Текущее время: Пн мар 02, 2026 18:46

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 25 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Строительство учёных и архов
СообщениеДобавлено: Сб окт 07, 2006 14:44 
Не в сети
Координатор альфы. Турниры
Координатор альфы. Турниры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22
Сообщения: 8597
Собственно предложение таково: сделать так,что бы для каждого здания были свои архи и учки. Т.е. поставил в одном 100 учек, потом отдельно в другом. Чтобы они не брались в сумме, а то заколебаешься, пока несколько тысяч сделаются. Юнитов же можно разделить, чем архи с учёными хуже. :idea:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 07, 2006 14:54 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
А смысл?

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 07, 2006 15:12 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт сен 09, 2005 8:43
Сообщения: 346
идея довольно проста и понятна.... народу хочется что бы ученные клепались каждый в своем домике.... т.е. скорость выращивания ученных резко возрастет... если на данный момент максимальная скорость роста ученных это 2 минуты ... на одного если на трех колонниях строить.... то после ввода данной фичи ученные крепаются влет.
Не согласен, я честно ждал пока у меня 200к ученных наклепается, почему у кого то должно быть иначе.
тогда уж пусть и академию вводяд вместо института что бы ученных бало не 500 а 5к в домике. воть, но имхо от лукавого все это.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 07, 2006 15:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
А смысл?
Новичкам не надо будет ждать месяцами отстройки научной соты.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 07, 2006 15:24 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 17, 2006 14:43
Сообщения: 1416
но тогда все за несколько дней достигнут предела и что дальше лутше уж ввести улутшеные инстетуты по 1к учённых. у меня 60к учённых и я застрял изза нехватки места 200к это что всё застроено одними институтами???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 07, 2006 15:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
но тогда все за несколько дней достигнут предела и что дальше?
А дальше - полноценно играть. Я науки на терраформинг земли только-только докачал. А это - год игры на стрельце.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Последний раз редактировалось Cryogen Сб окт 07, 2006 18:29, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 07, 2006 15:46 
Не в сети
Координатор альфы. Турниры
Координатор альфы. Турниры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22
Сообщения: 8597
Wadimius, предела быстро не достигнут, ибо время тоже останется. Не многие уделяют достаточно времени для науки, некотрые считают, что это так просто, для красоты.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 07, 2006 16:15 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
Ну, может просто не так радикально? Скажем, в каждом домике прирост, но в 5 раз медленее, чем сейчас. А то как-то не очень красиво получиться-одни колонию умников пару месяцев строили, зато другие за пару недел наклепают. А так здравое зерно в этой идее есть.

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 07, 2006 16:47 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт сен 09, 2005 8:43
Сообщения: 346
А мне негде уже этих ученных клепать, все три соты заняты вместе с центром, и травы уже не осталось все под них под ученных.... и что же сидеть курить бамбук...

Не согласен, если уж вводить ускорение строительства ученных так дайте дополнительные места где их содержать, или учеличить кол-во ученных в домике после грейда или разрешить в нейтрале ученных строить... любые варианты.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 07, 2006 17:12 
Не в сети
Координатор альфы. Турниры
Координатор альфы. Турниры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22
Сообщения: 8597
Ну конечно надо всё сбалансировать.
А место бы и впрямь хорошо бы прибавить.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 07, 2006 17:47 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
И ввести новые науки: Атаку, Урон, Защиту и Броню. Или Военное стрительство, ускоряющее отстройку армии. А то что, изучил терраформинг, изучил всех юнитов, ресы не добываешь, только заводы... наука становится лишней.

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 07, 2006 17:54 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
скорость это не главное, а вот емкость домиков - это да... надо бы что то покрупнее или нейтрал, действительно, полевыми лабораториями застраивать...

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 07, 2006 17:56 
Не в сети
Координатор альфы. Турниры
Координатор альфы. Турниры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22
Сообщения: 8597
Я уже говорил не раз, что против военной науки- с ней игра пропадёт.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 07, 2006 20:42 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 17, 2006 14:43
Сообщения: 1416
а как насчёт археологической науки скажем каждый уровень это прирост учённых во всех зданиях на 5% это если у вас 100 инстетутов то это 2500 учённых сразу


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 11, 2006 11:23 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Ещё раз про всевозможные ускорения наук: это игровая константа, определяющая общий временной масштаб игры. Так же, как и вероятность нахождения артов.
Если её ускорить - поменяется вся игра. Даже если заменить 99 на 999 уровней.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 25 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 18 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB