Текущее время: Вс июл 12, 2026 7:10

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 36 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 05, 2006 12:59 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 17, 2005 10:14
Сообщения: 86
Откуда: Eridan, [LEGION]
Ребят, заканчивайте... Чего вы спор развели, там где новичок ждет понятного ответа?
Прошу модератора вычистить тему...
Спорщикам - пойдите поспорьте где-нибудь, порешайте и потом сюда придите и напишите, что решили. А то сейчас 10 человек предложат разные ответы и на 10 страницах потом будут спорить... Не по делу это. имхо..

_________________
Был давно... Эридан, Ворания 1.55.1, LEGION :: Лидер альянса
Теперь... играюсь вконтактике чуть-чуть.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Чт окт 05, 2006 14:43 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 11, 2005 16:58
Сообщения: 1427
Цитата:
Вот сижу тут думаю и прихожу к выводу, что оптимальным для обороны соты является такая комбинация

Войска максимального уровня с показателем атаки низким, но высоким показателем обороны. Религия созерцателей для того чтобы поднять и без того мощный показатель защиты Артефакты вложить все на атаку, дабы компенсировать ее нехватку.
Если по поводу артов, то лучше арты защиты по максимуму + динама или при новом движке армии прослоя (по 1 юниту всем мастей) которые ты отзываешь, только нуна посчитать. Если враг сел у тебя на соте на несоклько раундов, то идеально комплект урон+нападание успеть вставить на последний-последние раунды, чтобы нанести максимальный урон.

По поводу юнитов:
если ты активный игрок то нужны юниты с хорошей атакой, у себя ты бой вообще не принимай, бей противника у него на сотах.
если неактивный то максимальная защита и защитный юнит + если тебя нету на соте прячь форс в конектор, чтобы тебя волнами не снесли, против лома как говорится нету приема.

_________________
Орион: FC
Змееносец: WAR
[img]http://propivo.com/img/cat.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 05, 2006 15:00 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 25, 2004 21:24
Сообщения: 101
мдя...обьснили))
"для атаки нужны юниты с хорошей атакой"
"для обороны защитный юнит "....

или ..или)) ..а !! или прячься)

мож спуститесь с небес то? артов нет) а до волновых атак еще с полгода)

а динама она всегда была и остается)

_________________
Альянс GALEON
нас гоняет по свету ветер и рок......


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 05, 2006 15:09 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 18, 2004 20:59
Сообщения: 1807
Откуда: Сфера флуда/оффтопа
Вообще это сильно зависит от стиля игры :shock: Я предпочитаю средненьких юнитов 50\50.. прелаты например.. Потом их можно подогнать под текущюю деятельность - война или фермерство.. Соответсвенно артами и религией :wink:

_________________
Мертвый чародей...
-=[WIZARDS]=-


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 05, 2006 16:35 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс окт 01, 2006 4:31
Сообщения: 1
Цитата:
Вообще это сильно зависит от стиля игры :shock: Я предпочитаю средненьких юнитов 50\50.. прелаты например.. Потом их можно подогнать под текущюю деятельность - война или фермерство.. Соответсвенно артами и религией :wink:
А много найдётся юнитов, у которых количество жизней на единицу веса меньше? Прелаты весьма не живучий юнит


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 05, 2006 16:50 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 18, 2004 20:59
Сообщения: 1807
Откуда: Сфера флуда/оффтопа
Ну прилетай и убей если неживучий :lol: Если их на смерть слать ежедневно конечно они вымрут :D

_________________
Мертвый чародей...
-=[WIZARDS]=-


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 05, 2006 17:00 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Правильная идея, что защищаться надо динамой :) Но на нее еще посадить игрока надо... А это уже совсем другая история :)

А по поводу каких юнитов брать для защиты - все зависит от того как часто ты собираешься встречать врага не находясь в игре - если это твой стиль - бери тех у кого эффективная жизнь больше и срочно вкладывайся в арты защиты и брони...
Если хочешь играть правильно, то какие юниты для защиты не важно - важно прикрыть их прослоем и артами защиты и брони... А вот для атаки НЕОБХОДИМЫ юниты с хорошей атакой.... Арты нападения и урона обычно используются как второй комплект для усиления удара по динаме в последнем раунде. Соотношение 50 на 50...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 05, 2006 20:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Прошу модератора убрать все мои посты в данном топике .


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 06, 2006 14:51 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт сен 26, 2006 18:33
Сообщения: 100
Ну итог понятен...

Просто не в динаме вопрос... А в общей ситуации с артами и юнитами, для игрока который не летает, но появляется очень часто в игре и динамой (по крайней мере в теории) пользоваться знает как.

Тоесть... На меня нападают. У меня прослой + чемоданы + боевой юнит + расчет на каждый раунд прослоя добавляется... идеализированая ситуация ну и пофик... Но какой юнит в таком случае строить как боевой??? И какие арты... И пожалуйста обоснованые решения...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 06, 2006 15:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
для ленивого игрока, который редко заходит на соту:

лучше юнит с хорошими защитными св-вами. в случае атаки во время отсутствия, потери будут меньше. лучше всего юнит с высоким показателем брони: такой юнит обычно дешевле и его жизнеспособность хорошо поднимается артами брони, которые дешевле артов защиты. арты брони так же помогут лучше сохранить чемоданы. еще такой юнит позволит дольше затянуть бой, а когда вернется хозяин, он может начать строить динаму и/или вызвать подкрепление от соседей.
так как игрок малоактивен, то ему приходится рассчитывать на собственное производство ресурсов. следовательно, нужен юнит, имеющий в весе много профильного реса.
при медленном развитии, при малом притоке ресов (собственное производство), можно выбрать юнит не обязательно 1-2 уровня, но и четвертого - они имеют мало уязвимостей, следовательно, их не задавят в многораунде антиюнитом.

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 06, 2006 22:56 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
для ленивого игрока, который редко заходит на соту:

лучше юнит с хорошими защитными св-вами. в случае атаки во время отсутствия, потери будут меньше. лучше всего юнит с высоким показателем брони: такой юнит обычно дешевле и его жизнеспособность хорошо поднимается артами брони, которые дешевле артов защиты. арты брони так же помогут лучше сохранить чемоданы. еще такой юнит позволит дольше затянуть бой, а когда вернется хозяин, он может начать строить динаму и/или вызвать подкрепление от соседей.
так как игрок малоактивен, то ему приходится рассчитывать на собственное производство ресурсов. следовательно, нужен юнит, имеющий в весе много профильного реса.
при медленном развитии, при малом притоке ресов (собственное производство), можно выбрать юнит не обязательно 1-2 уровня, но и четвертого - они имеют мало уязвимостей, следовательно, их не задавят в многораунде антиюнитом.
Ленивого игрока, незаходящего на соту ничто не спасет. Его разведуют и пошлют столько волн сколько надо для нуления...
Почему юнит с "высоким показателем брони" "обычно дешевле" и по сравнению с чем "его жизнеспособность хорошо поднимается артами брони" - прошу объяснить.

А вот это вообще шок - "такой юнит позволит дольше затянуть бой, а когда вернется хозяин, он может начать строить динаму и/или вызвать подкрепление от соседей" - мы ростим ИГРОКОВ или кормушки?????

Еще раз повторю - человек, бросающий без присмотра на соте войска и ресы, их лишиться - это 100%. Одни раньше другие позже. Это не значит что вы должны жить только в игре - но вы должны научиться играть. Игрока играющего оооочень сложно убить ОЧЕНЬ. Но надо играть, те кто не играет занулятся..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 06, 2006 23:08 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 11:23
Сообщения: 280
Если при обороне основная цель - сохранить армию, то для защиты лучше использовать артефакты защиты. :)
Обоснование. Бонус от артефактов брони, атаки, урона улучшает соответствующую характеристику на множитель (1+a), где a – бонус артефакта. Артефакты защиты имеют множитель 1/(1-a). Легко увидеть, что 50% брони увеличит эффективную жизнь на 50% (1+0.5=1.5), в то время как защита 50% увеличивает эффективную жизнь на 100% (1/(1-0.5)=2). При бонусе в 90% разница еще больше. Броня дает все те же 90%, а защита уже 900% (1/(1-0.9)=10).
Чтобы как то нивелировать такую разницу в действиях артефактов в этом году ввели регрессию на бонус защиты. Это сглаживает разницу, но, тем не менее, и в этом случае артефакты защиты являются более эффективными.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 06, 2006 23:23 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Если при обороне основная цель - сохранить армию, то для защиты лучше использовать артефакты защиты. :)
Обоснование. Бонус от артефактов брони, атаки, урона улучшает соответствующую характеристику на множитель (1+a), где a – бонус артефакта. Артефакты защиты имеют множитель 1/(1-a). Легко увидеть, что 50% брони увеличит эффективную жизнь на 50% (1+0.5=1.5), в то время как защита 50% увеличивает эффективную жизнь на 100% (1/(1-0.5)=2). При бонусе в 90% разница еще больше. Броня дает все те же 90%, а защита уже 900% (1/(1-0.9)=10).
Чтобы как то нивелировать такую разницу в действиях артефактов в этом году ввели регрессию на бонус защиты. Это сглаживает разницу, но, тем не менее, и в этом случае артефакты защиты являются более эффективными.
Все не так... Это расчеты для ССБ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 07, 2006 7:22 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 11:23
Сообщения: 280
Новая система боя (НСБ) сильно отличается от старой (ССБ) – случайный урон, анти-юниты, мега стек и многое другое. Но принципиальное отличие в разнице при расчете действия артефактов атаки, урона, брони и защиты прежнее. Первые три характеристики имеют линейную зависимость (1+а), бонус защиты гиперболическую 1/(1-а). Единственное принципиальное отличие в НСБ это суммирование защитного бонуса с регрессией. При ССБ два арта защиты по 10% давали 20% (10%+10%), при новой только 19% ((10%+9%) – причем каждый новый артефакт будет давать все меньший и меньший прирост.
Главный вывод, который нужно знать новичку - это то что, артефакты защиты увеличивают эффективную жизнь армии значительно сильнее, чем артефакты брони.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 07, 2006 9:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Новая система боя (НСБ) сильно отличается от старой (ССБ) – случайный урон, анти-юниты, мега стек и многое другое. Но принципиальное отличие в разнице при расчете действия артефактов атаки, урона, брони и защиты прежнее. Первые три характеристики имеют линейную зависимость (1+а), бонус защиты гиперболическую 1/(1-а). Единственное принципиальное отличие в НСБ это суммирование защитного бонуса с регрессией. При ССБ два арта защиты по 10% давали 20% (10%+10%), при новой только 19% ((10%+9%) – причем каждый новый артефакт будет давать все меньший и меньший прирост.
Главный вывод, который нужно знать новичку - это то что, артефакты защиты увеличивают эффективную жизнь армии значительно сильнее, чем артефакты брони.
Теперь мысль понятнее :) Просто вот это "При бонусе в 90% разница еще больше. Броня дает все те же 90%, а защита уже 900% (1/(1-0.9)=10)" не стоило писать раз уже все не так... Новичок может запомнить цифры...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 36 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 6 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB