На Эри было 2 часа на сближении. Наверно при 150% будет 1,5 часа(хотелось бы в это верить) Что бы сближение было как удар кинжала, как выстрел в упор, когда только ты и противник, и никто не успеет помочь.
На Эри было 2 часа на сближении. Наверно при 150% будет 1,5 часа(хотелось бы в это верить) Что бы сближение было как удар кинжала, как выстрел в упор, когда только ты и противник, и никто не успеет помочь.
...кроме морозильника
_________________ Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko
Морозильник тоже не успеет - ему час разогреватся. Прошляпил 45 минут и в аут. Или ставь заранее и теряй 12 часов развития + 6 часов неподвижности на соте. Можно ещё веселее сделать - пугануть цель за сутки, члел врубит морозильник и всё, через сутки он уже не запустится.. Много, много есть вариантов.
Для этого в каждом мире есть Сенат. Вот там и будут вырабатыватся просьбы к Администрации от лица мира. Вон Водолей хочет 9 часов и не меньше к примеру.
Зарегистрирован: Вт май 17, 2005 20:02 Сообщения: 446
Откуда: Москва
Цитата:
Цитата:
Что вы предложите-ваш метод:сидеть на соте,если в онлайне поймать на динаму-если в офлайне-то щит включить?
Не вижу предмета для возмущения.
Точно так же можно было действовать и раньше - в онлайне динама, в оффлайне слить все в коннектор.
Все что сделано - обеспечено удобство сохранения своего состояния, с определенными ограничениями.
зы: ну а если вы только сейчас поняли суть этой игры (что в старой, что в новой системе - это откармливание, хранение, и меряние размерами своего тамагочи) - могу вас только поздравить.
Дааа,дремучий лес В старой версии как откормился-так и потерял все за пару минут.понятно что в старую версию ты не играл и сравнить тебе не с чем.
Даже когда в коннектор все прячешь,если вовремя прилететь можно утащить добычу за несколько часов.А если так по 5 раз в день?многим это не понравится-полетят в ответ.а если колечки крутятся?
И вопрос такой:чем силовой щит отличается от закрытия ворот?
Отвечу сам ыыы:да ничем почти.Кроме ускоренного закрытия и закрытия колоний.ну и мелочи там всякие потипу стату тратишь и ресы теряешь.
Выходит ,что от включения щита и закрытием ворот нету разницы.То тебя на колонии ограбят-ресы потеряешь,а так ресы вообще не вырабатываются-тоже потери.Так в чем смысл щита?
Поэтому силовой щит нам нужен как ослу уши.
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:43 Сообщения: 3920
Откуда: Ленинград
Цитата:
И вопрос такой:чем силовой щит отличается от закрытия ворот?
Отвечу сам ыыы:да ничем почти.Кроме ускоренного закрытия и закрытия колоний.ну и мелочи там всякие потипу стату тратишь и ресы теряешь.
Выходит ,что от включения щита и закрытием ворот нету разницы.То тебя на колонии ограбят-ресы потеряешь,а так ресы вообще не вырабатываются-тоже потери.Так в чем смысл щита?
Поэтому силовой щит нам нужен как ослу уши.
вопрос был не ко мне, но уж очень к ушкам близок
Оличаеться и еще как!
При закрытии ворот колонии пашут и наука капает и археологи рыщут и с колоний, если на них чего копиться и за ними не смотрят, народ поджираеться аки с трупов
А при заморозке кормушки недоступны
За какие такие коврижки, те кому есть куда в выходные податься должны подкармливать невыездных
И основний вывод: меньше ресов, меньше удельный вес армиий, новичкам проще подыматься
_________________ [OFFT]+ второе гражданство
словарик DS http://forum.destinysphere.ru/forum/news.php?article=132221
Зарегистрирован: Вт май 17, 2005 20:02 Сообщения: 446
Откуда: Москва
Тогда надо делать минимальную заморозку дня два и еще 12 часов запрет на полеты,огда не повадно будет включать щит каждый день.
А пока пойду сам щит поставлю,буду включать и выключать свет на соте,типа энергитический кризис
Даже когда в коннектор все прячешь,если вовремя прилететь можно утащить добычу за несколько часов.А если так по 5 раз в день?многим это не понравится-полетят в ответ.а если колечки крутятся?
Кто мешает прилетать вовремя сейчас? по 5-6 раз на день?
Цитата:
Поэтому силовой щит нам нужен как ослу уши.
Не нравится - не пользуйся. Лично я недоволен одним - нужно иметь час на активацию. Этот час не всегда есть по независящим от нас причинам. Потому я за уменьшение времени активации до 10-15 мин. Или автоматически врубать щит после часа от начала активации, а не рассеивать его.
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
Зарегистрирован: Вт май 17, 2005 20:02 Сообщения: 446
Откуда: Москва
Сота зароможена-как туда прилететь 5-6 раз в день?
увидели твой полет и все ,а если лететь далеко? на другое кольцо например?
Читать ты не умеешь. Уже 2 часа на активацию и это не предел.
Ё-маё... Вот слушаю вас - ну обычный спор ньюбов и топов.
Первые говорят - "дайте больше возможностей от топов защититься!"
Вторые - наоборот - "а чем мы тогда кормиться буим?"
И никто почти даже не вспомнит, что за активацию щита платить надо. Может это и есть ответ на проблему - повысить плату за включение. Открыл новичок ворота - пусть нападають, пока щит не по карману. А настроил достаточное количество источников, колодцев или даже обычных лесов парусов - звиняйте, граждане отъевшиеся и вооружившиеся - развивается, клепает войска в своё удовольствие. И для атак уже практически неуязвим.
_________________ [b]Форум надо писать, как интересную книгу – таким, чтобы хотелось его перечитывать вновь и вновь.[/b]
[img]http://www.battle.net/war3/images/undead/gastlygem4.gif[/img]
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:43 Сообщения: 3920
Откуда: Ленинград
Хи Лен
Сам ты ньюб
ЗЫ в ДС потихоньку меняеться общая тактика и стратегия игры, что сделано исключительно с целью выживания проекта на рынке Ведь если в проекте не будет условий для успешного развития новичков, он попросту загнеться...
_________________ [OFFT]+ второе гражданство
словарик DS http://forum.destinysphere.ru/forum/news.php?article=132221
ЗЫ в ДС потихоньку меняеться общая тактика и стратегия игры, что сделано исключительно с целью выживания проекта на рынке Ведь если в проекте не будет условий для успешного развития новичков, он попросту загнеться...
...воооооот...раньше у нупов был спам...им достовали топов и ставили сетки...теперича молодым топа достать нечем...тока ныкаться и морозиться...оч.жду ввода ракетных шахт...может хоть ими молодежь будет отравлять существование владельцам мега-армий...плюс шпионаж шоп тырить арты...у нупов должен быть инструмент для ассимметричного ответа на агрессию со стороны топа...без армии нуп не должен чуствовать себя ущербным и бросать играть а должен иметь возможность кидать подлянки топам...а топы тож должны быть на стреме ибо нефик
_________________ Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 76 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения