Ребят, заканчивайте... Чего вы спор развели, там где новичок ждет понятного ответа?
Прошу модератора вычистить тему...
Спорщикам - пойдите поспорьте где-нибудь, порешайте и потом сюда придите и напишите, что решили. А то сейчас 10 человек предложат разные ответы и на 10 страницах потом будут спорить... Не по делу это. имхо..
_________________ Был давно... Эридан, Ворания 1.55.1, LEGION :: Лидер альянса Теперь... играюсь вконтактике чуть-чуть.
Вот сижу тут думаю и прихожу к выводу, что оптимальным для обороны соты является такая комбинация
Войска максимального уровня с показателем атаки низким, но высоким показателем обороны. Религия созерцателей для того чтобы поднять и без того мощный показатель защиты Артефакты вложить все на атаку, дабы компенсировать ее нехватку.
Если по поводу артов, то лучше арты защиты по максимуму + динама или при новом движке армии прослоя (по 1 юниту всем мастей) которые ты отзываешь, только нуна посчитать. Если враг сел у тебя на соте на несоклько раундов, то идеально комплект урон+нападание успеть вставить на последний-последние раунды, чтобы нанести максимальный урон.
По поводу юнитов:
если ты активный игрок то нужны юниты с хорошей атакой, у себя ты бой вообще не принимай, бей противника у него на сотах.
если неактивный то максимальная защита и защитный юнит + если тебя нету на соте прячь форс в конектор, чтобы тебя волнами не снесли, против лома как говорится нету приема.
_________________ Орион: FC
Змееносец: WAR
[img]http://propivo.com/img/cat.gif[/img]
Вообще это сильно зависит от стиля игры Я предпочитаю средненьких юнитов 50\50.. прелаты например.. Потом их можно подогнать под текущюю деятельность - война или фермерство.. Соответсвенно артами и религией
Вообще это сильно зависит от стиля игры Я предпочитаю средненьких юнитов 50\50.. прелаты например.. Потом их можно подогнать под текущюю деятельность - война или фермерство.. Соответсвенно артами и религией
А много найдётся юнитов, у которых количество жизней на единицу веса меньше? Прелаты весьма не живучий юнит
Правильная идея, что защищаться надо динамой Но на нее еще посадить игрока надо... А это уже совсем другая история
А по поводу каких юнитов брать для защиты - все зависит от того как часто ты собираешься встречать врага не находясь в игре - если это твой стиль - бери тех у кого эффективная жизнь больше и срочно вкладывайся в арты защиты и брони...
Если хочешь играть правильно, то какие юниты для защиты не важно - важно прикрыть их прослоем и артами защиты и брони... А вот для атаки НЕОБХОДИМЫ юниты с хорошей атакой.... Арты нападения и урона обычно используются как второй комплект для усиления удара по динаме в последнем раунде. Соотношение 50 на 50...
Зарегистрирован: Вт сен 26, 2006 18:33 Сообщения: 100
Ну итог понятен...
Просто не в динаме вопрос... А в общей ситуации с артами и юнитами, для игрока который не летает, но появляется очень часто в игре и динамой (по крайней мере в теории) пользоваться знает как.
Тоесть... На меня нападают. У меня прослой + чемоданы + боевой юнит + расчет на каждый раунд прослоя добавляется... идеализированая ситуация ну и пофик... Но какой юнит в таком случае строить как боевой??? И какие арты... И пожалуйста обоснованые решения...
для ленивого игрока, который редко заходит на соту:
лучше юнит с хорошими защитными св-вами. в случае атаки во время отсутствия, потери будут меньше. лучше всего юнит с высоким показателем брони: такой юнит обычно дешевле и его жизнеспособность хорошо поднимается артами брони, которые дешевле артов защиты. арты брони так же помогут лучше сохранить чемоданы. еще такой юнит позволит дольше затянуть бой, а когда вернется хозяин, он может начать строить динаму и/или вызвать подкрепление от соседей.
так как игрок малоактивен, то ему приходится рассчитывать на собственное производство ресурсов. следовательно, нужен юнит, имеющий в весе много профильного реса.
при медленном развитии, при малом притоке ресов (собственное производство), можно выбрать юнит не обязательно 1-2 уровня, но и четвертого - они имеют мало уязвимостей, следовательно, их не задавят в многораунде антиюнитом.
для ленивого игрока, который редко заходит на соту:
лучше юнит с хорошими защитными св-вами. в случае атаки во время отсутствия, потери будут меньше. лучше всего юнит с высоким показателем брони: такой юнит обычно дешевле и его жизнеспособность хорошо поднимается артами брони, которые дешевле артов защиты. арты брони так же помогут лучше сохранить чемоданы. еще такой юнит позволит дольше затянуть бой, а когда вернется хозяин, он может начать строить динаму и/или вызвать подкрепление от соседей.
так как игрок малоактивен, то ему приходится рассчитывать на собственное производство ресурсов. следовательно, нужен юнит, имеющий в весе много профильного реса.
при медленном развитии, при малом притоке ресов (собственное производство), можно выбрать юнит не обязательно 1-2 уровня, но и четвертого - они имеют мало уязвимостей, следовательно, их не задавят в многораунде антиюнитом.
Ленивого игрока, незаходящего на соту ничто не спасет. Его разведуют и пошлют столько волн сколько надо для нуления...
Почему юнит с "высоким показателем брони" "обычно дешевле" и по сравнению с чем "его жизнеспособность хорошо поднимается артами брони" - прошу объяснить.
А вот это вообще шок - "такой юнит позволит дольше затянуть бой, а когда вернется хозяин, он может начать строить динаму и/или вызвать подкрепление от соседей" - мы ростим ИГРОКОВ или кормушки?????
Еще раз повторю - человек, бросающий без присмотра на соте войска и ресы, их лишиться - это 100%. Одни раньше другие позже. Это не значит что вы должны жить только в игре - но вы должны научиться играть. Игрока играющего оооочень сложно убить ОЧЕНЬ. Но надо играть, те кто не играет занулятся..
Если при обороне основная цель - сохранить армию, то для защиты лучше использовать артефакты защиты.
Обоснование. Бонус от артефактов брони, атаки, урона улучшает соответствующую характеристику на множитель (1+a), где a – бонус артефакта. Артефакты защиты имеют множитель 1/(1-a). Легко увидеть, что 50% брони увеличит эффективную жизнь на 50% (1+0.5=1.5), в то время как защита 50% увеличивает эффективную жизнь на 100% (1/(1-0.5)=2). При бонусе в 90% разница еще больше. Броня дает все те же 90%, а защита уже 900% (1/(1-0.9)=10).
Чтобы как то нивелировать такую разницу в действиях артефактов в этом году ввели регрессию на бонус защиты. Это сглаживает разницу, но, тем не менее, и в этом случае артефакты защиты являются более эффективными.
Если при обороне основная цель - сохранить армию, то для защиты лучше использовать артефакты защиты.
Обоснование. Бонус от артефактов брони, атаки, урона улучшает соответствующую характеристику на множитель (1+a), где a – бонус артефакта. Артефакты защиты имеют множитель 1/(1-a). Легко увидеть, что 50% брони увеличит эффективную жизнь на 50% (1+0.5=1.5), в то время как защита 50% увеличивает эффективную жизнь на 100% (1/(1-0.5)=2). При бонусе в 90% разница еще больше. Броня дает все те же 90%, а защита уже 900% (1/(1-0.9)=10).
Чтобы как то нивелировать такую разницу в действиях артефактов в этом году ввели регрессию на бонус защиты. Это сглаживает разницу, но, тем не менее, и в этом случае артефакты защиты являются более эффективными.
Новая система боя (НСБ) сильно отличается от старой (ССБ) – случайный урон, анти-юниты, мега стек и многое другое. Но принципиальное отличие в разнице при расчете действия артефактов атаки, урона, брони и защиты прежнее. Первые три характеристики имеют линейную зависимость (1+а), бонус защиты гиперболическую 1/(1-а). Единственное принципиальное отличие в НСБ это суммирование защитного бонуса с регрессией. При ССБ два арта защиты по 10% давали 20% (10%+10%), при новой только 19% ((10%+9%) – причем каждый новый артефакт будет давать все меньший и меньший прирост.
Главный вывод, который нужно знать новичку - это то что, артефакты защиты увеличивают эффективную жизнь армии значительно сильнее, чем артефакты брони.
Новая система боя (НСБ) сильно отличается от старой (ССБ) – случайный урон, анти-юниты, мега стек и многое другое. Но принципиальное отличие в разнице при расчете действия артефактов атаки, урона, брони и защиты прежнее. Первые три характеристики имеют линейную зависимость (1+а), бонус защиты гиперболическую 1/(1-а). Единственное принципиальное отличие в НСБ это суммирование защитного бонуса с регрессией. При ССБ два арта защиты по 10% давали 20% (10%+10%), при новой только 19% ((10%+9%) – причем каждый новый артефакт будет давать все меньший и меньший прирост.
Главный вывод, который нужно знать новичку - это то что, артефакты защиты увеличивают эффективную жизнь армии значительно сильнее, чем артефакты брони.
Теперь мысль понятнее Просто вот это "При бонусе в 90% разница еще больше. Броня дает все те же 90%, а защита уже 900% (1/(1-0.9)=10)" не стоило писать раз уже все не так... Новичок может запомнить цифры...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 6 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения