Текущее время: Вт фев 24, 2026 10:45

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 37 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 29, 2006 12:10 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 23:22
Сообщения: 596
хотя бы формирование рамий по шаблону...
все остальное относительно просто и так решается...

_________________
КАРМУХО
на тропе войны :fh011:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 30, 2006 10:17 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 20, 2004 22:03
Сообщения: 414
сделать возможность удалять логи боев в военной базе --- в обзоре сражений...

_________________
[b][color=red]ICQ:[/color][/b][color=black][b]294-794-772[/b][/color]
[b][color=black]нам нравится когда кормушки верещат[/color][/b][color=red][b]©cyberserk[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 30, 2006 11:06 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 20, 2005 17:56
Сообщения: 601
причем удалять выборочно...такую же фигню как и при удалении сообщений сделать

_________________
[img]http://www.ds-game.ru/ds/images/world_logo/andromeda_2.gif[/img][img]http://art.gts.lg.ua/ja.gif[/img]
пацан сказал-пацан сделал...пацан не сделал-пацан передумал(с)....
Йоду тобі випити треба, молодий сцюкован!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 30, 2006 14:17 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 15:57
Сообщения: 1825
Откуда: Chaos Warriors
предлогал же на альфе..давным давно.. растянуть военную базу на весь экран а не только кусочек. в жалких три юнита. все парятса с составлением армий. была бы военка, именно состава армии.от верхнего края листа к нижнему. без других вкладок там бы уместилось 5-7 юнитов. а это в минутах которые постепенно в часы переходят огромнейшая экономия.

_________________
Вот эти двое. - Почему именно они?
- Хотя бы потому, что они умерли. - Когда?!
- Ну, или умрут... сегодня. Ибо сказано:без воли моей и волос не упадёт...
- Между прочим, это мои слова.
- Знаю, знаю... Так мы играем или нет?!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 01, 2006 22:58 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вс фев 19, 2006 0:38
Сообщения: 28
ДАЕШЬ КРУТЫЕ КНОПКИ ! :)
оч нужные !!!!!!!!!!!!!11

_________________
[color=#FF40BF]We're living once...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 02, 2006 2:15 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 23:33
Сообщения: 629
Откуда: Киев
На счёт осмысленной (или хотя бы любой постоянной) сортировки юнитов в армиях я уже буянил. Мне пообещали, мол потом сделают и закрыли топик. Жду.

В просмотре сражений нужен выбор логов по противнику и по координатам. Обязательно!

Переименование армий - полезная штука. Тогда было бы не хило армии сортировать по наименованию.

_________________
[b] [[color=blue]BlueBird[/color]] -> [[color=red]HUNTERS[/color]] [/b]
[size=75]Мы охотники за удачей, птицей цвета ультрамарин.[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 02, 2006 2:58 
Не в сети
Дилер
Дилер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 17, 2005 17:36
Сообщения: 1189
Хорошо бы смотрелась сортировка/фильтрация по военному рейту или хоть количеству раундов, фильтр выигранные/проигранные/идущие

Для особых гурманов - кнопка послать все армы по вбитым координатам на определённой скорости

_________________
Пегас 1.128.3 LWS в составе BS

[img]http://img247.imageshack.us/img247/2122/7150et0.gif[/img]

Хочешь купить чтото в Сфере - клацай по кнопкам снизу


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 02, 2006 3:58 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 23, 2004 0:03
Сообщения: 1293
Откуда: Коломна, М.О.
Было бы неплохо сделать возможность построения очереди строительства юнитов... а то клепаешь прослой иногда а заводов мало... и приходится каждое N кол-во времени опять стройку делать

Если будиточередь, то совсем хорошо быбыло еслиб можно было изменять очередь строительства юнитов... а то забил военный завод на месяц впереда, а потом бац прослой нужен... не отметять же стройку... проще перенести вверх списка нужный юнит... а после него автоматом чтоб стройка другой армады началась

:roll:

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=183153][img]http://img143.imageshack.us/img143/7224/sgavd1.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 05, 2006 3:31 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
О формировании армий:

Умоляю, дайте ответ те, кто разбирается в флеше. (Пока говорю только о премиум-интерфейсе).

Итак, при нажатии кнопки "создать армию" перед нами выскакивает окно со списком юнитов. В этом списке есть шесть блоков. Блок с картинкой юнита, четыре блока с всем известными параметрами юнита и главный блок - количество юнитов, что переносятся из внутренней армии - в новую. А теперь, внимание - вопрос....

Уважаемые разработчики, можно ли убрать нефункциональные блоки с боевыми параметрами юнита и заменить их классическим ползунком деления армий, где слева - 0, справа - мах, а посредине ползунок, который можно мышой перетащить на столько сколько нужно?

Реально задалбывают действия "выделить мышой, набрать клавой, подтвердить мышой". Оставьте возможность чисто мышиного переноса. Пажалусто!!!

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 05, 2006 4:08 
Не в сети
Дилер
Дилер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 17, 2005 17:36
Сообщения: 1189
Так ведь посылают как правило чётко высчетаное количество юнитов, а не на глаз.

_________________
Пегас 1.128.3 LWS в составе BS

[img]http://img247.imageshack.us/img247/2122/7150et0.gif[/img]

Хочешь купить чтото в Сфере - клацай по кнопкам снизу


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 05, 2006 9:18 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 11:01
Сообщения: 300
Откуда: Екатеринбург
Клонирование армий, запоминание скорости, увеличение окна, нет нефункциональным блокам

+1

ПС Я уже вижу ответ - "ждите новый клиент" :cry:

_________________
[b]Лига Персея[/b]
GO SUB without RETURN


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 05, 2006 18:37 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Цитата:
Так ведь посылают как правило чётко высчетаное количество юнитов, а не на глаз.
Для формирования граблей не имеет значения, сколько с точностью до единиц будет в ней чемоданов или ударки. Для боевых также. В анализаторы вставляют дискретные числа.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 06, 2006 13:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:38
Сообщения: 2659
Откуда: Москва
+1
База: Размер увеличить до полного экрана.
Армии: "Отправить всех!", запоминание скорости, клонирование, переименование, "расформирование всех" (- это не только для премиумов) .
Логи: выборочное удаление, поиск по соте, сортировка, подсчет потерь.
Формирование армии: ползунок вместо характеристик юнита.

Весьма толковые предложения!!!

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=59879]Альянс Psolao Coalition [PC][/url] Пегас
[img]http://www.cardclub.com.ua/img/web1.gif[/img]
Люблю задавать множество вопросов.
Любопытный такой... Всем интересуюсь...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 06, 2006 22:19 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
И обязательно окошко : " Ваша армия жрёт в данный момент столько-то ресов
в час " !!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 06, 2006 22:49 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 08, 2004 10:09
Сообщения: 8308
Откуда: случайная жертва стихийного порыва...
Цитата:
И обязательно окошко : " Ваша армия жрёт в данный момент столько-то ресов
в час " !!!
эта информация есть в убежище (для тех, у кого есть премиум).

_________________
Левая стена - синий лед, правая стена - алый огонь, левая - лед, правая - огонь, левая - правая…
И оттолкнувшись от дрогнувшей нити, я бросаюсь на правую стену…


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 37 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 20 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB