником?
К слову.. Сейчас человек, передающий свою учетную запись, имеет огромное преимущество, над игроком, играющим 2 раза в день. Поэтому сейчас говорить, что два игрока равны (даже если у них равные армии) нельзя. Сильнее тот, у кого больше мультов, друзей и т.д.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 20:50 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:
Поэтому сейчас говорить, что два игрока равны (даже если у них равные армии) нельзя. Сильнее тот, у кого больше мультов, друзей и т.д.
Да, нельзя. Сейчас имеет смысл нападать с перевесом не менее 2.5х - так многие считают.

А если реализовать твои предложения, нападать будут с 5х - т.к. в противном случае потери будут неоправданы. Военные действия отомрут.

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 21:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 11:23
Сообщения: 2991
Откуда: Не откуда, а куда...
один игрок умный - другой - дурак, тот что умный - прально развивается, а тот что дурак - неправильно.. получается что у умного есть приемущество!!!

_________________
Пенсионер-бюджетник альянса [b]MGFL[/b] (Пегас)
Студиоз-академик [b]ACDM_PGS[/b] (Феникс)
[b]Тронутый маразмом[/b]
[img]http://www.torrentsmd.com/imagestorage/794142_e6c.gif[/img]


Последний раз редактировалось Gida Пн июл 31, 2006 21:12, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 98 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 57 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 103 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB