Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27 Сообщения: 969
Откуда: Россия
Акип уже давно наступил, в боях используется НСБ, появились новые юниты. Но нет ни симулятора, ни других специальных программ для НСБ .
Я предлагаю, тем кто может и главное хочет - объединиться и разработать такое ПО. Либо, если такая группа уже существует - готов к ней присоединиться. Какие-то наработки у меня уже есть(пишу на Delphi, PHP).
Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27 Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
А Рандом в дамагах как предсказывать будете?
Рандом не такой уж большой, поэтому можно попробовать выдавать результат, например, так:"Вероятность победы - 70%; поражения - 30%".
Или интересует сам алгоритм?
К примеру Авианосец имеет рандом от 1000 до 3000. На мой взгляд он одчень существенный. Как это предсказать? Можно правда делать три лога с минимальным, средним и максимальным уронами. Правда еще остается вопрос с коэффициентами взаимодействия юнитов. точных я пока не видел, а по цвету картинки не очень-то и определишь точные коэффициенты...
А рандом расчитывается разве для каждого юнита противника?
То есть, если авианосец бьет по прокладу, то по послуху рендом выдаст 80%, а против элемента 70%? Вроде рандом делается на сам удар юнита и уже этот рандомный удар бьет по всем юнитам противника, учитываю ЭЗ юнитов противника. А если это так, то все ок. Нужны только кэфы юнит-юнит. А их найти мона
_________________ Неувядающий дух Водолея
Бывший писака и однодневный лидер альянса
Ректор, квестоман и несостоявшийся законотворец
Причина смерти - критический приступ цинизма, рецедив.
;)
Зарегистрирован: Ср май 11, 2005 17:07 Сообщения: 119
парсер логов есть.
а вот симулятор боя не помешал бы...
для рандома брать среднее значение или ввести параметр расчета: минимальный, средний, максимальный.
Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27 Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
Не важно, как он рассчитывается для каждого юнита или для всех вместе, но просто предсказать его невозможно. вот о чем речь.
анализаторы есть, парсеры наверняка тоже.
Действительно, предсказать - нельзя. Но оценить все-таки можно. Например, идет бой 2-х армий, причем в одной - только авианосцы, а в другой - танатосы. Пусть мы рассчитали, что для того, чтобы армия из авианосцев победила в этом раунде, ей нужно ударить никак не меньше 2500. Отсюда, если закон распределения рандома - линейный, то можно сделать вывод, что шанс на победу у первой армии 25%. Но это опять же если, если...
И Если (опять это слово ) писать такой симулятор, то надо будет провести оч. много испытаний и проверок даже не самого симулятора, а этих закономерностей...
парсер логов есть.
а вот симулятор боя не помешал бы...
для рандома брать среднее значение или ввести параметр расчета: минимальный, средний, максимальный.
а где есть парсер?
да и заодно может подскажете калькулятор
а по существу мне кажется проще писать среднее кол-во убитых а дальше +- скажем 150 (ну или какой там рандом) и для много раундовых боев на второй раунд брать среднее кол-во выживших однако если есть вероятность прекращения боя то это тоже надо указывать.
Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27 Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
а где есть парсер?
да и заодно может подскажете калькулятор
а по существу мне кажется проще писать среднее кол-во убитых а дальше +- скажем 150 (ну или какой там рандом) и для много раундовых боев на второй раунд брать среднее кол-во выживших однако если есть вероятность прекращения боя то это тоже надо указывать.
Угу, я ж говорю, заморочек - много. Но, как мне кажется, сделать - можно.
Нащот сима идеи есть, посмотрим... Ждем пока койкаких данных от администрации.
который все логи в базу к себе пишет - даже которые не хочешь .
эти парсеры называются "подари все свои логи тому алу кто поднял парсер у себя "
Ну вапщета
1) Оно на JavaScript, работает БЕЗ отправки данных на сервер.
2) На яваскрипте данные каеш можно стырить, ну да проверим-с, запускаю значицца Ethereal, включаю, вставляю лог, фтыкаю распарсенный вариант... и ни одного пакета на сервер.... Что я делаю не так ?)))
Зарегистрирован: Ср май 11, 2005 17:07 Сообщения: 119
Хороший парсер логов: http://ds.sottel.ru/war.html
Возможности:
1. Работает в офф-лайн.
2. Для каждой армии участвующей в бое можно проанализировать данные армии в начале боя, потери и остаток армии в ресах и штуках.
3. При наличии дин. прослойки можно посмотреть ее состав.
4. Дополнительно можно посчитать стоимость произвольной армии, достаточно просто проставить количество юнитов
5. Если лог многораундовый, то считается урон от параллельных пробоев
6. Для рассчета чемоданов достаточно прописать количество ударных юнитов
7. Считаются обычные логи, логи с Альфы и сферы Стрельца
По поводу симулятора:
Ввести параметр расчета:
1. минимальный
2. средний
3. максимальный
4. рандом
Просчитав таким образом все 4 варианта можно будет проследить когда бой может закончиться и сколько будет длиться он максимум раундов.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 31 гость
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения